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[PS2][ACT+AVG][魔剑爻](基础攻略)
发布日期:2013-1-26 9:23:04 作者: 出处: 浏览:
584
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游戏名称: 魔剣爻 - MAKEN SHAO
游戏语系: 日文版
光碟片数: 单片装
游戏机种: PlayStation 2
硬体需求: PlayStation 2
游戏类型: 动作冒险
更新日期: 2001/06/07
游戏发行: ATLUS
官方网站: http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/shao/index.html
※爻的中文发音为ㄧㄠˊ。(详情可看与易经相关之书籍)
【游戏简介】
魔剑爻是2001年由DC的「魔剑X」移植到PS2的改良作品。
玩家扮演的是有自我意识的魔剑,可透过支配人类的肉体来使用,并且获得对方的知识、记忆。
游戏中设计上有多种分歧路线,依照选择的路线不同而产生不同的结局。
而分歧路线不单单只是用对话来决定分歧,魔剑的”行动”也影响着剧情的发展。
图001:你扮演的角色是魔剑。
改良重点:
1‧将魔剑X中的第一人称视点改为第三人称视点。
2‧原本为静止画的影片变成动画
3‧本为一支配即可学到所有技能,变成藉由打倒敌人提昇对肉体的同步率,进而学习新的技能。
【游戏操作与基本设定】
图002:游戏的按键设定。
附加说明:
‧移动
固定面向(锁定状态亦可)时,可以使用侧跳、侧身移动。
↓+跳可做出後退回避。
‧攻击可打回飞弹
‧L1可锁定对手,再按一次L1则可更换锁定目标。L1长压可解除。
※目标脱离锁定范围外亦会自动解除。
L1亦可支配人物
图003:支配人物前画面,会显示人名、需要IMAGE、特徵、能力等。
‧道具
打破箱子、打倒特定人物有机会掉落物品。
道具出现後太久没吃会消失。
道具一次只能持有一样。
物品种类分为:回复HP、攻击两倍、攻击无效、IMAGE。
‧IMAGE
打倒敌人时可以取得IMAGE,此为用来支配人物时所需要之能量。
【基础心得】
‧攻击类型
攻击大致上分成<近身攻击>、<强力攻击>、<长距射击>三类。
<近身攻击>
最普通的攻击,可以使用防御来阻挡。
<强力攻击>
拥有破除防御的特色,其主要特徵为”使用者会发出闪光”、”动作大”
<长距射击>
远距离的攻击,一般无法防御。但是飞弹可以击回,并给予对手强大的杀伤力。
※击回的飞弹伤害会依照招式的攻击力而有所影响。
‧了解自己的与对手的攻击距离
游戏上对於各种攻击方式所有的攻击距离的精准度很高(意思就是说你的武器多长、手伸多长就打多远、不会多给你太多)。如何抓准自己的最大攻击距离是玩家必须要学习的。(笔者就是常常会死於飞弹下)
‧对攻击采取回避
对於无法攻击的对手、或者是无法防御的攻击,最好的方法就是”躲”。因为通常在前述的两种状态下的对手攻击都无效的,如何回避也成为游戏的重点之一。
‧了解自己攻击特性
不同的人物拥有不同的特殊能例外,攻击方面亦有不同攻击距离、攻击特性。有些招式有明显的击退效果,但也有相反的情形发生。
‧防御
一般防御只能防住正面的普通攻击。但是像李飞扇这类拥有特殊的防御技巧之人物,可以做出全方位的防御(也有阻挡子弹、飞弹的能力),但还是无法防御强力攻击。
防御状态下还是可以藉由着旋转或锁定来调整防御的位置,而不是死定着不动。
防御键压着还是可以攻击,且攻击结束後会马上变成防御。这算是比较亲切的设定吧?
※在防御方面个人蛮推荐李飞扇(香港),对於新手来讲算是不错的人
‧累积IMAGE
打倒一个怪物可以提昇一个倍率,最高倍率为5。被击中时倍率降为1,为了要有效率的提昇IMAGE,如何学习不会受伤是很重要的。
‧同步100%
同步上升除了可以学会技巧之外,当同步100%时可提昇人物的能力上限。
‧移动的技巧
游戏中转角很多,有些时候敌人就躲在转角,鲁莽的冲出去很容易就受到攻击。在此建议使用横向移动(o压着+←或→的方式稍微探个头後马上躲到墙角)
‧支配时机的选择
关卡中可以支配、世界地图中也可以支配。前者有过场动画後者没有。
‧重复挑战
过关的关卡可重复挑战赚取经验值,而某些剧情或者对杂兵的介绍会省略。
‧省略影片节省时间
影片的省略→暂停键 对话的省略→X钮 但是还是有无法省略的场合。
‧储存纪录节省时间
游戏在大地图上可以储存、於关卡中也可以储存。存点通常都设定在BOSS战或者是一些比较困难的战斗之前,方便玩家被打倒後读取。
‧记录
共有五个纪录格(的样子)
目前存了3格,容量就4XXKB。笔者认为这应该也跟我纪录几格没有关系…而是纪录本身就那麽大。
-其他游戏截图-
图004支配人之前的样子
图005:此为笔者推荐之人物:李飞扇
----笔者对该游戏的背景----
游戏进度:2小时
实际游戏时间:数个2小时(无限的死亡…T T)
↑这家伙很不会抓3D的人物的攻击距离
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