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[PS2][ARPG]CodeAgeCommanders代码世纪指挥官们继承者与被继承者[JPN日版](完全上手指南&g
发布日期:2013-1-26 9:22:57 作者: 出处: 浏览:
523
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中文名称:代码世纪 指挥官们 继承者与被继承者 / 编码时代 指导者
英文名称:Code Age Commanders
日文名称:コード·エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~
游戏制作:SQUARE ENIX
游戏发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:A·RPG
游戏载体:DVD5 1.69G
游戏平台:PS2
游戏版本:JPN
游戏语言:日语
游戏制式:NTSC
游戏人数:1人
发行日期:2005年10月13日
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/codeage/
http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176108.html
在游戏中,整个世界称为“CODE AGE(代码世纪)”,在世界的中心存在着被视为这个世界的万物之源的“CENTRAL CODE”,它每过一万年就会发生叫做“轮回”的现象,届时地面上的一切物质都将被消灭重新回到混沌的状态。生活在地面上的人们为了躲避灾难而建造了一艘方舟。但是“CENTRAL CODE”好象并不允许它的轮回被干扰,于是之方舟连同上面的人们一同被打入了黑暗的地下世界。
《代码世纪》是史克威尔艾尼克斯公司近期推出的一个大型系列作品。其覆盖面涉及游戏、动画、漫画等多个领域。目前其官方网站已经于4月4日开放,并且正式确认了游戏的首发作品《代码世纪指挥者——继承与被继承的人》将于2005年发售。此外,漫画版《代码世纪——最后落下的少女》也将于己本月开始正式连载。
本作中的主人公是乘坐方舟逃难的少年JIN。方舟坠落到黑暗世界之后,很快就和那里的魔物发生了冲突,JIN也不幸地被卷入其中。就在他奄奄一息濒临死亡的那一刻,一位神秘的战士挽救了他的生命,并使他转生成为了一种叫“WAR HEAD”的新生命。之后,为了寻找在失散的姐姐,JIN以新的姿态回到了战场,并在战争中不断地自我进化,最终成为一个超越人类的存在。
本游戏为爽快感十足的动作RPG,只要您有面对成千上万的敌人而面不改色的勇气,就能自由享受斩敌的快感。和敌人的战斗中,若直接使用手腕击倒敌人,便能吸收敌人的遗传基因而进化成更加犀利的外表。而依玩者您采用的攻击方式,手腕外貌及能力的进化方式有者许多不同的种类,有的是如同刀剑般地锐利、有的却似铁锤般地沉重而威力惊人。玩者您可以在战斗中渐渐地找出最适合自己的攻击方式,并进化出独特又帅气的战斗角色!
除了手腕可以进化之外,您还可以自由地改变或学习角色的能力。在攻略各关卡时,依成绩您可以取得为数不同的点数,并且可以用来强化「攻击」、「体力」、「气力」、「防御力」等四种角色能力。
一击致命!华丽的超级必杀「Code Drive」!
除爽快的战斗之外,当面对难缠的敌人时,您可以使用能造成敌人重大损伤的「Code Drive」逆转战况。当「CodeDrive」顺利发动,就进入HeroicAction(英雄动作)的画面。在此您必需要小心仔细地留意画面上的指令,并掌握好时机按下按钮便能让攻击动作连贯。而若是没能掌握好时机或是按错指令,就有可能会遭受到敌人的反击!
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昨天拿到游戏,一口气冲到关底,流程应该说很短吧,11话。通关后追加一个角色,貌似用新角色穿机还会增加其他角色,大致的关卡是一样的,看来SE设计这么短的流程是早有安排的。对游戏品质不发表任何看法,大家自己去体会吧^_^游戏的系统很简单,就不加图了,大概的说明一下
关卡和选单
游戏是采用关卡制,在关卡选择界面按X可以进入系统菜单
从左边到有分别有6个选择,分别为
图鉴 关卡选择
战斗情报 存档
更换和购买装备 系统设定
每过一关系统会根据战斗的表现来给玩家统计一组数据,根据这个来发放CP点数(用来购买装备和道具),通过的关卡都可以重复挑战,但是如果最后的数据不能比前一次有所突破的话,奖励是很少的。在关卡选择界面大家会发现一些不能挑战的关,那些是主角拾回的记忆,是对剧情和游戏背景的补全,并不是隐藏无法开启的任务。
基本系统
角色的攻击方式是靠双手的武器,左手为钝器(X发动攻击),右手为利器(O发动攻击),攻击敌人的时候,必须按照双手交错才能形成连击,熟悉无双的同学应该会感到别扭吧,不过请放心本作是没~有按键设置的。双手的武器都有各自的特级,左手是防御(按□发动,消耗L能量),右手是必杀(按△发动,消耗R能量),两种能量是自动恢复的,而2手的武器都能通过必杀来升级(下面有详细介绍)。
固有特技和必杀
在双手交替攻击的时候,长按O键就是固有特技了,即吹飞攻击。
当连续攻击敌人后,敌人会被打致气绝状态(红光一闪),这个时候是发动必杀的最佳机会,当然不用气觉也是可以发动必杀的,其中就靠大家灵活运用了。发动比杀后系统会切换出类似与SH系列的审判之轮,在其逆时针方向走到红色区域按攻击(X为左手攻击,O为右手,武器也是靠这种方式升级)才算成功发动。总的来说是很好掌握的,当然运气不好也有多段发动的过程,注意力要集中哦。
战斗操作
L1--------视角归位
R1--------目标锁定
L3---------移动
R3---------切换左右腕轮(按下为大地图)
十字-------切换锁定的目标
L2和R2-------↓
游戏中有种体型特小的怪物和一些道具是可以用双手吸过来的(长按攻击键),有些是投掷的武器,姑且说是武器吧- -,有些是恢复的物品。吸收过来后,按L2,和R2使用,每次吸收的数量也是固定的
瞬步
锁定目标后,角色的移动方式就平行移动了,这个时候连续按方向键2次,会发动瞬步(个人任性起的名字,死神好看^^),真是极其别扭的设定口牙。
防守反击
按住防守键,在敌人攻击的一瞬间,按X可以弹开敌人,造成其硬直。前期BOSS战的主要手段
后期可以用装备强化其威力。
装备和道具
过关就可以购买了,全部消耗CP,值得一提的是当前累计的CP超过50,100......之后商店的东西是会更新的。
一点心得和难点关卡及BOSS的战法(研究不深不足之处请间谅)
首先,尽量多和同伴一起行动,同伴的生存影响评价,而且团队行动战斗相对来说也简单一点,本作没有强力技能,被围攻的下场是很掺的。看见回复功能的小怪兽,最好存一些以防不时之需。
敌人的远程攻击很强,碰到远程兵直接△发动必杀吧,不用连了,基本一击死。稍微犹豫和拖拉就等着看流星雨吧
小怪物的刷新点,尽量不要过早的破坏,特别是回复HP和远程炸弹类的,对难点很有帮助。
实用装备,只推荐一个“レジストダメ—ジ(+)”,价格30,加强版150,作用是受伤不硬直。
几个难点关卡
第4关:这关是游戏的第一个难点,主要体现在BOSS处,老实说这关才是算是真正开始BOSS战啊
BOSS有2种形态,首先是大球登场,攻击方式有3种
1,4周
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