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关于地图制作方面的压缩问题
发布日期:2013-2-27 17:11:17 作者: 出处: 浏览:252 人次 【


yawn在quake留言板上提到的关于地图制作的pk3格式的问题:

关于自己制作质材:

本以为自己制作的质材有什么尺寸的限制,现在看来,不必为尺寸的问题担心,只要是tga或jpg格式的就可以了。要想在map中使用自己的质材一定要把所有文件放在一个pk3包中,制作过程:

建一个和你地图同名的文件夹(一定要同名);
在这个文件夹里再建一个maps 和textures目录把生成的bsp copy到maps目录,把自己做的质材copy到textures目录;
把这个文件夹压缩为zip格式,再把后缀.zip改为.pk3,这样在玩的时候直接用/map 命令调用这个pk3包就可以了,.pk3包放在/baseq3 目录下。
请参阅相关游戏专区: 雷神竞技场(Quake)
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