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文明3 重点推荐
发布日期:2013-2-22 9:06:42 作者: 出处: 浏览:341 人次 【

发行商:Hasbro Interactive
  开发商:Firaxis Games
  预定发行日期:未知
  游戏类型:策略游戏
  
  如果说《文明》游戏系列在过去几年中处于完全混乱的状态一点也不过分。最初拥有《文明》系列的使用许可的是MicroProse,但是后来该公司被Spectrum Holobyte收购了,因此这个使用许可也同时转移了。不过没过多久,Activision 在《文明》系列的使用权的问题上与Spectrum Holobyte发生了纠纷,并且推出了《文明》系列的新游戏——《文明:权倾天下》(Call to Power),这个游戏成为了《文明II》的分支。最后,Hasbro Interactive 收购了MicroProse,这一举动给了Sid Meier的公司Firaxis一个机会重新得到《文明》的使用权并且制作新的游戏。“它成了一个烫手的山芋” Firaxis的总裁Jeff Briggs说,“许多在Firaxis的人,包括我自己,都曾经帮助Sid建立文明这个游戏。我们喜欢这个游戏,这也是我们要继续制作《文明III》的原因。”
  现在,《文明》系列又回到了它的创造者手中,Firaxis正在努力制作《文明III》,这个新一带的《文明》不仅要继承上两代游戏中最成功的要素,而且还要增加新的特性,以使这个游戏变的更有深度。“我认为前两版游戏,特别是《文明》1代,使用了一种粗线条的表现手法,这在那个时代是很好的,” Briggs 说,“在《文明III》中,我们要把其中一些比较粗线条的部分进行细致化” 这次一个特别受到重视的系统之一就是贸易,在前两个版本的游戏中,贸易处理的比较简单,你只要制造商队,然后让它一个个城市的去收集货物。《文明III》使Firaxis有机会将其贸易系统加以改进,变的更加多变,更加有用处。“我们花了很大的力气制作了一个贸易系统并且让它可以集成到文明的游戏系统中,新的贸易系统对外交,战争,人民的快乐程度等都有影响,在很大程度上改变了游戏的面貌,”Briggs 说,“这个新的系统是很完整的,我们觉得比较满意。” 贸易不是唯一得到更新的系统,外交也是Firaxis比较重视的一个领域,开发小组系统当有别的文明对你表示敌对的时候,你有更多的外交手段可供选择。当然,游戏中还有很多修饰性的改动,包括重新制作城市信息显示,3D的单元,以及超精细地图。
  但是《文明III》中新增的全新特性使所有这些修改和改进都变的黯然失色,比如新增加的“文化”的概念。“在《文明》游戏中,相对来说各个独立发展的,但是我们认为,文化导致了一些历史发展上的事件,比如法国的产生,有一批人说法语,他们共享其生活生产经验” Briggs 解释说,“所有这些加在一起就成为所谓文化,文化将这些人紧密联系在一起,这些人所影响的地区成为法国。” Firaxis将文化的概念融入到了《文明III》的游戏世界中,为游戏策略创造出全新的深度,而这一部分在原来的游戏中是完全空白的。现在征服别的文明不一定仅仅依靠军事行动了,现在你可以依靠文化的力量使得两个文明联合在一起。
  文明俱乐部
  虽然新特性很多,但是对《文明III》影响最大的就是文化这个概念的引入,文化可以对你控制的文明的外交,贸易,以及军事行动等都造成深远的影响。使用文化的影响力不象看上去的那么难,“文化作为一种功能,可以通过在你的城市中向相关的建筑进行投入来获得增强,比如寺庙,教堂,图书馆,体育场” Briggs 继续说,“每个这种建筑物都可以在每轮产生一些文化点。如果你有一个一回合历史的图书馆,它价值4个文化点。”随着文化建筑的历史变长,可以获得更多的文化点,这些文化点可以帮助增加文明的内在结合度,并且扩大影响。
  在《文明III》的地图上,你可以看到每个文明的外面都有不同颜色的包围区域。这些区域就标志着一个城市的影响力范围,其大小就是依据城市文化点数的多少而定的——城市的文化点高,其影响力就将渗透到比较远的地方。Briggs 为我们举了一个法国的巴黎的例子,“当巴黎开始建设的时候,没有任何影响力,过了一阵,因为修建了寺庙使巴黎有了宗教信仰,因此巴黎周围的人开始涌向巴黎,或者是受到巴黎的影响,这样,边界就扩大了。” 如果文化在你的策略中很重要,你可以修建多个城市,不断增加其文化影响力,令其影响力范围连接起来,这样就真正造就了一个文化联系起来的文明。
  当文化影响的边界到达敌人文明的城市的时候,有很多因素将决定这种文化冲突将导致什么后果。如果位于边界的城市的文化点很低,则很可能随着游戏的进程,这个城市将被强势文化所吸收,这样完全无须军事力量就可以占领城市。不过,事情不是总是这么简单的。“《文明III》中每个人都是有国籍的,如果你是法兰西文明,出生在你的城市的人就是法国人。” Briggs 解释说,“比如我通过文化影响的延伸得到了一个德国城市。这个城市中有德国人,这些德国人的文化当然是与德意志文化相关的,因此这些人就很有可能起义。”不过你捕获的城市本身的文化点是高是低,只要这个城市与一个文化很强的文明相关,就很有可能爆发起义。
