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《三国志10》战争系统
发布日期:2013-3-9 9:18:37 作者: 出处: 浏览:211 人次 【

。模式
 。都市发生的「城门战」╋城内发生的「市街战」╋其它场所的「野战」
 。战斗时╋如果达成胜利条件╋或战事经过30天╋战斗就会结束
 。城门战攻方胜利时╋如守方仍有兵力╋会进入市街战╋胜利才算攻陷都市
 。城门及政厅等设施有「防御度」╋防御度变0时设施就会破坏

显示战役立场的中国全土地图
。战役立场(发令/同盟/从属/保留/敌对) 地图上那些条状区域
。外交状态(盟友/中立/交战) 地图上表示都市的方格外框颜色
。街道(街道/山道/水路/间道)
。表示选项(都市/据点/军势/外交)
。背景(势力/军团/州/地方/战役/无)


。系统
 。战斗系统不是实时制╋而是一种特别的行动力回合制
 。每日可战斗一回合╋但祗限于「行动力值储达1000」的武将
 。行动力可藉时间储备╋储备速度视乎武将╋能力越高╋行动力储备越快
 。有「行动点数」╋于移动时及攻击时使用╋行动点数不足时将无法行动

。基本规则
 。参战军势最多由5名武将编成╋武将阶级不同可带领部队数也会变化
 。君主及一品官可带10队╋二品官9队╋三品官8队......九品官2队
 。1部队兵数最多1万人
 。1军势部队数视军势长阶级而定╋决定部队数后╋再由参战武将分配
 。如由1武将率领复数部队╋武将直辖的是「本队」其它是「支队」
 。「本队」完全反映武将能力╋「支队」祗反映武将能力7成


。胜利条件
 。攻方 (以下任何一个)
  。敌部队全灭
  。祗限城门战
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