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虚幻竞技场
发布日期:2013-2-25 13:56:39 作者: 出处: 浏览:282 人次 【

“虚幻竞技场决不是祖父辈的老爷爷们该玩的游戏。我的意思是说,如果你打算打开电脑,进入虚幻竞技场的时候,最好不要让你的祖父在场,这样他老人家返老还童后和你抢电脑玩的几率就会小得多。”为了说明“虚幻竞技场”的受欢迎程度,这样的描写是不是夸张了一些?也许对一个名入其境的游戏来说,这正是它魅力的真实写照?
  首先要申明一点:“虚幻竞技场”绝不是“虚幻2”,它和1998年上市的“虚幻”有着太多的不同之处。1998年至今,任何一名喜欢第一人称射击游戏而又不幸爱上了“虚幻”的玩家都有一肚子的苦水等着向人倾诉,他们在试图接受该作品的多玩家模式性能时遭受了太多的折磨,即使跑在ISDN专线上,效果也是难以置信的糟糕。为此,它成为了尖刻拼论家们发挥刻薄的理想话题:“还不能说是完全不能玩,只是比那样稍差一些。”。现在“竞技场”来了,带着复仇的烈焰,扑向几乎将它同胞兄弟淹没的嘲弄与讥讽。它不仅在多人模式上拥有绝佳的性能,单人模式上也焕然一新。玩家们用不着再在某个地方四处晃荡,寻找收集武器、物品、药剂、盔甲还有那些令千万人感到头晕与窒息的钥匙,在“竞技场”里,你的对手只有“波特”。“波特”是电脑控制的角色,它们的任务是在与你的战斗中学习你的经验,模仿你的行为和运用技能的习惯给你找麻烦。酷得不能再酷的AI!当然了,游戏采用的引擎依然是我所认为的3D引擎之王-“虚幻”的引擎,该引擎所能提供的图像质量就不用我废话了吧?
  图像:
  该废话的还是得废话,否则斑竹会质疑小可的敬业程度。加上玩DEMO版的时间,我在“虚幻竞技场”已经逗留好几个月了,换句话说,我已经连续几个月没有体会到深度睡眠的放松了。每天一闭眼,眼前就是惊鸿一瞥掠过的半机械人或人类,他或她不是什么模模糊糊的多边形,而是纹理细腻、手里拿着恶魔般的武器(如果你捡到了一把REDEEMER,就会知道我是什么意思了)的冷血杀手。“竞技场”里武器的效果非常夺目,从最初的小手枪的闪爆到脉冲轰击炮发出的眩目死光,任何一样都让我看得战战兢兢。而这还不是对我的眼睛和胃口的最大诱惑,最致命的诱惑来自于游戏中美仑美奂的场景设计。在黑暗的中世纪城堡里,在森严的海军基地中,在冰冷的太空基地,在以光速飞行的太空船上……,我不记得自己总共进入了多少房间。或者我应该说记不清打扫了多少房间,因为我张大的嘴一直没有合拢过,下巴总是吊在地板上扫来扫去。每个房间都由极端细腻的图像,非常真实的光线效果和精确的透镜光源表现构成。游戏的纹理使用十分养眼,即使你在离墙壁很近的地方,目光所到之处也不觉得粗糙。水的感觉也非常真实,在水底的一举一动引起的水波震荡也被表现了出来。我随时随地都处于呼吸!
