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《探险道》攻略
发布日期:2013-3-3 9:20:31 作者: 出处: 浏览:
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19世纪的伦敦,倾盆大雨中,一名男子轻轻地推开了古书店的大门,他的名字叫纳森·马丁,伦敦大名鼎鼎的《黎明之光》报社的社长,也就是我们故事主角的东家。马丁此行的目的是古书店老板手中的一本日记,这本来自非洲一名传教士的日记中有高达40米的石制巨人的记载。片刻的犹豫之后,马丁买下了这本日记,并且决定派人组织一支探险队前往非洲,探寻这不为人知而且不可思议的石制巨人。
几天后,马丁的私人秘书哈里曼女士便为探险队找到了队长的合适人血—我们的主角拉利·特拉维斯。拉利是《黎明之光》报社的一名实习记者,24岁,有一半英国和一半德国血统,拥有美国国籍,有在非洲生活的经历,而且他的母亲早逝,身为古代语言权威的父亲不久前失踪(作者按:天啊,必备条件全都齐了,简直是天生的冒险家)。拉利在深思熟虑后,决定接下这个艰巨的任务,于是,我们的冒险旅程开始了……
上篇 冒险的前夜
在走进非洲之前,副队长库罗福特会说明冒险中需要注意的各种事项。冒险可不是开玩笑,如果不想变成荒野里的枯骨或者狮子的晚餐,最好还是仔细听他说的每句话。当然,偶尔还是会有个别马马虎虎的队员把库罗福特说的话给听漏了,如果你恰好属于这种,那么下面的东西可要注意看清楚。
● 探险队的组成
队长:队长就是拉利·特拉维斯,这点是不会变的,他的各项数值在前期很大程度上影响着探险队的实际表现。开始时拉利的各项数值并不高,不过别担心,随着时间的推移和拉利的成长,这些数值会逐渐增加的,而且在游戏中后期,队伍的实际表现更多的是与担任相应职务的队员有关。
副队长:副队长在第1章里强制由库罗福特担任,从第2章开始可以由玩家自行任命。对于副队长这个职务来说,最重要的是统率力,队长和副队长的统率力直接关系到探险队人数的多寡,想拉起一支庞大的探险队伍,副队长的人选统率力一定要高。另外,副队长一般是队伍中成长最快最平均的,因此最好找一位数值高且平均的人物长期担当这一要职。
前卫:前卫是队伍中的开路先锋,需要有高的探索力。同时由于探索力实际发挥的高低与体力的大小有关,因此体力也是相当重要的。假如一名前卫探索力有255(游戏中的最高值),但是体力只有100,那么用不了几小时他的实际探索力就降到100以下了。
步哨:步哨相当于卫兵,是探险队的主要战斗员,战斗力要强;基于与前卫同样的原因,步哨对体力的要求也是相当高的。而且由于步哨经常会受伤,最好能有一定的医疗力,这样可以节省药品和减少医生。
厨师:厨师职务需要的是调理力,该能力主要决定野营后体力恢复的多少以及粮食消耗的速度。要指出的是在前两章可以只重点培养1名厨师,因为从第3章开始女主角娜娜(调理力255)会加入探险队并强制只担任厨师一职。
医生:当医生需要的是医疗力,探险途中免不了会有人受伤,医生的任务就是恢复这些伤者的体力。在“贤者之馆”一章中桑提尼医师(治疗力255)会加入并强制只担任医生一职。
搬运工:假如一支探险队只有以上这6种职务、10名队员的话,即使每名队员都能独当一面也是不行的。长期的探险需要大量的消耗品,10个人的负载能力毕竟有限,因此探险队一般都超过10人,除了担任以上6种职务的人员外,其余人员需充当搬运工的角色,负责背运探险队所需的粮食、药品、武器、发现物和特殊工具。担当搬运工的队员除了需要强体力和高搬运能力外,最好能有比较高的医疗力,这样不仅在受伤时容易自救,当队伍中受伤人数多时还可暂时充任医生一职。另外队伍的总搬运力等于各队员搬运力之和的1/7,所以对于单个队员来说搬运力234和229其实并无太大区别,这一点在雇佣队员时需要注意。
关于队员还要说明几点:在城镇雇佣队员时,每次进入雇佣的地方,可供雇佣的人员及其数值是不一样的,而且每次至少会有1名平均型的人物;队员随着探险时间的增加,能力和忠诚度都会有较大的提高;可雇佣的人数随着探险队总人数的增加而减少。因此推荐在第1章招募队员时不要怕麻烦,多进去几次,尽量找一些能力值特别高(对应数值230以上)的队员,只要有耐心应该不太难。确定下来以后就不要做太大变动,只要培养得好,第3章以后这些队员的相应数值应该都在250以上。
● 队型的编成
队型共有7种:包括基本的行军标准型、探索型、警戒型、捕获型以及组合的行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。行军标准型是最基本队型,对职务配备没有任何要求,但也没有任何出色的地方;探索型需要至少4名前卫和两名步哨,能使队伍的探索力发挥到最大,但战斗力和捕获力下降;警戒型需要至少4名步哨和两名医生,能使队伍的战斗力发挥到最强,但搜索力和捕获力下降;捕获型需要至少3名前卫和3名厨师,可将捕捉力发挥到最高,但战斗力和探索力下降。3种组合队型则将要求降低到相应职务至少需要两名队员,相对的实际效能也有所下降。根据7种队型的要求,可以排出4种比较优秀的职务组合。
