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《罗马:全面战争》战争篇
发布日期:2013-3-8 18:43:15 作者: 出处: 浏览:
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I 战斗模式下的建议
战斗的五个基本要点
在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,
所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。
背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线
要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)
所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,
当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,
适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,
如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)
如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。
相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。
要点2:各兵种都有自身的优缺点。
正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦
多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。
不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同
明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。
步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,
虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。
优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。
弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.
如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键 /-调整队形宽度)
骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。
骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。
弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面对骑兵的冲击,
正面冲击原地防备的长矛阵无异于自杀,在长时间的拉锯战中,即便是数量上超过对方,
全骑兵通常也不是重步兵的对手,特别是被包围的情况下。
特例:战象
优点:战场上的大杀伤性武器,能使敌人恐慌,尤其是对付成群结队的步兵团,几对战象的同时冲锋可以迅速消灭大量步兵单位
并使其士气受挫,溃散。对付轻装步兵时甚至可以直接在其阵形中打个对穿。
弱点:尽管仍会死伤惨重,士兵单位以长矛类兵种对付战象最佳。对付战象的方法就是使他受惊乱跑,
在自家阵营中踩踏。利用可以制造恐惧的武器,火箭,战狗,火猪尤其有效。
利用步兵将敌人赶逼到一起,就是你弓兵的活靶。
弓兵系
这些移动迅速的轻装单位可以在一定距离内发射弓箭或投掷标枪伤敌,虽然光靠他们你无法赢得胜利,
不过在你的主攻部队和敌方接战时却能起到不小作用,基本上应尽量避免使用他们做贴身肉搏。
但有一个例外是velite,他们能移动移动到敌前端投掷长矛,既可以杀伤敌军又可以引起一些小混乱,
等你的主力部队贴近时,敌方实力和士气已经被削弱了。
优点:敌方的阵型如果过于拥挤,很可能被连续几轮弓箭和投枪打散,此时你的步兵单位只要能把握机会把对方逼成一团,
即使会牺牲掉一些友军,但却是后方弓兵单位大量杀伤敌军的最佳时机。把弓兵单位设为skirmish模式,
只要运用得当能起到很好的骚扰作用,特别是对付那些移动缓慢的步兵,既能杀死一些敌人,
在敌人列队准备追击时又很容易暴露自己的两翼。
弱点:弓兵是食物链的最底层,速度快的轻步兵很容易追上,杀死他们,特别是骑兵的冲刺,几乎可以瞬间消灭一整队的弓兵。
