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[PS2][RPG][星之海洋3直到时间的尽头导演编辑版日版](图文攻略)
发布日期:2013-1-26 9:22:31 作者: 出处: 浏览:
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这篇攻略的一些BOSS打法是以FD难度为基准的。当然了,由于流程是不会因为难度而改变,所以其他难度也是一样的,在这篇攻略中我把一些影响好感度事件提示下,大家也可根据自己的喜好来选择。
关于这个游戏很重要的战斗收集
和前作的声音收集不同,本作的收集方式变成了各种战斗收集,非常有意思,一共有300个,使的游戏的可玩度和乐趣大大提高。需要注意下,战斗收集需要1200K以上的记忆卡容量,而地球难度是无法进行战斗收集的,自己可以在游戏里随时自行设置是否进行收集。满足了战斗收集条件后,在屏幕左上方会显示获得的战斗收集,在战斗结束后,在本战中获得的战斗收集会全部显示出来,并出现选择是否要记录。战斗收集最多一次显示16个,一场战斗获得的战斗收集如果超过16个的话就会显示不了。重新开始游戏时,会提示是否读取记录,选择是的话,以前战斗收集的各种数据,可以全部累积。另外,战斗收集只能在初期模拟战前作成,如果没有的话,后面的战斗就无法记录战斗收集了,如果想收集的话,可以重新开始新游戏,等到收集记录作成后,再进入以前的进度,就可以正常收集了。
里面的内容,都需要在标题的战斗收集里看过之后才能使用。新服装需要在ネル加入后,才能使用;音乐模式需要在标题的战斗收集里才能听;全手动模式开启后,需要新游戏后,才能使用。
另外,本作中,并没有战斗收集会丢失的恶性BUG,大家可放心的收集。当然,一次游戏是无法收集全部的战斗收集,一些隐藏BOSS在不同的难度下,都有些不同的战斗收集,所以需要在各种难度下(地球难度除外),才能获得全部的战斗收集。
非固定加入角色加入条件
ネル
没有发生ロジャ-和アルベル加入的相应情节,在剧情发展到第二次到カルサア修练场后自动加入。如果此时加入的是别的同伴,并且没有让スフレ加入,那么从FD世界传送回来后,前去圣王都シランド与她对话她就会加入,注意要选择第二项,选择第一的话,就无法让她加入了。
ロジャ-
救回アミ-ナ之后,在水没都市サ-フェリオ的十字路口遇到ロジャ- ,同意之后,他会在到バンテ-ン舰击退前暂时加入,并得到4本“太古の书物”。之后在アルベル加入后,在水没都市サ-フェリオ的民家里发会有PA,这样在剧情发展到第二次到カルサア修练场后自动加入。如果同时满足了ロジャ-和アルベル相关的情节,那么以谁的相应情节后发生为优先。如果没有满足相关情节,并且没有让スフレ加入,那么从FD世界传送回来后,前去水没都市サ-フェリオ村长的家即可让他加入。
アルベル
在アルベル加入后到完成ウルザ熔岩洞打マグマックス前,去ペタ-ニ街住宿会发生PA,选择“そうでもない”。当剧情发展到第二次到カルサア修练场后自动加入。如果同时满足了ロジャ-和アルベル相关情节,那么以谁的相应情节后发生为优先。如果没有发生相关情节,并且没有让スフレ加入,那么从FD世界传送回来后,先和カルサア的ウォルター对话得知他的下落,然后再去ウルザ熔岩洞与他对话并战斗,之后无论输赢都会加入。
スフレ
离开ムーンベース时会固定发生是否让她加入的选择,选择“是”即可让她加入。一旦选择“否”,就无法让她加入了。
进入游戏选择:
1.画面比例选择:分4:3和16:9两种.4:3为普通显示比例,而16:9为宽屏比例,可以显示更多的画面。
2.声音选择:分别对应立体声、单声道、杜比5.1声道和耳塞。
3.剧情选择:第一项为可选择是否跳过,第二项为不跳过。
4.语音选择:第一项为有语音和字幕,且可以自行按过去;第二项为只有字幕;第三项为只有语音;第四项为自动播放,无须按键,会自动进行,但是不能按键加快速度。
5.震动选择:建议打开,可以充分感受战斗的乐趣。
6.难度选择:第一项为地球难度,第二项为银河难度,第三项为宇宙难度,第四项为FD难度。建议选择第二项,可以进行战斗收集.而宇宙难度和FD难度初期是不可选的,只有达到一定的战斗收集才能选择。
以上设置除了难度外都可以在游戏中随时更改。
