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《冠军足球经理4》新手篇
发布日期:2013-2-21 19:02:50 作者: 出处: 浏览:
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进 入游戏以后窗口分为两个部分 , 刚开始左边的部分大家不用管. 右边从上到下依次是:
恢复上一次的游戏, 读取存档, 开始新游戏, 快速开始, 加入网络游戏, 游戏设置, 退出. 这里的开始新游戏和快速开始是不同的, 快速开始是载入游戏公司设定的一些联赛, 快速开始的速度比较快但是游戏资料不全, 点击快速开始以后选择你喜欢的联赛载入就可以了. 开始新游戏待会给大家详细介绍. 大家在图一显示的画面中可以先选择Game Settings对游戏进行设置 , Language是选择游戏语种目前只有英文一种选择. Currency是选择游戏里面所采用的货币建议选择美元和英镑(默认), Temperature 选项的作用我也没有弄清楚建议大家还是选默认吧, Wages 是球员薪水的显示方式有年薪, 月薪和周薪三种选择, Use Real Palyers是使用真实球员, Play Sounds 是游戏声音. 注意只有比赛速度为"slow"或"very slow" 时才有音效。Database Size 是游戏数据库大小视你的机器配置而定, 最好是选 Large. Auto Save自动存档没什么用还是关了吧. Continue Game Timeout 好象是时限, 建议关掉. Sound Cache 是比赛时候的声音选项. 随大家喜好了. Select Skin 选择皮肤风格. Enable Backgrounds Changes是否在游戏进程中变换背景图片。
现在来给大家说一下开始新游戏 , 在这个画面你可以选择你喜欢的联赛, 建议只选择一个联赛.如果你的电脑够强当然可以全部选择, 但是据说有人用P43.06G 加2G内存选择全部联赛三个小时都才初始化一半不到.接下来的Full Detail?是高细节, 为了游戏速度起见建议把这个前面的勾去掉, Start Date是你所选择的联赛开始的日期, 有些联赛开始的日期不一样, 这个自己无法变更的. 注意如果你想选择两个或以上联赛请确定Start Date前面的点在你主要的联赛前. Active Divisions中你可以选择联赛的等级如果你想玩意甲的话为了速度起见只选择Serie A Only就可以了 (如果你率领的球队不幸降级的话电脑会自动变更的),如果你向往的是意大利乙级联赛那么你就得选Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有选择.
Select Recommended 是选择游戏设定的英格兰丙级和以上级别联赛. Summary 是你所选择的联赛的信息. 当一切按你想的确定以后选择Create Game 开始新游戏. 然后经过几分钟的初始化就进入到Add New Manager 画面 . Choose Previous Profile 是选择你之前创作的教练, 如果你是刚开始玩, 那么在First Name和Last Name 里面输入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 里面选择国籍和生日. Favourite Club是你最喜欢的球队(可以不选). 如果你需要密码可以将Use PassWord打勾, 然后在下面输入密码和验证密码. Choose Team To Manage是选择你希望进行游戏的球队 (只能是你所选择的联赛级别里的). 选择好之后点Confirm 确认并正式开始游戏.
正式进入游戏以后你会看到 的画面(以milan为例), 这是游戏中的新闻中心也是玩家一切信息的来源, 包括你购买球员的讨价还价, 球队的伤病报告等等都会在这里汇总, 是玩家必须十分留意的地方. Next Unread 是查找下一条未阅读的信息. Next Response 查找下一条你必须作出反映的信息 (例如转会确认等 ), Select All选定全部, Mark As Unread标记为未阅读信息. Filter过滤器, 你可以选择以各种条件来过滤新闻.
从现在开始左边的部分变的非常重要了, 从上到下:
一: Continue Game 继续游戏, 当你确认你要安排的工作都搞定了可以点击这个按钮使日程前进.
二: 在这个按钮下面就是玩家在开始游戏时输入的姓名, 点击后会出现如下选项 (图6 ) :
1.MilanSquad: 点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料.
