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谈单,双,多人战的关系
发布日期:2013-2-25 13:56:08 作者: 出处: 浏览:229 人次 【


我认为从打单挑到双人多人,其实是一个向星际深层次发展的逐步过程.我就分三个部分来谈谈我的看法.



单挑:
这是运气成分最大,最单调(相对而言),也最累的对战方式.它比较没有乐趣,但是是提高星际水平的最佳途径.因为在单挑中,各种兵种和战术的运用可以得到最大的锻炼,尤其是操作水平.一上手就打多人的玩家通常进步较慢,二攻一总是有优势的,重视的是配合,难免忽略了精密操作.操作水平不是一切,但它是一个星际高手的基本素质.众所周知,很多兵种的优势是完全靠操作发挥的.打个比方:一队航母与一队大和火拼,理论上,大和炮的一次齐射,正好可以打掉半队航母.然后轻松胜利.但实际上,有人能操作的如此精密吗?恐怕没有吧!但操作的好些,无疑可以多占一些便宜.经常看到介绍"龙骑士舞"之类的文章,还称其为高级控制术,其实诸如此类,不过是很基本的操作手段.操作水平的最高体现,不在于如何具体控制某一部队,而是要在复杂,快速多变的局面下(尤其是多兵种战场),明白应先操作什么,后操作什么,并迅速无误的加以实施,做到这一点,才算是有了高手的基本功.方法就只有练.练,再练.......所以,单挑的目的不在于胜负,而在于提高了你使用各个种族的水平.



双打:
我之所以把它单列出来,是因为它的确很特殊.因为双打中的配合,是只有战术而没有战略的,与多人战有本质区别.为什么这样说呢,因为双人战略只有一句话:抢先发动二对一攻势.当然不是要大家双快狗速攻,这是一个主导思想.抢先发动二对一攻势的一方,只要不犯什么明显的错误,总是占有很大主动的.想必常打双人的玩家早就体会到了这一点.双人战中的精华,应该是和盟友的兵力与战术配合,特别是部队的配合,不同族的优势互补与同族间的超精密作业(一个人不可能实现的那类)是其核心.在这个阶段,我们应对跨种族配合的各种方法有了全面的认识.



多人战:
星际打的就是多人战,至于为什么,请去看>那篇文章.我就不废话了.3vs3 或4vs4区别不大,前者比较灵活,后者比较热闹.我是提倡随机主义的,只有这样,才能打出更即兴,更新颖的战略配合来,而不是几个人形成几个固定的套路.战略在多人战中起了主导作用(当然前提是双方都到了较高水平,这就要在前边积累了),由于很多在单,双人中无法使用的,或是不实用,没有普遍性的打法,在多人战中可以广泛采用,更使得多人战术战略繁复无比.关于战略,实在太复杂,没法一一讲解.但在大多数情况下,最终可以归结到兵力与发展的平衡问题上来(我以后可能专门谈谈这个问题).至于与盟友统一思想的重要性,不用再提了吧?
我的看法对不对,可能每人有自己的见解,我不指望所有人都同意我的观点,只是希望读者能从中得到启发.

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