  困难的境地之中,真是精彩得足以杀死人的杰作。我个人最喜欢的场景是那些太空关卡,在低重力状态下,你可以一步跳出一百英尺之遥。作战时则可以把敌人引出空间站,在外太空一枪把他们射回地球老家去,嘿嘿。
  音效与音乐
  仅仅用“印象深刻”来形容“竞技场”中各种声音的质量还不足以表达人们的感受。当听到由摇滚、爵士以及各种流行于欧美的新世纪音乐组成的强大音乐背景后,我一时间还找不到对这样一个音乐盛典的确切描绘之辞。然而音乐只是为了增强不同关卡的气氛,它们并没有掩盖一切,游戏中的各种语音和声效仍旧清晰可闻。就象SIERRA公司的“部落”一样,“竞技场”允许玩家们发布语音信息,如此一来“竞技场”中各种有趣的叫骂之声便从此不绝于耳。不同的种族发出的声音也不同,我个人比较偏爱半机械人充满金属味的声线。提到声效,武器的轰鸣是万万不可缺少的。如果要将每一种武器的声音和给人带来的感受表述出来,恐怕得用上好几百字,我在这里就留给玩家们一个自己查明情况的机会,同时也偷偷懒,用一个字表述得啦-“爽”。
  “竞技场”是第一个引入脚步声的第一人称射击游戏。在3D声卡的支持下,你可以通过倾听脚步声来估计对手的位置,这在双方靠近时尤其有用。如果有一块3D声卡,而你的对手只是普通声卡的话,在同等水平下,你的胜算就大得多了。同样表现出色的还有游戏的回声系统。弹头或电锯与墙壁撞击的声音非常清晰,而且对于不同材料制成的墙壁,反馈回的声音也不尽相同。
  当你在血与火之间奋力搏杀时,不要以为自己是在做孤独的表演,“竞技场”中有一个不知疲倦的解说员会随时关注你的战绩并大声地在整个竞技场内宣告。当你击中了对手的头部,他立即会大喊“正中脑门儿”;当干掉了两个以上的对手后,你又会听到他的尖叫“两人杀手!”“三人杀手!”“终极杀手!!”“恶~~~~魔杀手!!!”,让强者感到心旷神怡,更爽心的是当你取得了一定的骄人战绩后,解说员会给你加上一些封号。比如你干掉了五个人而自己仍然健在的话,他就会大声宣布你为“狂暴猎手”,如果能进一步坚持,最终你有可能或得“战神”的称谓,这在与多人联网对战时尤其让人感到虚荣心的极大满足。
  游戏性
  “竞技场”可以说是极重多第一人称射击游戏优点于一身的佳作。游戏的十二种武器、多种游戏模式、大量的可选角色和众多的地图就是对这种赞誉的说明。游戏还引入了一种被称为“MUTATORS(基值调节)”的特殊设定。作为某个竞技场场主的玩家可以自行改变场内基本因素的设定,比如说,将重力影响调低,将伤害效果设定为“一枪毙命”,或是将能量的数值设定为无限等等。这种特性的吸引人之处在与:你可以在无需重新选择新模式的情况下方便地更改场内的规矩。
  在游戏的多玩家模式中,我个人的最爱是组队攻城模式。该模式下,一队人马防守某个基地,而另一队战士则以拿下对方的基地为目的,攻城的一方必须将基地中所有规定的物体或建筑摧毁才算获胜。而我最喜欢在里面鏖战的一张地图,则是取材于二次世界大战中的一个着名的军事基地-戒备森严,坚若磐石,装有致命大炮,专门打击盟军过往船只的小岛(名字我记不清了,只记得小时候看过一步美国电影,讲的就是美国特工到这个岛上去搞破坏并最终得手的故事)。在“竞技场”的演绎中,你和你的伙伴们必须冲过被碉堡、炮楼、迫击炮和守卫者们武装起来的滩头阵地,进入基地捣毁正在向远海船只轰隆隆发射炮弹的巨型加农炮。对于攻击的一方而言,敌人除了上述的种种以外,还有一个难缠的对手-时间,因为攻城模式设定了一定的时间限制,在限制的时间内攻击一方如果没能达到预定的目的,那防守一方就算获得胜利。