  文化可能成为《文明III》中一个冲突的根源。当一个文明用文化的力量获得别的文明的一个城市后,失去城市的文明就有充分的理由使用军事力量将这个文明抢回来。不过在《文明III》中的战争的主要根源仍然是奢侈品以及战略资源,这些东西将影响贸易以及人民的情绪,还决定了一个文明可以制造那些单位。
  钢铁意志
  Firaxis 同时也正在为了将以往游戏中的贸易系统进行修改,以便使之变的更加动态化,更加有趣。“贸易在前两个游戏中的确是很抽象,”Briggs说。“在以前的游戏中,你必须建造商队,然后手动的将商队在一个个城市间移动,将他们移动到正确的地方。我感觉这样的设计很麻烦。”为了改变这一切,Firaxis正在尝试着实现两种新的资源——奢侈品以及战略资源——同时,根据你策略的不同,你可以使用适当的方法拥有尽可能多的资源。如果你不象其它文明那样占据大量有价值的资源的话,你可以选择通过战争或者是建立强大的贸易关系来取得它们。
  “假设我有4只大象,而我的埃及的朋友没有大象——他们希望得到大象,因为大象可以让他们的人民快乐,”Briggs解释说。“游戏中的贸易系统和奢侈品结合起来就象这样起作用。”当然,奢侈品的作用当然不局限于上面这个大象的例子。当一个文明通过道路系统不断扩展的时候,就会得到更多的奢侈品,其人民的快乐程度也会随之提高,而且也很容易通过提供奢侈品和小一些的文明建立贸易关系,获取其它的东西,包括技术。
  战略资源也差不多,当你在你的领土中发现战略资源后,所需要作的就是铺设到这个资源的道路,然后就可以使用该战略资源了。战略资源与奢侈品的作用不同——你拥有的战略资源的种类将决定你可以制造的单位的种类。基本上,如果你没有钢铁,就无法制造剑客,如果你不能控制钢铁,石油和橡胶资源,就无法制造出坦克。“试图控制某种资源市场是一个真正的挑战,”Briggs说,“如果你完全控制了钢铁,那么你就是唯一可以制造剑客的人,那么你就可以取得很大的优势。”
  虽然看起来一个文明完全控制了钢铁具备了很大的一边倒的优势,但是还是有办法防止某些文明依靠资源取得控制权的。如果控制钢铁的文明希望制造坦克,那他需要石油,橡胶,钢铁,但是如果石油和橡胶被另外两个文明所控制,那么控制钢铁的文明就需要注意自己的策略了。如果控制钢铁的文明对控制橡胶的文明发动进攻,那么控制石油的文明可能就会意识到潜在的威胁,从而和控制橡胶的文明联合起来抵御侵略。也许控制钢铁的文明应该先保持和平,利用贸易渠道获得需要的资源,等制造了足够的坦克,再发动战争。不过其它的文明可以通过破坏道路,切断钢铁供应线,或者使用外交手段来对付你的这种策略。
  战略资源和奢侈品已经是《文明III》中的一个集成的部分了,这些因素有助于把游戏中的一些要素结合在一起,比如外交,贸易和战争。
  结论
  由于有如此多的因素可以导致两个文明的对立,因此这代游戏中的外交设计的更强以适应不同的状况。除了以前游戏中的一些外交手段,比如和平条约,技术互换等,这代游戏中还增加了很多新的内容。在最基本的外交层上,文明可以互相交换奢侈品,技术以及资源。同时,游戏还支持军事同盟,军事互助防御协定,允许使用道路,以及获得其它文明的信息等。“外交不是用鸡蛋换鸡蛋那么简单,”Briggs 说,“我完全有可能使用一种技术或者是一幅世界地图换取一份外交协定或者是一些黄金或者信息。有很多的组合可以选择。” 有趣的是,技术也对外交有影响,一个文明如果还没有掌握书写技术,就无法签定外交和贸易协定。同时,游戏中也引入了个别领导人物的个人魅力的影响因素,不同的领导人在遇到不同的外交状况的时候所表现出来的能力也是不同的,因此你在遇到新的文明的时候要不断调整自己的外交策略。
  游戏中一些比较成熟的功能已经得到了很好的实现,不过一些新的功能却还有待完成,比如一个称为伟大将领(Great Leader)的特性,在一次成功的军事行动后,一些部队单元就可能被提升到“伟大将领”状态,这样你可以用这些伟大将领建立军事学院,以便全面的提高军队的水平。同时这些伟大将领也可以直接参与作战。伟大将领现在在游戏中的军事作用已经确定了,但是Firaxis 还没有确定是否要把伟大将领这一概念引入到别的方面。
  游戏中另一个没有实现的功能是多人游戏。Firaxis正在研究如何实现多人游戏功能,但是在实现多人游戏以前,开发队伍决定要先把游戏的单人模式做到最好。
  《文明III》在视觉效果方面的多数工作都已经完成了。Firaxis对游戏中的多种不同的控制界面进行了一些调整,以便使这些界面不影响你和游戏的联系。城市管理屏幕只在整个界面上占据很少的一块,这样你的视线就不会受到太多影响了。你还可以在技术树图中排列一系列的技术项目,这样这个界面就不需要每几轮出现一次了。不过在需要的时候,你可以随时对技术研究的进程进行调
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