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三国演义Ⅲ全攻略
发布日期:2013-2-24 16:09:36 作者: 出处: 浏览:299 人次 【

发行商/制造商:智冠科技
  游戏类型:策略
  发售日期:发售中
  系统要求:Pentium 166,32 MB RAM
  在动荡的乱世中,当然会出现不少英雄豪杰和乱世奸雄, 其中最为人熟悉的便是三国时代。这一次,各位玩家又可以在《三国演义 三》大显身手了,到底你要成为乱党草寇或是乱世明君,一切一切由你决定。
  目标一统天下
  对於玩三国游戏系列的玩家,其第一个目标自然是统一天下,但是, 到底要使用何种手段一统天下,却是一个非常重要的问题。在《三国演义 三》中,玩家可以使用的手段比较过往的为之多,以下为大家介绍两种常用的统一天下方法。
  草莽流寇战法
  草莽流寇战法,小弟称它为“蝗”战法。这一个战法如同黄巾贼一样,当成功攻占一个城市后,留下武将在城市内不断使用“军事”-掠夺这一个指令,直至城市的统治率、农业值和商业值都降至零为止,然后再攻占另一个城市。打法如同“蝗 ”一样不断四周侵蚀敌人,以强大的攻击力打向敌人,直至出现大半江山也是空白的郡时,才慢慢地派遣武将一个一个的城市接收,不消一会即可以统一天下。
  但是,此战法有利必有弊,假如敌人的根基打得稳时,那时便需要小心,免得兵败如山倒。其实,玩家在有空的武将时,不访选择一个城市作首都地城市,将所有掠夺得到的物品运往这一个城市。另一方面,在这一个城市布不断开发和研究至最高,这样即使后期遇到强劲的敌人时也可以有足够的资源一战,统一天下即指日可待。最后要注意的是使用此战法时君主的手下将多武力强即可以事半功倍,曹操是其中一个很好的例子。
  先安内、后攘外战法
  相信绝大部份的玩家都会选择这一个战法,因为这个战法对于整个战局有深远的影响,到了中期国力已经无人能敌。使用此法时,最好便是同时间使用计谋如-二虎竞食、驱虎吞狼等计谋削弱敌人以争取更多的时间打理布政。假如手上有于暇的金钱时,记紧多制造攻城器如-石车、云梯等等。虽然此法有其好处,但是,所需要的时间十分长久,快则五年,慢则十年八载,所以,小弟不大建议使用此法。
  游戏需知
  要对治下某地方郡县下达指令时,亦可在地图上点选该郡县地名,并按下滑鼠左键,即可开启该郡之“地方治政介面”;如按下滑鼠右键,则可进入该郡县之城域画面,查看兴建情况与周围环境。
  一名武将在一个月中只能行一次指令。红色网点表示无法选择的指令,蓝色网点表示已经选择的指令。部份指令必须等待,必须完成相关的特殊建筑后,方可执行。在新建完行政会堂以後,才可再新建其他建筑。
  有的指令在选择以后会立即执行(如外交方面的各项活动),有的指令则需在点选“中央治政介面”右下角的“政令实行”以后,才会被执行,如此也代表着一回合的结束。在选择武将执行指令时,如果执行的成效与否和武将的某项能力有关,则程式会将相关武将属性一并列出,由大到小自动排序。
  担任宫模式:在“内政”-开垦、治水、行商、研发、采伐;与“军事”-训练等六项政令执行上,一旦指派武将执令以后,则该者便会按月自动执行该项指令;直到该郡县黄金耗尽,相关属性值已达上限(如:开垦之于农业值,治水之於水利值 ……),或执令武将疲劳生病,该者才会停止自动执行该项指令。取消或更替武将任务,也可停止自动执行该项指令。