组合1:4名前卫、2名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军探索型和探索型;
组合2:2名前卫、4名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军警戒型、警戒型;
组合3:3名前卫、2名步哨、3名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军捕获型、捕获型;
组合4:2名前卫、2名步哨、2名厨师、2名医生,可使用行军标准型、行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。
笔者个人认为在实际使用中,行军探索型最为有效,因此可以选择组合1或组合4。组合1发挥的探索能力更高,视野也更广,但是由于减少了医生和厨师,在药品和食物方面的消耗会较大,推荐在游戏后期队伍运载能力相对高时使用。
● 发现物
游戏开始时拉利手中只有可怜的10000经费,招募队员、购买给养和药品、添置武器装备、向酒吧老板打听消息……一轮过后剩下的就没几个子儿了,因此当务之急就是尽快赚钱糊口。对于拉利来说,探险经费的唯一来源就是报社,每当探险队到达城镇,就会收到上次到达某城镇后寄出的报道所换来的探险经费。探险经费的多寡与3个数值有关——报道等级、报道数量和报纸销量。
报道等级分10个级别,数字越大等级越高,意味着这个发现越重大,酬金自然也越高,相应地对于报纸销量的影响也越大;报道数量的作用就很明显了,质量不够数量凑嘛,虽然1级报道的酬金和影响力不如2级报道,但是累积几个1级报道同时发出也可达成一个2级报道的效果;报纸销量对经费的影响是最大的,销量达到50 000时的一个2级报道的回报甚至比销量10 000时的一个8级报道还要高出几倍,因此尽快提高报纸销量并使其维持一种稳步上升的状态是探险队的当务之急。
在地图中闪光的地点使用“搜索”指令就可找到发现物,包括物品、财宝、动植物、部族、自然现象、建筑等。而且每次游戏时道具不会固定在某一地点,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点也不一定会找到一样的道具。当探险队发现这些以后,在“持有物”里会出现这个事件的资料,这时可以将发现物写成报道寄回报社,以换取探险队的活动经费。最好是每天报道一个发现事件,这样报纸的销量便会持续上升。当然,如果手头上多的是一二级发现物,也可一次多发几个,不过最好还是留一些到后期发现少的时候再用。
● 探险指令
野营:野营意味着结束一天的探险活动,进入休息。在19∶00之前开始野营的话,队员的忠诚度会有所提高;而如果19∶00以后仍未开始野营,队员的忠诚度就会迅速下降,直到23∶00强制野营。最好不要选择在危险的地方(队员头上会有叹号出现)野营,一般来说,18∶00以后就应该开始寻找野营地点准备野营。
休息:当队员体力不足时可以通过“休息”指令少量恢复体力,每次最多可休息3小时,而18∶00以后是不可以使用“休息”指令的。另外根据游戏设定,“野营”指令恢复体力的数值只与调理力有关,而与野营的时间长短无关。因此当队员体力不足以继续探险活动而时间又没到18∶00时,可以先选择休息,到了18∶00再开始野营,这样可以恢复更多的体力。
宴会:宴会相当于野营 野炊,所需的粮食是日常消耗量的3倍,除了与“野营”指令有相同恢复体力的作用外,还可提高队员的忠诚度。如果觉得“3倍饭量”实在是夸张了些,可以在宴会前用“编制”指令把除了队长和副队长外的其他职务队员全部解任,然后按调理力从高到低选择8名队员担任厨师,这样可将粮食消耗降到最低,第2天再将职务和队型重新恢复即可(假如粮食紧缺的话,平时的野营也可以这样做)。
准备:这个指令相当重要。“记事”是从酒吧老板那里买到的情报记录,当找不到路时可打开记事看看酒吧老板的提示;“中断”相当于存盘退出,下次进入游戏时只要选择“从中断处开始”就可回到上次中断的地方,但是中断存档只有1个,下次再中断的话就会覆盖这次的中断存档了(从第2章起每章开始之前会提示你存盘,共有3个存档);“Load”是取档,在大地图中任何地方都可取档,可取出中断存档或章节存档。
●队员指令
在游戏画面的下方是队员列表,其中红黄色的球代表队员的体力,蓝白色的代表队员的忠诚度,数值越高,球就越亮,假如变成黑色,则证明该队员已死亡或随时可能离队。在列表上相应位置点击左键,可看到队员的具体参数和职务;点击右键,会弹出个菜单,里面有3个选项:
治疗:治疗可以由医生进行,也可以自行用药。1名医生1天只能治疗1名队员的伤患,让医生治疗,患者可以恢复相当于医生治疗力1/3的体力;假如由患者自行使用药物,则可恢复相当于患者治疗力1/6的体力。无论是哪种治疗方式,每治疗1次都需要花费3个药物。假如没有药物,则只能恢复极少的体力,因此队伍受伤不严重的时候,应尽量通过休息和野营的方式来恢复体力。
报酬:这里的报酬并不是付给队员的薪水,而是相当于特别奖金一类的东西,给予队员特别
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