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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](游戏评测)
发布日期:2013-1-25 17:22:19 作者: 出处: 浏览:705 人次 【



中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/


本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````五年磨一剑,系列颠峰之作——《最终幻想 12》评测漫长的开发周期,迷一般地中途更换了制作人……在饱经风霜后,难产的《最终幻想12》终于在FAMI通满分评价和国民级RPG首发销量的簇拥下降生。由于战斗系统,人物设定等早已曝光,对于《最终幻想12》这样一部相对系列作来说相当另类的作品所引发的争议也是比较多的。在众说纷纭,莫衷一是的情况下,我们不妨通过游戏的点点滴滴,谈谈其前因后果,或许,在了解完这些方方面面以后,我们对游戏的评价和判断会有个霍然开朗的结果。

  引子:战争,抵抗,冒险,同伴
 
  宝剑握在战士手中,双手紧扣胸前的魔石;剑上烙着逝去的记忆;魔石之上附有锻造之技;故事始于剑继于石;现在,我们将要了解的,将是一段发生被称为伊瓦利斯(Ivalice)大陆的故事……
 
  由于支配着“巴兰迪亚(Valentia)”大陆的强大军事国家“阿尔盖迪亚(Arcadia)”帝国,与支配“奥塔利亚(Orderia)大陆”的“罗萨利亚(Rosarian)”帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国-塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人“艾雪(Ashe)”参加了抵抗帝国的解放军。发誓要解放祖国的这名女孩被敌人不停追杀,然而她却丝毫没有动摇。就在这时,她与少年“梵(Vaan)”、“巴尔佛雷(Balflear)”和“芙兰(Fran)”等同伴相遇了。战争和国家命运的洪流把他(她)们紧紧地维系在一起,共同展开了对抗阿尔盖迪亚帝国第11代皇帝Gramis的第三子“维因(Vayne)”这个战争祸乱之傀儡的冒险之旅。

 
  世界观和游戏的剧本,结构是最能体现天才制作人“松野泰己”风格的媒介。但在漫长的开发过程中,《最终幻想12》经历了SQUARE与ENIX合并;将松野泰己引入SQUARE的伯乐-最终幻想之父“版口博信”退休并转投微软XBOX 360阵营;松野泰己同时担任GBA《最终幻想·战略版(FF Tactics Advance)》执行总导演并在《最终幻想12》收关阶段以“病”(至于是实情还是借病遁就不得而知了)为由改由河津秋敏担任总制作人等不和谐的插曲。因此,曾在PS版《最终幻想·战略版》(FF Tactics),《放浪冒险潭》(Vagrant Story)等作品中大放异彩,那史诗般的Ivalice世界观并没有在《最终幻想12》的剧情中得以充分体现。首先是种族世界在文化、场景和事件的设计上差异性较少,男女主角的存在感稍嫌薄弱(这或许就是许多玩家产生了“巴尔佛雷”有点“反配为主”错觉最直接的原因吧?)。但本作整体的人物塑造不够丰满,加上剧情的架构较为大众化,与以往几部较为经典的系列作相比少了许多比较经典的桥段。松野泰己对人神共存的诡秘世界和大气而厚重的历史感那执着追求在《最终幻想12》当中受到诸多因素的羁绊,以至于基调尤存,似是如非。这与本作采用了近似网游的讨伐任务这些开放式的分支设计也有关系,这些可独立于主线剧情而存在的分支与传统的迷题和为多结局做铺垫的要素有着较大的差异,加上脱胎自《最终幻想11》的战斗系统,于是,玩家当中,单机版《最终幻想11》之感同样不绝于耳。


  众说纷纭、画龙点睛
 
  和故事剧情一样,《最终幻想12》的人物设定也是众说纷纭的一个环节。作为松野泰己作品的御用画师,“吉田明彦”的画风以浓厚低沉的颜色和抽象的风格为主,在吉田明彦笔下,你找不到“天野喜孝”那种细致优美和狂放,野感觉不到“野村哲也“的平实飘逸。因此,吉田明彦的人设并不是那么容易为大众玩家所接受,但是,恰恰是因为吉田氏的那独特画风的缘故,才使得游戏的人设更配合Ivalice的世界观。而吉田氏对3D地图的绘制也使游戏添加了不少空间上的要素。
 
  同样情况的还有负责《最终幻想12》背景音乐的“崎元仁”,显然,崎元仁的作曲并不属于那种优美动人的风格,但在渲染气势磅礴的氛围,以及种族世界场景差异等方面屡有上佳的表现,给人留下了较为深刻的印象。当然了,“叶加瀬太郎”负责的交响诗-希望;由最终幻想音乐之父“植松伸夫”作曲,Angela Aki作词并担任钢琴伴奏和演唱的游戏插曲《Kiss Me Good-Bye》对于烘托剧情升华同样是功不可没。当笔者看到《Kiss Me Good-Bye》的歌名时,总会不经意地想起“王菲”演唱的那首《Eyes On Me》。虽然风格不太一样,但同样属于是越听越耐听的那种。

 
  3.75G,这个游戏容量的数字代表什么?很显然,在如今,很多玩家都是以游戏载体的容量来判断游戏CG数量的多寡或者游戏流程的长度的。在发售前,曾传出过《最终幻想12》使用双D9来承载的小道小道消息,但实际的情况却并非如此,游戏的流程长度可谓中规中矩,但CG的数量确实与以往的作品相比少了许多,即时的部分不少。其实,这也是自SQUARE与ENIX合并后出品游戏的一个趋势:游戏CG虽然大都都继承原SQUARE那了制作精良的传统,可数量却是愈来愈少了。这也是《最终幻想12》除战斗,遇敌系统外,区别于过往作品的标志之一,表演成分减少,将刀刃都花在系统等更实在的东西上?最终幻想系列向来以华丽的CG而着称,这也是系列吸引玩家的原因之一,有不少人从来不玩《最终幻想》,但对于集结了游戏所有过场CG的光盘却是趋之若骛。《最终幻想12》的转变,会使核心玩家,CG观赏者等不同受众的群体重新洗牌嘛?且观望吧!


少些表演,多些实质
 
  就画面来说,《最终幻想12》并不能说非常出彩,但就PS2的RPG游戏来说,还是属于比较优秀的,这部分原因是因为机能的限制,加上场景地图异常庞大,为了保持游戏的流畅度,材质上有所牺牲也是可以理解的。本作的必杀技和必杀技连携后的终结必杀技,以及召唤兽等场面依然华丽眩目,但还没有达到几部经典系列作那般瞠目结舌,叹为观止的地步,这或许是游戏制作技术进步的的一种体现吧,玩家都见多识广了许多,自然不会再大惊小怪了。
 
  因为游戏不再使用传统的踩雷式遇敌。而是采用了脱胎自网游《最终幻想11》的ADB战斗系统,即动态空间战斗(Active Dimention Battle)。因此,简单来说,ADB系
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