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《战国无双2》人物技能使用手册
发布日期:2013-1-26 9:21:45 作者: 出处: 浏览:
1394
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{$GameData:ps2_zgws2}
文章来自IMM电玩俱乐部 作者anan
首先
感谢黑泽沙重给予了我极大的帮助
orz
以下不免有遗漏和错误
望大家给于指正和教导
谢谢
先来解释下属性的作用
感谢绿燕给了正确的指导,具体看7楼
属性分5类,发动需要无双槽满的状态
修罗:取消上代夜叉,改为最强属性修罗,特点是无视敌防御力按对手体力的一定比例减血。影响修罗属性的损血量的因素只有三个:1.敌将体力的多少;2.敌将是否带斗气;3.角色所带属性的式的“威力系数”,也有几率对普通小兵一击必杀,适合于一些拥有多段属性攻击的人使用
冻牙:有几率冻结敌人,冻结时间为1秒到3秒左右,冻结会自动结束,结束后所冻结的角色会浮空,冻结期间,被冻结的角色防御力减半,适合于一些无双系较强的人使用
闪光:可以麻痹敌人,优点是可以让原本一些击飞技变得不能击飞敌人,而变为可以继续连接的技巧,同样,一些原本能够挑空的技巧也有可能不会挑空,适合于一些攻击范围大的人物使用
红莲:很单纯的,增加伤害值。且当敌人浮空时,虽然正常的C技伤害会变成60%,但红莲所加的那部分伤害是不减的。红莲的附加伤害会随“乱击”技能时的连击数上升而上升。
烈空:敌防御无视的攻击,威力不高,不过绝对安全,适合于那些没有大范围攻击的人用,或是一些本身攻击力够稳定的人用效果也不错~
其次
这一代取消了弓箭,取而代之的是每个人所独有的技能
这里
我们来详细(较详细?呵呵)的说明下
真田幸村
固有技:电光石火
可以在c攻击中用R1的特殊架构来取消动作
顾名思义,就是可以用这个特点来取消一些原本c攻击中的一些破绽,使用得当,可以打出一些c4-2取消c4-2等理论的无限连击,但是,这个技巧说起来简单,实际很难掌握,因为取消的过晚,会第二下动作打不到对手,所以我都是用来打到一半的时候,使用R1+□来使对手麻痹,然后反向继续以c4-3来追击,当然,c4-2取消c4-2的无限连在角落是可行的,成功率也很高,推荐
R1+□:适合于上面提到的连击中使用,其余方面,威力小的几乎没有,虽然命中后对方会短暂麻痹,但是,攻击方向过于单一,攻击范围过于狭窄,不用也罢~
R1+△:召唤战马,这一代的地图普遍过大,这个特技的实用价值也就不言而喻了,要说明的是,所召唤的马是我们最后一次所骑乘的马,比如,此关出战时我们所乘的是“白云”,但是中途我们换乘了“送风”赶路,那么,当我们下次召唤的时候,所召唤来就是“松风”,地图上会有黄点表示
伊达政宗
固有技:虎视眈眈
无论攻击或防御中都可以积攒无双槽
很实用的一个特技,防御敌人攻击后马上用无双还击~配合3级虎乱的话~~~嗯,这特技实惠~
R1+□:双枪连射,让人想起来鬼泣?连射速度尚可,基本用来拉开距离,积攒无双槽用~
R1+△:挑衅,周围会有判定,命中后敌人防御力下降,攻击力提升,因为命中后敌人的攻击力提高,尤其是在高难度下,这招用得不好,那就是一个标准的自杀技~同样用来把敌人打晕后使用,然后马上用c4-3来追击,c4-3属性发动频繁,攻击距离广,伊达的主力攻击技
宁宁
固有技:现世御身
在只要被浮空的场合可以用受身来回避
嗯~这个固有技的作用~举个例子吧,通常,我们被敌人第一次打浮空的时候,是不能通过受身来回避的,只有被敌人空中追击后才可以,宁宁的特技是,哪怕是第一次被打浮空,也可以通过受身来回避接下来的攻击~~
我的理解能力有限,受身的概念也是博大精深,这里给出绿燕同学的受身研究连接,希望能给我及大家提供更多的帮助
R1+□:分身,通过升级可以有3阶段的变化,最高的4分身,分身是紧跟在真身後的,可以用转向攻击来实现360度超大范围攻击,分身攻击中c系攻击也带有属性
R1+△:变身,本游戏最有“价值”特技,也是通过升级来习得3阶段的变化,最高可以变成周围的无双武将,这个特技可以变成地图上除了杂贺众之外的任何敌人,包括护卫兵,大众脸武将,无双武将,要注意的是,只要不受到高攻击力和击飞技,是不会复原的,而且一旦被打复原,是没有硬直的,所以这也是一个必须掌握的特技,另,变身后不能使用变身人物的技能,因为R1是复原键~
前田庆次
固有技:狮子奋迅
受到攻击的时候用△来反击
本游戏特技3甲之一,只要受到攻击就可以用△来反击,反击为击飞技,而且攻击范围巨广,有了这个特技,就永远不用怕被围攻了~yeah~非要说缺点~嗯~估计就是不带属性~不过就这样也很bt了~
R1+□:投技,攻击前方单体目标,防御无效(废话~~),这一代的敌人都很会防御,这个特技还是很有用的
R1+△:召唤战马,同真田幸村,作用同上
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