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众神的宫殿《神话时代》战术全面解析
发布日期:2013-2-21 15:07:07 作者: 出处: 浏览:
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发表于<家庭电脑世界>
这是众神之间的战争----当我们熟知的神话故事成为战争的起源,昔日记忆中的神话时代展现在我们面前。鏖战、杀戮,一切的一切都在真实与虚幻之间游离,虽然我们有些不知所措,但是不可思议的战争最终还是发生了----因为一个全新的《神话时代》已经来临了。
刚刚开始接触这款游戏的时候,玩家可能会觉得有些难以下手。因为《神话时代》中的三个文明之间差别实在太大,加上不同的科技树和主次神灵,即便是记住所有单位兵种的名字就够玩家头痛了。在游戏里如果想进行一场战争,你面对就不仅仅是战斗,还有其他诸如资源采集、兵种分配、技能学习、神灵恩赐等等许多问题。但是游戏最吸引人的地方恰恰就在这里,不但它复杂的设定能让战斗更具有战术性,而且也能更加显现游戏的魅力所在。毕竟未来即时战略游戏的发展已经追求更高的策略性和战略性,而不再是简单的人海战术就能决定一切。
游戏的整体节奏明显加快,虽然它十分类似于帝国时代系列游戏,是通过建设、发展、战斗的过程来完成一场战争,但是整个过程被大大缩短了。在《神话时代》中战略战术被提高到一个全新的高度,给人感觉建设和发展都是围绕着实现战略战术而进行的。所以玩家可以集中精力进行战术的安排,而不用把主要精力放在城镇经济的建设上。虽然游戏中出现的兵种很多,但是却因此突出了游戏的平衡性。我们很容易就能把游戏中的兵种分为不同用途的几大类,而不同性质的兵种之间相克的因素直接影响着最终的胜利。所以直观上我们看到游戏复杂的设定,其实是游戏为了平衡和真实性的完美体现。
《神话时代》中兵种极其强调相互制约的关系。如同兵种的分类一样:英雄、神话士兵、和普通的人类士兵。普通兵种在神话单位的士兵面前几乎不堪一击,但是英雄却是神话单位的兵种的克星。英雄虽然能够轻易的降服神话兵种,可是面对普通士兵却几乎没有任何抵抗能力。这样的一个三角式的制约关系思想,在游戏中具体的兵种分类上更是极其详尽地体现出来。
例如人类的普通士兵,是由骑兵、弓兵和步兵等几大类组成。骑兵的快速突袭,对于防御低下的弓手有着致命的威胁。而拥有着厚重盔甲保护的步兵可以很好的抵抗骑兵的进攻,但是缓慢的进攻速度却让步兵成为弓兵的活靶子。所以在这些类别的兵种中,克制兵种和被克制兵种是区别这些士兵作用的重要标准,所有的战斗也都围绕这个标准而展开。这几乎是所有的即时战略游戏的战斗标准,也是能把握游戏战斗平衡性的标准。
(注:各兵种有时会拥有附加的魔法或攻击力,所以上面所谓的三角制约关系并不是绝对的。至于增加的这些变数说明,我们将在下文中提及。)
现在我们对于《神话时代》进行的战斗已经有了一个大致的了解,接下来我们来进一步分析兵种在实战中起到的作用。
在战场上,我们可以将兵种大致分为远程攻击、近程攻击、突袭攻击、辅助攻击四大类,而这样分类完全是由于《神话时代》独特的兵种设定。远程攻击和近程攻击不用多说,都是由各种族诸如弓箭兵、掷矛兵、长枪兵、剑士等组成。远程攻击部队的特点是攻击速度快、攻击距离远和防御力低下等。而近程攻击部队就拥有行动速度慢、攻击力强和防御高等特点。
这里我们讨论的重点是突袭攻击和辅助攻击在战争中所起到的作用。我们发现《神话时代》中的骑兵的作用被大大削弱了,从前在《帝国时代》中拥有压倒性优势的骑兵在这里只是起到一个“突袭攻击”的作用。因为骑兵现在突出的优点只是行动速度快,防御和攻击却都属于一般水平。所以只有将远、近、突袭三种模式的兵种结合起来战斗才是最完美的组合。
辅助攻击则为游戏的战斗增加不少变数。因为属于“辅助攻击“的兵种几乎包括了所有的侦察部队、神话单位、英雄和海洋部队。虽然在神话和侦察等单位兵种中也能概括为远、近几种模式的部队,但是它们大多价格昂贵并不能当作战场上的主力兵种来使用。在生产这些部队时,针对其性价比一定要好好权衡一下。
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