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《魔界战记2》完全研究
发布日期:2013-1-26 9:22:36 作者: 出处: 浏览:
3331
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转生
转生主要目的在于提高人物成长率。通过议会提案来实现。转生还可以用来更换职业,原技能熟练度能保留一部分.
转生分为普通转生和赎罪转生两种。分别消耗100/400mana。转生时可以通过消耗mana选择不同的转生素质,消耗越多就能获得更高的素质,获取更多的自由点数。这些点数分配可以使相应能力的成长率提高。
这两种转生的区别在于,后者转生后,前科数归零,但原有的经验加成保留。一般不采用后者这种转生方式,除非前科已经接近99,并且想继续获罪来提高经验加成时...而且非剧情角色选后者会变成企鹅.
转生后等级变1级,mana数归0。所以转生前要用mana就尽早用吧。
转生对于成长率的影响主要取决于三个方面
1职业决定的基本点数
2转生前的能力带来的加成
3转生损失的总lv带来的自由点数加成(比如100级第一次转,160级第二次转,现在练到了300级还没转第三次,那么这里说的损失的总lv就是100+160)
最后将这些因素叠加再乘个系数就是成长率了。
举个例子来说:
比如你的某个职业的角色要转成男战士
在选职业的界面可以看到其基本能力为34,12,21,19,7,7,16,16(最后面的那种战士),这部分能力就是上述的1决定的.
而你在分配点数的界面看到的实际能力值为43,16,29,27,10,10,22,22.
相比之下,多出来的那部分其实就是由上述的2决定的.
最后加了那些可自由分配的点数(就是3)就能决定成长率了.
大致上单项总点数32时成长率是14/级,40时是20/级...以此类推...
2,3都和选择的转生素质有关,"天才"当然最好了,消耗的mana量也多很多.
下面提一下关于转生的建议
不断的转生可以不断增加上述的第3项,从而增加自由分配点数.但这并不意味着随便转就能越转越强.低等级随便转的话,很难保证第2项(因级低而能力不高),从而可能导致成长率在转生后反而减少了.比如第一次1000级转的,第二次200级就转了,那么第二次转后基本上只是降低成长率而已...
但也不要升到非常高的级别才转第一次,因为如果在低成长率时就猛练级的话,实际能力不会高到哪去,对第2项的贡献也不会很高.建议还是循序渐进的好,比如70,200,1000,3000,9999这样(跳得还是快了点- -)
里世界
在村中按下五个隐藏开关后(具体看图),地图右下会出现隐藏人物,对话后将其击败(100级),之后便可开始里世界之旅了.除了里世界的第一关外,其余各关都要在剧情关卡达到一定条件才能开启.
里世界迷宫完成一定数目后,便能在议会中出现新提案,打隐藏boss.完成10个迷宫可以打魔王ゼタ,完成25个可以打超魔王バール
对于里世界,可以说是一个挑战,没有一定的实力还是不要轻易尝试的好.
总结了一下里世界的关卡的开启方法:总结了35个关卡的,应该够用了...
启动五个开关,与出现的隐藏人物战斗是以下内容的前提,此时也出现了1-1的里世界关卡.
以单次攻击伤害值为条件的有
10-3,11-3,12-6,13-2,13-4(要求量都小于3000)
以一回合清版为条件的有
1-2,2-1,2-2
以角色全清敌兵为条件的有
2-3(单角色全清),9-3(可以用多角色但不能是间接击破),11-4(不用特殊技能全清),11-5(不用特殊技能全清)
以我方单位受到伤害为条件的有
1-3(受伤就行),5-1(一角色死亡),8-4(满血全清),11-6(无伤全清)
以持上为条件的有
2-4,3-3(连续持上四次)
以色块为相关条件的有
3-1(全场侵蚀),3-2(地图上的有色地板全消),4-1(色块全消),7-1(色块全消),8-2(击破透明水晶),8-3(不破坏水晶并全灭敌方),11-2(消灭中间区域色块),13-3(击破透明水晶)
以合并敌人为条件的有
4-2(5体合并),4-3(全合并)
以回合数为条件的有
4-4(30回合)
以特定站位为条件的有
9-4(站蛇头上)
以移动步数为条件的有
9-2(总步数低于一定值即可)
需要完成剧情后再度挑战的有
1-4(迅速击败緑ドクロ),6-4(把企鹅扔向最前面那只),9-2(尽快全清)
共有
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