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《怪物猎人2》详细测评加初期任务指南 
发布日期:2013-1-26 9:22:55 作者: 出处: 浏览:435 人次 【

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    怪物猎人2(以下简称MH2)终于出来了,提前了几天,真是更加的让人兴奋不以(因为还没开始焦急的等就出来了^0^)。怪物猎人1和紧随其后的完整版G也算是开辟了动作游戏的一个发展方向,注重材料收集、武器合成,动作方面注重攻防配合,可放可收,多种武器效果各不相同,成为很多动作游戏爱好者的新宠,再加上最能体现猎人精神的网络组队模式,完全开创了动作游戏新纪元。此次MH2完全进化,个方面都有很大提高,是喜欢动作游戏的玩家不得错过的好游戏。

    首先本人动作苦手,但很是喜爱这个游戏,因为没有条件上网游戏,所以下面是以单机游戏为基础写的,自有疏漏,达人莫怪,恳请指出,万分感谢

画面:9.5分
    茂盛的原始森林,干涸的沙漠,空旷的草原,巨大的山洞,浩瀚的海洋,飞流直下的瀑布,再加上温暖的阳光,构成了这个奇特的人与恐龙(这怪物明显就是恐龙XD)共存的世界。各个场景都描绘的细致入微,森林的树木繁茂,遮住整个天空,一片暗绿,阳光班驳,乱走的藤条和厚实的深绿树叶加上薄薄的水气,压抑的透不过气,巨大的怪鸟和雄火龙舞于其上;干燥的沙漠,贫瘠的沙地,阳光暴晒的土地,枯死的树杆肆意横竖其上,沙龙游走其中,竖起的背鳍滑开沙地的沙,留下浅浅的沙痕;风吹的草原,一片嫩绿,光虫飞舞其中;巨大的山洞,四处都有颓败的龙骨和枯叶,踩在上面有嘎嘎的响声,并且在洞中回荡,久久不能散去……这样真实的史前气氛实在无出其右。
    可以说MH2发挥了PS2的极限机能,发色数很足。开篇第一个场景的那条瀑布,喷涌直下,溅起层层水花,我忘记时间,站在岸边,注视许久。
    怪物的描绘更加入神。巨大,压迫感。片头CG很棒,材质纹理运镜取景都恰到好处,与雪猿一站不仅揭示了MH2中多人协力的中心,还有力表现了新加入的怪物和武器特性。
    不得不佩服CAPCOM的美工,豪放而不肆意,带我们进入这样一个迷幻的世界。在里面,我们举起剑弩,让鲜血飞舞。(- -b说的气势蓬勃的,却根本看不见猎人流血,倒就倒了,小车一退,又一条好汗,我这个汗啊。不过MH1中砍中恐龙喷出的直线大血条这次稍有改观,不那么碍眼了,原因是喷的更快了,而且量少了些,不再影响视线)

音乐:8.1
    有音乐吗?战斗中完全忘记了。寻找中也是出奇的安静。虫鸣,风声,水流,巨兽咆哮。遇到强敌时候会有紧张的音乐响起,不过只顾着撅着屁股掂着脚尖一溜小跑,没工夫理会那个了。总提说,音效巨佳,音乐在村中和开场时候也算气势磅礴,不过不失。

系统:9.5
    MH的好评大概大部分原于其优秀的系统。

    一。操作:

    不算独创,但发挥到淋漓尽致的右摇杆控制攻击,带我们进入一个新的动作领域。初开始不太顺手,觉得手感生硬,出招不易。但完全领略的各种武器的特性以及操作方式之后就会觉得右摇杆就是你手中那刀柄,前推后拉,如同真的在挥舞手中巨剑(说的有些夸张,不过真比按下方角圆叉来的有感觉)。
    然后是R1的武器特殊攻击或者防御,R2奔跑,L1的正视角,和R2+方和圆的更换物品,这些也算安排的恰到好处,尤其是更换物品,可以一边逃跑一边找药,真是很棒的键位设置。
    唯一不满的是视角的旋转调节,让人恼火的放在了十字键,在和BOSS苦战的时候一边按L3和R2跑还得一边用方向键找BOSS?没门啊,就两只手,不过这完全是因为R3被攻击占了,只能被放到方向键,忍了(不忍也没办法),方向键的调整视角左右可以自由旋转,上下有4阶可调,选后固定不动,从低头看脚下到仰望天空飞来大鸟,算是不过不失,个人认为这样的定位式的4阶上下视角选择比全灵活移动的上下跟踪式视角要好,不会出乱子。