战斗系统
HP和MP的作用,相信大家应该也都知道是什么用处了。不过需要指出的是本作中MP为0时,照样会战斗不能,这点大家要注意。在MP下面的是GUTS值,任何行动都需要消耗不同程度的GUTS值,最少也要消耗1点。当GUTS值为0时,角色无法行动,不过待机的话,可以马上回复。
战斗时分3种类型。小攻击(按○),大攻击(按×),以及GUTS防御。小攻击速度快,威力小,但无法打破GUTS防御;大攻击速度慢,威力大,能够打破GUTS防御,而GUTS防御只有在GUTS值满的情况下(需要100%)才能发动。还有任何攻击都有远距离和近距离之分,在画面左上角显示角色是否处于远/近的位置。LONG(在角色必杀技装备菜单中用L表示)为远距离,而SHORT(在角色必杀技装备菜单中用S表示)为近距离。
关于必杀技
一般是等级上升后,会逐渐习得。而最强的必杀技要在隐藏迷宫里拿到相应的道具后才能习得。必杀技的使用需要装备在小攻击或大攻击上,使用方法是长按○或×,可能初期有点不习惯,但是很快就能适应的。使用时,需要消耗一定量的HP(有少数是MP),而大攻击消耗是按比例消耗的。
关于纹章术
和传统的魔法差不多,在战斗中使用时调出菜单即可使用。不过本作中真正的纹章术角色只有ソフィア和アドレ-2人,其他还有フェイト、ネル、マリア只能习得很少一部分纹章术。另外,还可以通过“スキルブック「サポートスペル」”和“スキルブック[アタックスペル] ”来习得初期纹章术。这些道具在流程中得到,使用后还需要装备在战斗技能上才能在战斗中使用(平时使用可以不装备)。最后还有需要注意的是,ソフィア和アドレ-的纹章术可以像必杀技那样装备在大小攻击上使用,更有些强力的纹章术只能装备在大小攻击上才能使用。
关于CB系统
CB即キャンセルボ-ナス(cancel bonus),是本作中相当重要的一个系统,好好利用可使得战斗难度大幅下降,而爽快度大幅上升。方法就是利用必杀技来取消之前的攻击,这样就会形成CB,同时会有相应的伤害加成。基本CB方式为小攻击→小必杀技→大必杀技→小必杀技→大必杀技→这样循下去。当然,也可以直接由必杀技来开始CB。伤害加成如下:
取消1次 175%
取消2次 200%
取消3次 250%
取消4次 300%
取消4次以上 300%
关于HIT UP
在画面右侧(如下图),有个能量槽,这就是HIT UP槽。当攻击敌人时这个槽就会增加,而增加的量会随着旁边的RATE(数值百分比)而变化。RATE越大,槽就越容易增加,RATE会随时间不断减少,当降为0时就不会再增加了。战斗开始时RATE会根据我方与敌方的等级差而变化,敌方等级比我方高的越多,RATE就越大,如果我方等级高出敌方很多的话,那么从最初进入战斗后,RATE就为0。
当RATE为100%,也就是HIT UP满时,会有相应的奖励,奖励内容由我方的最后的一次攻击所决定。具体如下
最后一击 奖励内容
小攻击 经验值3倍
大攻击 金钱2倍
必杀技 回复量上升
纹章术 道具入手率上升
需要注意的是,在奖励过程中,如果受到敌人的会心攻击,槽就会降为0;另外,在战斗中逃走的话槽也会降为0;读取记录的时候槽也会变成0(也就是说S/L无效)。还有,如果奖励持续的话,CHAIN数就会增加。奖励的内容最初只有一个,但CHAIN每增加5就会多一个奖品内容。当CHAIN数达到15时,就会处于同时得4个奖励的情况。
流程攻略开始
剧情后开始自由行动,注意不要调查ソフィア房间的垃圾桶,フェイト不仅会被ソフィア一顿爆打,还会使得全员好感度下降的。然后可以去左边的传送室了,之后进中间的大厅,调查喷泉旁的装置有个PA,得到シェイク。之后可以到左下传送室去海滩.在这里和轻そうなお姊さん对话,会有PA发生。不过由于同伴间好感度起伏很大,不建议发生。
回到大厅外,去右上方的房间,在这里遇到第三位登场的同伴スフレ。在对话选项里选"いや、信じるよ",除アルベル外全员好感度上升。之后注意不要调查里面的门了。
再次来到大厅里,现在可以调查周围的终端处,会有选择。全部选择第一项,准备模拟战斗。战斗前先不要选择"実际に戦闘を开始する",而是选择其他的,会有好感度上升的。
选择"実际に
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