(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员 )。 View是查看各种特定的属性. 在下方有一排诸如GK之类的小方块你可以通过用鼠标将这些拖曳当球员名字前面的方块中表示这个球员在球场上的位置. Selection里面可以选择是否使用助理教练推荐的阵型等. 单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的情况(图7), Profile 里面可以看到球员的各项属性( 用数字表示, 最大20),伤病, 禁赛, 体能, 国际比赛任务和近来表现等. Infoemation里面有球员身价,对教练看法等等详细信息, Histroy 是球员的历史. 单击右下角的Action后出现图8所示菜单,从上到下依次是警告球员,一周罚薪,两周罚薪,解除合同(但要付出相当多的违约金).向别的俱乐部提供你的球员的报价,和球员签订新的合同(可以改变转会类型、合同到期时间及周薪), 设置转会事宜(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中,也可以改变球员在球队的地位), 将球员放入一线队, 将球员放入预备队, 将球员放入20岁一下青年队,比较球员,要求队医对该球员的报告,要求助理教练对该球员的报告, 查看球员记录.
附:球员能力
Acceleration:加速。
球员启动后达到最大速度的迅速程度。对于游弋型前锋、边锋、边卫、中卫相当重要。从定义上可 以看到,Accelaration在小范围内无需要Pace辅助,在开阔地冲刺需要高Pace的配合。所幸在设定 data时,大多数searcher都为启动快者设定好了高速度,而反之最大速度快者启动速度未必很快。
对于守门员来说几乎无证据表明有用。对于中后卫,转身快慢取决于 此。对于边锋来说,极大影响 突破成功率。对于边卫来说,是用于抗衡快边锋,并用于助攻。游弋型中锋接直传反越位很重要, 对于抢点型中锋来说,作用一般。
Aggressive:好斗。
或曰侵犯性、杀气,对于通过争夺获得球的渴望。对于抢点型中锋、后腰相当重要。此数值高者倾 向于作出更多身体接触,进行频繁的、凶狠的抢断,控球的对手会惧怕三分,同时自己也容易吃牌 。中后卫最好有一人高一些,另一人则更倾向于补漏,如此较有互补性。如果两人都高则在本方禁 区有两颗点球定时炸弹。
Agility:灵敏。
二次触球的反应速度。官方解释是守门员专用指数,指第二反应,似意未尽。如仅有此用,何不以 reflex包括之?事实上我们可以看到,不少高agility前场队员表现都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小罗纳尔多的灵敏度改成1,威力顿减。具体作用不详,猜想可能与摆脱铲断有关。
Anticipation:预感。
准确预测球的运动方向,有助于后防队员抢第二落点、断直长传、堵枪眼、救空门。对于后防队员 ,尤其是中卫、清道夫和门将相当关键。
Balance:平衡。
持球时的抗干扰能力。核心队员和run with ball球员十分重要。
Bravery:勇气。
在对自身构成危险(受伤、吃牌)的情况下,球员是否还敢作动作。例如最后时刻的传中、可能形 成点球决定性的抢截、可能撞门框的扑救等等。对于所有球员来说都有作用。
Creativity:灵感。
或曰创造性、洞察力、视野,即database里的vision。此项强者更善于洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射门。前腰队员的灵魂数值。
Crossing:传中。
边路传中形成key pass的能力。边路攻击球员重要。
Decision:决断。
一瞬间作出最佳决定的能力。指挥官(playmaker)关键数值。对每个队员都有不小的作用。
Determination:决心。
保持求胜欲望。这是极其关键的数值。我们知道cm决定胜负的一切因素都取决于在当前的士气下发 挥能力,士气越低能力发挥越打折扣。举例来说如果边后卫屡屡被边锋盘过,士气将骤减,发挥越 来越差。(比赛中你点中球员看到的士气描述依然是比赛前的不说明比赛中的变化,比赛结束后才 可以看到士气的变化。)高Determination的作用,就是表现受士气起落的影响而愈加失常的情况被 大幅缓解。大比分领先时,这种队员也不会保守,可谓胜不骄败不馁。
Dribbling:盘带。
盘球突破的能力。边锋和带球突破球员关键,进攻队员作用都不小。
Finishing:射门。
射门的脚法。此项高者获得射门机会时,将选择把握大的射门方式,射出的球路也比较刁钻。
Flair:出奇。
此项的翻译争议颇多,通常直译为天赋,不妥。Flair高的球员,往往是技术超群的球员,在场上有 着强烈的表现欲,能够作出通常球员不会采用的高难度技巧,故而也可以理解为杂耍、抢眼、作秀 。这些高难度技巧通常包括:倒钩射门、倒钩解围、冲顶射门、挑球射门、凌空扫射、人球分过、 背身人球分过、穿花脚突破、夹球跳、后跟传球、连续突破,等等。对于边锋和前腰来说,高Flair 使得突破成功率大增。对于中锋来说,可以在别人碰不到球的情况下采用凌
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