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金钱开道的Starcraft
发布日期:2013-2-21 15:07:01 作者: 出处: 浏览:
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从大方向上来讲SC可分为资源的采集和利用以及战斗这两个过程,在这我想和大家浅谈一下前一过程.
首先,来谈谈"采集"的过程.一般来说水平差不多的1V1,战斗是不可能在前期就结束的,杀戮恐怕要迟续到中期甚至后期,资源能否连续不断的供应将成为胜负的关键,所以早期的工人是多多益善的,但工人不能盲目的多造,虽说工人阶级力量大.....但如果没有军队,hehe只怕还是要灭国的,所以工人队伍壮大的前题是不影响军队的建设,在保证造兵的同时出工人,合理的调配最重要.而一个矿区采矿工人的数量一般维持为矿数的1.8-2倍左右为佳,如"the hunter"这一map,每个原始矿区有10块矿,保持采矿的工人数目18-20个左右,下面的数据便是我在这个map测试所得,为不同数量的工人(P)采矿一分钟的矿量:
8P:496 12P:712 16P:880 18P:960 20P:1008 22P:1032.........
由上面的数据可以看出8P与18P之间的差距有多大,而18P到20P之间就差不大多了,再考虑到工人的成本费,hehe所以我认为1.8-2倍于矿数的工人数是最为合理的,这样工人不会闲着而矿也不会空着(hehe真是财源滚滚).讲了采矿我们再说一说采气体,因为气体采集站每次只能进一个工人,所以工人多了也是干着急,很多朋友认为很近的气矿只需要3个工人,其实不然,用4个工人才能最快的采集,同在map"the hunter"分别用3个和4个工人采气,一分钟时,3个工人采gas:264,而4个工人采gas:296,由此可见,区别还是很大的hehe.这些只是理论上的,具体的情况是不一定的,所以看情况是要区别对待的,合理的分配工人,获得自己所需的矿-气搭配,当急需用矿而暂不需气的时候,将采气工人调去采矿,或反之,在需要气的时候将采气的农民补足(各行各业的团结互助hehe),这些靠的就是各位临场的调度了.
然后,再与朋友们说说如何"利用",许多初学的朋友很容易留下大量的资源(elf所说的复国基金hehe),这是大忌,采的矿就要把它最快的花出去(攒的钱就是要花的hehe),把军费换成强大的部队此乃关键.用矿的快慢与兵站的数量是成正比的,兵站多,可以把矿快速的换成部队,但并非越多越好,如果你有两个兵站可以连续不断的造兵好过三个兵站断断续续的造兵,造出一个兵站的目的是让它不停的运作,如果多出一个兵站却没矿造兵,还不如不多造,很多的朋友经常出现一个问题:在外指挥战斗而忘了基地造兵而留下一大笔的资源(我经常这样T_T),然后战斗完了一看,立即补上两.三个兵站,想将矿花出去,其实不然,这是假象,矿多是暂时的,并非真的资源供给上了,所以上面的作法导致大量的兵站不能连续运作.所以,兵站的补充要适时,要在保证供给的情况下增加兵站,能让兵站不停的出兵才不至于浪费.(这里谈到指挥战斗和基地造兵之间的矛盾,我有一点小小的经验,即:可将P.T的兵站或Z的主基地编组,部队编组多集中在1-4组,所以可将建筑物编组为5-0组,这样可以战斗的同时呼出兵站造兵.这样就两不误了hehe.)很多情况下会出现另一种现象,没多少矿却有着用不完的气体或矿多的不得了却没剩多少气体,没关系,如果遇到这种情况可以采用需矿的兵种和需气的兵种交替造而实现矿-气的合理利用,比如,P中的狂战士(M:100)与圣堂武士(M:50.G:150)或光明执法者的搭配,又如,Z中的小狗(M:50)与飞龙(M:100.G:100)的搭配,诸如此类有很多的搭配方式.
总之,高手的过人之处就在于将资源控制在200-400左右,不断的转化成部队,此乃SC之本也.
请参阅相关游戏专区:星际争霸专区
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