    二。物品系统:

    这个是MH的精髓。一次次面对巨大怪物(每次都想打恐龙2字)并且放倒他们的理由就是为了他们身上的骨头,鳞,羽毛,头,脚,爪子,翅膀,以及……粪便。几百种的物品,实在是满足了所有人的收集欲望。
    武器防具:除了之前的:大剑,片手剑,锤子,G里加的双剑,这次增加了弓(不同于弩),太刀(大剑的完全无防御加快速度版),角笛(野兽怕音乐),长枪(还没用过- -b)等新武器。每种武器又有多个分支,需要收集材料加强之,发展至最终形态,不仅攻击力会改变,样子也会越来越帅气,为了一把大剑打个几十次超大BOSS也是常有的事情(偶是没那个耐心DI  - -b动作苦手,时间MU有)。这次新增加了商人处武器观看模式,购买或者加强前按方键后按SELECT,就会出现武器或者防具的模样,这让以前为一把不知道长什么样子的武器而奋斗一星期或者几星期的渴望变成了可见型的渴望,虽然遥远,但我们看见了,我们看见了我们就得行动,我们不行动他们就到不了我们的背上,于是我们出发(表打我= =)
    物品:物品更是多种多样。小到烤肉架子(貌似这次物价上涨,烤肉架子也涨到千元以上,以前500,这次再被小偷偷了打死也得跟它拼命!)大到补鱼(不,龙,不,怪物)的大网,大都需要采集材料后合成(架子不需要,只能买,1000多大元,JS!),这就造成很多人为了箱子里的闪光球无数次虐待一星蓝色小迅猛龙的情况。这次的MH2难度增加,单从每次任务给的应急药由3个变为6个,便携烤肉从2个变为4或者6个就可以看出。但是这次地图上的物产更加丰富了,可以说到处都是矿产,传说第一张图有6个矿,啊,多带点镐!
    调和:这次新增加了3种物品的合成。调和难度上升,乐趣上升,更舍不得用了- -

    三:任务系统:

    特色!这个是MH的特色所在。MH1里从村长那里领了任务直接出村就打,不管什么春下秋冬黑天白夜(不,白昼,这个全怪KONAMI)。
    新要素:
    1,因此这次CAPCOM加入了时间系统。首先有了昼夜,怪物在白天和夜晚的出现规律是不同的,一般晚上怪物都出洞了,饿了,更加凶猛。
    2,其次加入了季节系统,温暖期,繁殖期,寒冷期,温暖期循环,各季节都有不同的怪物活动,任务也不相同。
    3,加入了任务附属条件。每个任务有主线任务和A,B两个附属任务,完成主任务即可结束,附属任务要在主任务完成前完成,可以得到额外奖励。
    4,任务结束后可以直接将不要的东西换钱
    5,任务的评价画面,分页,更加清晰的明细帐,打出来的不能带回村子自己要的东西换钱,比如特产蘑菇(这个是个奇怪的东西,估计是村子中的小矮人最喜欢的东西,但是猪也喜欢- -怪不得他们那么矮,还爱用鼻子闻东西)

    初期的任务线路是:

    1,训练关(可以跳过不玩,注意,此处任务不能把任务过程中得到的任何物品带回村庄,可恶的训练长,不过他提供了初期根本没有的护甲和各种武器供咱们玩耍就饶了他吧。)在村出口(左边)的训练长那里接,先是5个基本的训练,生肉,烤肉,蜂蜜,草药,钓鱼。然后是各种武器的使用指南,都是去杀5只小蓝色迅猛龙,还有钱拿,可以都练习下,看哪种武器适合自己。武器的出招表看乱舞的帖子。《怪物猎人2》武器使用说明最后是两个追加训练:偷恐龙蛋,杀蓝色迅猛龙王。训练关武器充足,物品丰富,可以用多种手段虐待怪物,可以先砍后捕然后催眠,再带回来- -b。也可以直接砍死。
    2,酒店的小娘。问她接任务,首项是任务索引,次项是本季节活动的大型怪物和可以采到的特定物品。开始只有一个任务,找五个特产蘑菇,要给村长8个蘑菇和一张野猪皮,就会开启后面的任务。每个季节的任务是不同的,要分别完成。在自己的屋子(村子地图中间部分,晚上会亮灯)里的床的脚(末尾地方)按圈可以睡觉,3个选项是SAVE,熟睡需要花400元(转换黑白天),爆睡需要800元(睡一个季节,厉害啊!)。(真是讨厌,在自己家睡觉也要钱,害的我都舍不得睡……)每个季节如果不用爆睡过去经过3天也会自动到下个季节。所以不用太在意,爆睡都是给有钱的懒人用的,^0^。
    
