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深入地心
发布日期:2013-2-23 22:11:56 作者: 出处: 浏览:277 人次 【

终于拿到了TGL的第一个动作RPG《深入地心》,几天玩下来,感觉画面音效与当初想象的差不多,虽然没有即时光影等高科技手段带来的视觉冲击,但还是充分体现了美工的实力,相当精致。遗憾的是武器魔法系统设计得不尽人意,显得有些单薄,不仅想象中令人兴奋的华丽大招分量不足,而且武器装备的种类也偏少,要知道这些是此类游戏的一大卖点(想想《暗黑破坏神》为什么让人百玩不厌)。
  剧情简介
  平静的小镇荷罗斯突然热闹了起来,各路英杰蜂拥而至,目标都是镇上古老的地下仓库……里昂,一位年方十六,冒险心炽烈的单纯酷少年,一心想闯天下的他毅然加入地下探险者的行列。没想到在这仓库之下,还有他未曾耳闻的一片广阔天地!而他更不知道,在他的身上,隐藏着一个天大的秘密。随着探险的深入,会有各式各样的人与之结伴同行,他身体里蕴藏的神秘力量也会逐渐发挥出来,一切真相将慢慢被揭开。在朝地心渐渐深入的五个区域:地下仓库、洞窟 、遗迹、封印之塔和魔界中,他们会遇到什么呢?
  操作
  《深入地心》最多可以同时控制五个角色,除主角里昂必须在队伍中外,随着游戏的进行,越来越多的各式人物也会加入我方,另外四个角色将由玩家从这些人物中选择,这就是所谓“多样化的队伍组合”。当玩家控制里昂时,其他人会非常聪明地协同行动。看到控制板正中的蓝色圆圈了吗?里面若是“<>”标志,无需下任何指令,你的队员就会主动出击与敌人搏斗,直到把附近的敌人全部消灭为止。这种模式的优点当然是省心,由于人物AI设计得相当不错,免去了玩家指挥时手忙脚乱之苦,唯一的问题是有时队员会“失散”,不能很好地保护实力较弱的主角。要是你希望随时保持紧凑队形的话,选择“>|<”标志能让队员一直跟随在主角的左右,但整个队伍的攻击力将大打折扣。在某些情况下(比如取宝物时)可能需要单独控制某个队员,这时只要用鼠标左键在他的名字栏点一下,使栏右的蓝点亮起,就可以操纵他单独行动,其他人则在原地待命。人物状态栏左下方的三个按钮相当于热键,每个都可以任意指定一种常用的道具或魔法,使用时只需按下鼠标右键,就能直接完成对应的动作,在战况吃紧的时候非常管用。还有个更“懒”的办法——切换到人物状态画面,将Recover Auto(自动恢复)、Attack Magic Auto(自动魔法攻击)置为ON后,你只要“指明方向”,别的事就不必操心了。攻击、恢复、魔法……统统由电脑代劳,比起即时战略有过之而无不及,哪怕敌人再多,照样应付自如,只是在自动使用魔法方面,电脑稍微显得大手大脚了点。
  心得
  1.建立据点:弹尽粮绝又无路可逃,活活地被怪物围殴至死的悲惨命运不大可能在《深入地心》的主角身上发生,这完全得益于游戏中建立据点的功能。使用魔石在怪物的老巢中开辟一块“世外桃源”后,就能够在里面随意吃喝休息,而不必担心怪物骚扰。最关键的是记录进度和时空转移也必须在据点中进行,因此建立的据点越多,探险的安全系数越高。魔石确实是好东东,有了它,几乎无所不能。换钱、复活怪物、建立据点、时空转移……得到的方式也很简单,每消灭一个怪物就可以获得数量不等的魔石,资源丰富得很。建立一个据点只需要200单位的魔石,根据笔者的经验,只要能够建据点的地方一个都不要放过,在招架不住时尽快逃入最近的据点就一切OK了。
  2.家具:有背着“席梦思”去地下探险的吗?这还没完呢!书桌、壁炉、地毯、大衣柜等,简直够开个家具公司了。每件家具都有特殊的作用,如书桌用来储存进度、床用来恢复体力等,家具越高级所起的作用效果越好。关键问题是每个人携带的物品有重量限制,要是在每个据点都放这么一套,就得不停地往返搬运,烦人倒在其次,使用转移装置一次800单位魔石(相当于8000金)的开销也实在掏不起。在下的建议是不要贪求富丽豪华,本来就是探险嘛!应该轻装上阵。顶多把旅馆的房间布置得完善些,深入地心时只需带上一张小木桌、一张地毯、再多带几个转移装置,在每层安放一个以便利于联系就完全可以了。在据点内用魔法恢复体力,再用地毯恢复魔力,记录完毕后记住把地毯和桌子收起来留到下次需要时再用,这样安排可以最大限度地减少回地面的次数,利于你安心杀敌。
  3.伙伴:随着剧情发展,先后会有十一人加入队伍,职业包括雇佣兵、骑士、弓箭手、魔法师等,甚至还有农夫和旅馆老板的千金(她洗衣做饭的功夫很是了得哟)。除了这些外,利用魔石复活死去的怪物然后招安它们,化敌为友也颇为新鲜。在游戏的初期,基尔佛特的作用相当大,要是没有他“堵枪眼”,恐怕打不完半层你就挂了。游戏中后期,先后遇到的四个怪兽头目:牛头怪、鹫狮怪、人面狮身怪和巨龙怪,记住一定要用魔石复活它们!它们的各项能力值强得让人有些怀疑游戏是不是有BUG,反正到最后我的探险队伍成了一个名副其实的“怪兽军团”,长驱直入对魔王来了个徒子徒孙大反攻,可怜魔王……
  4.魔法:除了恢复术,其他魔法派上用场的机会不多,只有头目和魔王真正需要用魔法对付,对于数目多实力弱的小兵,魔法的效果反而不如直接攻击更干脆。奇怪的是使用魔法时游戏会暂停,似乎回到了回合制RPG中,所以在遇到大家伙时,只要利用前面介绍的热键不停地施展魔法,对方基本没有什么还手的机会。施用恢复术时,不必把变成魔杖形状的鼠标直接点在施法对象的身上,点在他的名字栏上作用也一样。当人物在视窗范围之外或正和怪物混成一团时,你会深切地感受到这样做的好处。
  5.其他技巧:如果队员失散了,一种办法是控制他去寻找队伍,更方便的办法是立刻进入最近的据点或上下楼梯,这时队伍就会自动集合。最后几层怪物不堪一击,机关陷阱却越来越厉害,要随时注意队员的生命值状况,及时补充。升级需要的经验值以“大锅饭”的方法计算,无论谁打死怪物,全队的经验值同时增加,主角实力较弱,不妨派他躲在后面白拣经验值,避免因主角挂掉,Game Over。《深入地心》与大多数欧美动作RPG不同的是怪物打死后还会出现——也就是打不完,挺有日本特色,比较适合喜欢练功的玩家。不过,本游戏中人物升级快得令人措手不及,根本无需练功,直接按照流程打下去足矣。
  一句题外话:《深入地心》似乎与某些游戏杆有冲突,假如游戏进行不正常(比如无法控制主角的行动),可以把游戏杆屏蔽掉试试。
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