所以弓兵类单位只有在获得其它兵种保护的情况下才能发挥出效用。当敌人队形分散时,弓兵的杀伤力也会降低,
如果你的部队受到弓兵的射击,应该将部队设定为松散的阵型。(L)
弓骑兵
优缺点和上述兵种类似,最大的不同是速度很快,使得他们几乎可用来骚扰任何敌方兵种,
当敌军溃逃时你甚至可以把他们当正规骑兵用。满场追杀敌人。
远程武器
投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用来打击成群的步兵,又是制造恐惧,打击敌方士气的武器。
投石器同时可以在攻城战中很快击垮城墙。所有远程武器移动都极缓慢,几乎任何敌方兵种赶上后都能轻易毁掉它们。
历史上罗马人并不十分依赖这类远程武器,当然你也一样。如果要使用的话,用步兵保护,射击时瞄准敌人
溃逃中的高卢军队
要点3:了解部队的士气
士气在任何战争中都是一个关键因数,高士气的军队战斗效率更佳也更能威胁对手。
士气下降表现也降低,士气降到低谷时,军队就会溃逃。
有一个例外是当军队被团团围住,士气崩溃时无路可逃,此时他们会战斗到死。在战斗中察看这种状态的军队,
你会发现他们虽然士气极低却仍会战斗。此时不如让他们逃跑,交给骑兵处理。
影响士气的因素
(1) 我方和敌方的将军
做战双方的将军都能缇振部队士气,如果战斗激烈时将军率先逃走,通常队伍就会溃逃,
敌方将军在我方队伍附近时会对士气有些不利影响,但不明显,
如果将军在战斗中被杀会动摇军心。战斗中将军逃跑,他周围的士兵看到也会溃逃。相反,如果杀掉敌将会有同样的效果
(2) 部队经验
有战斗经验的士兵在军队面板上可以看到山型袖标,越多代表经验值越高。如果是银或金色就意味着更高的等级。
有经验的士兵战斗效率更佳,极少溃逃。即便将军倒下,他们也会死战到底。军队要获得经验需经过战斗提升。
(例外的是Brutii的士兵可以通过建有temple of mar神殿的城市提升等级)
(3) 胜利与失败
和战斗效率一样,士兵作战的结果极重要。一只刚歼灭敌人的步兵在攻击另一队敌人时拥有更高的士气,
如果敌人周围敌军逃走也会得到激励。当前方部队逃逸,又或者长时间暴露在敌弓箭手的射击下,部队的士气会明显下降。
(4) 战场位置
当两翼或背后受到攻击,士气会受到重创。同时被多方夹击几乎肯定会溃散。相反,如果两翼有友军保护,部队会感到很安全。
(5) 疲劳度
一开始部队都精力充沛,一旦感到疲劳战斗效率就会降低。大战中疲劳的部队在面对同级别但精力充沛的军队时会很快崩溃。
导致疲劳的因素有:长途行军,反复冲锋,近身战斗(特别是重装部队)特别注意在沙漠中作战的重装部队会因高温而迅速疲劳。
(6) 恐惧
有些武器会动摇敌军的意志。弩炮和投石器可以震慑敌军。战狗会制造恐惧,破坏队形,动摇士气。特别适于步兵进攻前出动。
战象最具威慑性。当敌军看见象群如割草般冲入战阵一般都会溃逃或撤退。适时的利用好战象同时注意敌军的同种单位。
森林中的伏击战往往是毁灭性的
要点4:利用地形
罗马中的地形从白雪皑皑的德国森林到炎热的阿拉伯沙漠种类甚多。合理的利用地形会为你的战斗平添优势。
寻找高地在山上列队,特别适用于敌众我寡处于防守态势时,你的弓兵部队在高处射程极远。敌军不得不缓慢的爬上山来战斗,
还得忍受弓箭和疲劳。这时发起冲锋会得到一定的攻击加成。如果敌人在山上列阵,不要直接攻击,尽量寻找同一高度的位置再动手。
利用森林
如果你的单位在树从中,你可以在单位上看到 “隐藏”的小图标。意思是除非走近,不然敌人看不到该单位.(有些单位如将军无法隐藏)
埋伏一两只部队在树后或主力附近,敌军经过时立即攻击其侧翼或后背。同样,当在森林中行军时要特别留意四周,电脑也会玩同样的伎俩。
弓兵和骑兵在森林中的作用会因浓密的树荫阻挡而降低,最好用的是速度快的步兵兵种。
不同天气下的着装
沙漠高温会闷死你的重装步兵,你会发现埃及的兵种简直是为这种天气量身订制:轻步兵和大量的骑兵。
所以最好在重步兵累死前采用同样的兵种搭配。像在沙漠一样,有些兵种特别适合在寒冷地带作战。
barbarians就是这类。在战斗时应密切留意控制面板中各单位的状态。
利用城墙
石城墙就像一座人造山,而且为弓箭手提供了良好的射击高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)
不然防守方基本不会惧怕任何步兵进攻。城墙似乎都是为弓兵建造的,如果你打算守城,就在战斗前多训练几只弓兵部队。
巷战
攻守双方机会均等,攻方应该把最强力的步兵单位放在最前,中段放弓兵系。通过狭窄街道时不用担心侧翼。尽快通过直取市中心。
而守方的战术也一样。用强力步兵封锁街道,挤在一起的攻击部队是弓兵的最好目标。
还有一点要注意的是攻城时会遭到护城塔的射击,如果部队能迅速通过城门和街道杀到中心,会减少很多伤亡。
Armenian守方在山腰上极好的防守位置布阵而且用重装骑兵防守两翼
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