  外交指令解说
  互不侵犯
  选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间内不得互相攻击,且两国之间友好度增加。
  攻守同盟
  选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派兵助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间友好度增加。
  连姻
  公主嫁予他国君主,以求缔结友好同盟的关系。先选择一个目标国家,再选择媒的武将。该者政治能力乃成功与否之因素。如果成功,则两国结成三年攻守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。
  求援
  向他国提出物资援助的要求。先选择目标国家,再选择担任使者, 接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金或米粮。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则得到援助物资,两国之间友好度变动。
  进贡
  对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择进贡的物资种类、黄金、米粮、宝物或资源。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己之友好度增加。
  交换俘虏
  如果治下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择欲进行交换之被俘武将,并提出交换条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成丐与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以函双方的友好度而定。越知名的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
  贸易
  与他国进行资源交易。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源, 却并非每国每郡中,都有足够产量,供应所需。正因如此,贸易便成了 向外获取资源的唯一途径。首先要选择要进行交易之资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易数量,确定即可,但要确定该城有所需的资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡之该项资源产量与库存量,为贸易成功与否之因素。如果成功,则减少黄金数,亦增加贸易来的资源。

  内政指令解说
  开垦
  开发境内可用之地。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着开发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加农业值,降低物价。 *必须新建“市集”,方可执行!
  治水
  凿渠成堰,引水浇溉,大积军粮,杜绝水患。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着治水成效以及耗金数。执行后,会减少黄金,增加水利业值,降低物价。 *必须新建“学堂”,方可执行!
  行商
  互市於四邻,并求盐铁之利。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着行商成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加商业值,降低物价。 *必须新建“市集”,方可执行!
  研发
  研究发展,创新技术。先选择执行武将,确定即可。武将的智力影响着研发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加技术力。 *必须新建“学堂”,方可执行!
  修复
  搭盖防御高墙,阻挡敌军来袭;或恢复已受损特殊建筑之完善度。 先选择修复目标,城墙或特殊建筑(已新建却遭破坏),再选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着收复成效以及耗金数。在修复期间内,该名武将不能执行其他政令。执行後,会减少黄金数,提高建筑完善度。
  新建
  建设特殊建筑物,以利政令执行(需先新建行政会堂后,才能够再新建其他建筑)。先选择新建建筑(点取上方的“建筑”图示按键后,会进入当地城域画面),并选择新建地点(城内的格线区域),再选择执行武将,选择确定即可。所需的新建费用和时间,与执行武将的政治力有关。程式会依目前条件,自动算出所耗黄金和时间,列于讯息栏中。在新建时 间内,该名武将不能执行其他政令。执行后,会减少黄金数;待得新建时期结束,完成该项建筑。
  *在中国大地图的城郡名字上按滑鼠右键,则会进入该城郡地图,进入后可以按滑鼠左键卷动地图查看城镇的各个角落。如果城郡拥有特殊建筑(不论已建好或建设中均可),按滑鼠左键点选该建筑,即会显示相关动画和讯息,供作查询,再按一次滑鼠右键就可以跳出城郡画面。
  冶铁场:建好后即开启“采伐-铁矿”指令。
  锯木场:建好后即开启“采伐-木材”指令。
  军火场:建好后开启“采伐-硝硫”指令。
  养马场:建好后每月增加马匹总数,每年降低马匹自然死亡,每回瘟疫减少马匹死亡。
  *当然,马是可可能无中生有的,得先买马来养才行。
  兵工场:建好後开启“制造”指令。
  军营:建好後开启“兵制-徵兵、募兵、还兵”指令。
  校练场:(自动升级)
  1.步兵系-
  a.一级:建设初成後即是,可“编兵”-刀斧兵。
  b.二级:一级建设完成後,连续二个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵。
  c.叁级:二级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、铁甲兵。
  2.骑兵系-
  a.一级:建设初成後即是,可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵。
  b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵。
  c.叁级:二级建设完成後,连续五个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵、铁车兵。
  3.弩箭系-
  a.一级:建设初成后即是,可“编兵”-弓箭兵。
  b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵。
  c.三级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵。
  4.机械系-
  a.一级:建设初成后即是,可“制造”-云梯。
  b.二级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯。
  c.叁级:二级建设完成后,连续四个月完善度为100%即
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