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潜伏(Burrow)与心理战
发布日期:2013-2-26 10:09:52 作者: 出处: 浏览:219 人次 【


zerg的潜伏能力多数人在使用zerg时是不会开发的,实际上是十分有用的能力,尤其是在组队战里。在进攻对手时多数情况是两家或以上抄一家,以the hunters这种有口地形为例,一般会在这里集结兵力堵门准备rush,对手发现后当然会转入防御呼叫援军准备突围,当他鼓足勇气突围时发现敌人不见了会怎样?反应机敏的会立刻把这些兵调向盟军家增援,但是猜错了……还有在小股别动队被围歼时,比如有三四只zergling冲到敌人矿场,敌人来围剿,不妨先藏一藏,看他如何破解,无论是造防空还是反隐都需要精力和资源,野战也是一样,只要敌人一离开就继续出来作乱。
心理战是我一直研究的内容,以the hunters二对二为例,如果有zerg族对方就会多多少少有压力,对操作不太自信的protoss选手多会以炮台起家,也意味着无法出兵抄人或增援救人。Hight templar也是一样的,往前一走对手的造价昂贵的部队(航母、守护者)就会有相应的反应(躲),除非对手不操作!相应就产生了打提前量的预测,我想说的不是怎样打提前量,而是巧用没有精神力的Hight templar来拖延时间。(当然造出航母是很奇怪的,我只是提供一个思路。)再有敌人准备进攻时却遭到dark templar或lucker的阻挠和偷袭,发展反隐就成了必然。对手为反隐而耽误时间就是你的机会。蜘蛛雷也是一样,如果对手出门被炸回来,以后出击都会小心,速度就慢了。还有见到人族的地堡边上有SCV就不敢轻易进攻,虽然地堡中没兵。还有就是对大饼战法的恐惧,开局用农民探路探到敌人家后可以故意让敌人发现(假装误焊了对手一下)然后对手就会陷入对大饼战法的恐惧中而不知所措,虽然农民早已回家干活了。兵者诡道也!
dark_templer@sina.com
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