    四。和PSP的连动部分。村庄的建设。详情请还看乱舞的连动报告^0^

    五。有趣的人。

     这个为什么要单列出来呢?因为这个可以看出制作小组的用心。每个小细节都尽量做到最好,并且在细小的地方放松玩家的心情,因为狩猎的过程太紧张,我就说一个人:铁匠铺的年长的奶奶(看上去是女性- -)。他一个人管理武器防具的买卖和锻造两项,两个店分别在土坡的上下两层,如果你从一个地方转移到另外一个地方,她会飞快的从你刚才离开的地方奔过来,并且喘粗气,过一会儿才能进行对话。在她锻造的时候也会很热血的喊口号,在自己的同一块永远都是热的金黄的铁上砸两下大锤子之后高举空空的双手让你接住刚弄好的物品= =实在搞不懂的老太太。

剧情:不给分
    这个几乎没有吧……就是一直打龙打龙,然后有时候有紧急事件,主角就要挺身而出之类,没有公主,注意,没有公主(除非主角用的女性- -)。这个剧情,剧情是要由玩家自己创造的。

难度:9分
    本作难度有所增加。本身难度高,上手难的怪物猎人就把一堆人挡出了门槛,这次虽然有详细的训练关,但是还是让人摸不着头脑。尤其这次任务系统的复杂化,让很多老玩家也头疼一阵子。

     对于难度,MH1里的一星任务被化做训练关,2星紧急任务才有的砍蓝色大迅猛龙变为普通一星任务,但每个任务提供的药品数量有所增加,药品价格下调(相对于整体上涨的物价水平,药品物价的不涨反降就经济学的范畴讲这个是- -下面请相应人事解释)。怪物种类增多,动作增多,攻击方式和AI都有所提高,武器种类的繁多要求以及各自的优点和对不同怪物的不同特性选择武器要求玩家不仅要精通一种武器,还要适当练习其他武器。

    推荐新手从训练关玩起,从片手剑和大剑开始练习。片手剑速度快,攻防转换快,虽然攻击力低,但有盾可以防御,且战且退,拔刀后的移动速度是最快的,并且收刀速度也快。大剑出刀后移动速度慢,但是防御坚实,可以在躲不开的时候迅速用R1防御出刀之后攻击BOSS,大剑攻击时完全无视伤害(不是不伤血,是伤血也砍,就是互砍),杂兵由于大剑攻击高,第一下推前出刀攻击力最高,一套组合技下来就OVER了,和BOSS打时候要且战且退,多用防御,并且要时刻记得攻击后不要等自己收势,在砍完后迅速按叉键滚动,可以取消硬直,不要急于收刀,时刻用十字键让视角跟着BOSS,看安全了再按R2收刀,之后可以迅速跑动。推荐的连续技是在背刀状态时右摇杆推前后先左后右再左再右,直到敌人要攻击前叉滚开后收刀,再看准时机推前出刀攻击继续连续技。

最后:怪物猎人G是怪物猎人1的完整形态,怪物猎人2是怪物猎人1的进化形态。而且这次进化的相当完美。不仅在画面上,系统的进步更是显而易见的,更成熟更大气的系统构架,具备了网络游戏的平衡性和耐玩性,也具备单机游戏的优秀手感和任务构架,是近期不可多得优秀动作游戏。轻度玩家可以从中领略原始气氛和与恐龙殊死搏斗的壮烈,重度玩家可以充分发挥自己的收集“癖”,游戏时间绝对在200小时以上,还是单机游戏时间,您还别嫌少,你不把那几种武器都用用啊,你还真对不起这游戏(我闪,表抽我)
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