  其他的多人游戏方式还有死亡、夺旗和占领模式三种。死亡模式和夺旗模式大家都很熟悉了,“竞技场”在这两方面也沿用了传统的形式。死亡模式以得分多少(杀人多少)作为判定胜负的基础,也拥有一击倒毙的奖励和组队死亡竞赛等设定。夺旗模式则以抢夺对方的军旗并设法把它带回自己的基地为胜利。占领模式在SERRIE公司的“部落”里也曾经出现过,游戏者分为两队,目的是攻占地图上的战略要地并将其守住,坚守的时间越长,所得的分数就越高。虽然任何玩过“雷神之椎2”或“半死不活”的玩家在形式上都曾经体验过这些玩法,但他们仍能从“竞技场”中得到前所未有的感受。何以这样说?这是因为“竞技场”的速度和节奏是他们从来没有经历过的。在“竞技场”里可没有时间让你偷偷摸摸地在场景内搜寻,任何一个房间都有不只一个的入口,随时都会有武装到牙齿的杀手一脚把门踹开。在你自以为找到了一个安全的地方,正准备检查一下子弹装备的时候,来自四面八方的暴风雨似的火力已经把你淹没掉了。你以为自己能把手指从键盘上挪开,稍稍休息一下吗?想都别想。
  武器
  武器在第一人称射击游戏中的作用就象是一块甜饼上的糖衣,如果能让人嚼得有滋有味,糖衣起码有一半的功劳,“竞技场”的玩家们碰上了做糖衣的专家。
  游戏中的武器分近战和远程两类,近战武器有两种-电锯和一把可充电的冲击锤,均是一击必杀得利器,嗜血者们的最爱。

  远程武器就比较多了,开始只有你只拥有“执法者”-最基本的手枪,因为它的体积小,重量轻,所以你可以双手各拿一把。震荡来复枪来自于“虚幻”第一部,它的主弹是一束威力强劲的蓝色死光,而第二个枪管内则射出速度较慢但威力更大的飞弹。“撕裂者”同“虚幻”第一部中的“剃刀杰克”非常的相似,第一打击方式是射出巨大的刀片,第二打击方式的弹药则更让敌人受不了:身上兀突突地多处一块刀片不说,这该死的刀片还会爆炸。结下来要介绍的和大家都是老交情了,哪一部第一人称射击游戏能没有火箭筒呢?在“竞技场”中,我见到了一生中(到目前为止)设计最为出色的火箭筒,它可以单发射击,也可以蓄满六颗后同时发射(试想一下六枚咆哮的火箭带着余烟冲向对方一个被逼到角落的可怜家伙的景象吧,不知道座在另一台电脑前的对手在那一瞬间会是何种感慨:为什么与上帝作对呢?哈哈,爽!我给这种极刑起了一个名字,来源于一部电视剧,叫做“天堂的雷霆”),此外,它的小炮筒内还可以抛射出手榴弹,一句话,将敌人炸个天翻地覆。“夫拉克”是我最喜欢使用的武器,这家伙发射类似猎枪的霰弹,杀伤力极大,近战时尤见其威猛。它的从属武器是弹射而出的钢砂手雷?錾夏勘昙凑ǎ稚八拇Ψ山Γ比艘膊徽Q郏抑两窕姑豢吹桨ち烁稚笆掷缀笕杂幸豢谄娜宋铩?
  生物来复枪也是来自于“虚幻”第一代,它喷射出的绿色粘性物质可以站在物体的表面,任何与之接触的人都会引发可怕的爆炸。狙击来复枪是我的第二个最爱,你可以将任何一个目标放大到八点三倍,然后向其发射高能量来复枪弹,近距离射击效果犹如恶魔降临,如果瞄准目标的头部,自然是一枪毙命的打西瓜场面了,而且此时还配有英文“头部中弹”的画外音(惨遭不幸的人有雪上加霜的感觉)。脉冲轰击炮有点儿向“雷神之椎2”里的射线轰击枪,不同的是脉冲轰击枪还能发射出第二种射线-明亮的绿色离子射线。最后登场的就是前面提到过的REDEEMER了,英文名叫“救世主”,也不知老外们是怎么想的,难道
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