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绝佳的《新仙剑》试玩
发布日期:2013-3-9 9:18:53 作者: 出处: 浏览:175 人次 【

仙剑,相信这是但凡打过电脑游戏的人心中一个不可磨灭的字眼。的确,早在95年就推出的《仙剑奇侠传》是公认的RPG类游戏的巅峰之作。就像乔丹是篮球界上帝的化身一样,《仙剑》也是RPG游戏历史上的一座里程碑。想想它以一个还是DOS作为平台的老游戏,居然长据各类游戏TOP TEN排行榜首达数年之久乃至许多玩家即使打穿了N遍也还依依不舍的把它保留在硬盘上而不肯删去,由此可见它在所有玩家心中经典的地位。它那精致的画面(当然要以当时的眼光)、绝妙的配乐、凄美的故事无疑把所有接触过它的人都带到了那个让人魂牵梦萦的世界里。它不只是简单的一个角色扮演游戏,《仙剑》早已上升为玩家心中的一种情感、一份寄托、一个梦……
  也正是因为如此,几乎之后所有的游戏厂商都把超越《仙剑》作为自己能否做好游戏的标准。然而,玩家在经历了太多的期待与失望后不禁会提出这样的疑问:究竟会不会有游戏可以超越《仙剑》呢?又或是只有它自己才能超越自己?《仙剑》的续作又会是什么样的呢?……而《仙剑》的创作者--狂徒制作群也知道:与其在未成熟之前就草草地推出续作,不如先保留玩家心中的这个梦想。于是,他们宁可一拖再拖也要尽量把游戏做得完美。这一点,我想也是广大玩家所希望的那样吧。于是,六年过去了……在这期间,只是出了一个《仙剑98柔情版》,给人感觉却是相差不大。而现在,"狂徒"们又将推出另一款《仙剑》系列的力作-《新仙剑奇侠传》。笔者拿到的是游戏的试玩版,玩下来的感觉是――狂徒们把"旧瓶装新酒"这句话相当完美地演绎了一遍。而这瓶新酒,绝对值得我们再去细细地品尝,再去回味那段永恒的经典的。
  首先,游戏还是沿用了《仙剑》的剧本,只是在不影响原着框架的前提下加入若干全新的支线情节,某些人物也提前出场了。比如原作的女主角阿奴,就在李逍遥为婶婶求回灵药后在余杭村的码头登场了。并且,在这里她还会与逍遥发生一小段剧情:"喂,你载我到东方那小岛上去吧!""你要到那小岛做什么?""你开船就是了!""你不回答我的问题,又那么没礼貌,我为什么要答应你?""你会答应的!"(说完,阿奴拿起手中的青蛇杖对着李逍遥就是一下)"小姑娘,你怎么可以乱打人?""我劝你乖乖听话快点开船,否则我还有更厉害的手段对付你!……"短短的几句对白,阿奴那刁蛮任性的形象已经跃然纸上,为以后的出场做了很不错的铺垫。另外,游戏刚开始时玩家就可以控制30级的李逍遥过一下大侠的瘾。逍遥御剑来到一个山洞里去打小妖和罗刹鬼婆,在战斗中,逍遥还可以使用一招自创的"逍遥神剑"。只可惜最后还是被打败了,然后就是李大婶着名的"铁锅唤人起床法"了,而李逍遥随着美梦被唤醒,自然也又回到了1级状态喽……这一段设计的就很有新意,相比较以往只是简单的一段片头动画,的确是进步了不少。另外还有当逍遥和灵儿准备出发到苏州去时,秀兰姐妹和小虎子会到码头来送行等等,都使原作的人物形象更加丰满。
  而至于游戏的画面部分,一直是玩家最重视的部分之一。本次的全部场景均采用3D框架构筑,2D重新手绘的方法再次全新制作。比前作更细腻,更精美的画面在800x600的分辨率下可以说是完美地再现了仙剑的世界。相信大家会和我一样满意的。
  至于人物的肖像,是玩家接触人物最直接的途径。游戏人物们的喜怒哀乐,善美恶丑全部通过它来表现。而玩家心中的主角到底是什么样的,也只有通过它来描绘。相信如果主角们都长得恶难看,估计也没人会和他们一起"仗剑江湖为红颜"。不知大家对《新》中的人物形象是什么想法,反正我是相当满意的。本作人物肖像在经过全部重新设计并绘制后,以明快、精美的粉嫩形象登场。我觉得这就是我心中仙剑人物应有的形象吧(相信大家一见就会爱上它)。
  更重要的是,游戏的人物再也不是傻傻的只有一两种表情了。制作者为他们,尤其是给主角配备了各种丰富的面部表情。比如灵儿就有黛眉微皱的微怒、眼角噙泪的同情、面露微笑的轻松、痛哭流涕的悲伤、双颊泛红的羞涩……等等等等让人不得不去喜爱她,去怜惜她的表情。而逍遥却时而故作严肃表示成熟,时而目瞪口呆表示惊讶,时而又嘟起嘴角以示不屑……也正是通过这样感受人物的喜怒哀乐,玩家才能深深地融入仙剑这个充满了柔情的世界里。相信在正式版里还会有更加丰富的表情让大家去体会的。
  提起RPG游戏,当然不能不说起它的战斗画面了。本次的战斗视角仍旧采用大家所熟悉的斜45度角方式。而操作系统也是沿用原来的"攻、器、法、合"四个选项。所以大家丝毫不用担心有什么陌生的系统出台。而至于所有的敌人和法术则全部重新设计并绘制。绝对会给人耳目一新的感觉。笔者打下来的感觉是画面精致了,难度增强了。首先是游戏里的怪物与人的比例更加合理了。比如蜜蜂的比例就调小了,虽然还不是现实中的那种比例(那就看不到了),但不会出现老仙剑中那种半人大的巨蜂了。而游戏难度增加后,逍遥也不再是完全无敌的了。记得原来去山神庙之前打人根本不用补血的,现在呢?呵呵,我是一路逃跑着去学剑的。提到跑,本次的敌人终于会逃跑了,不再象以前一样傻傻地给你打了。
  接下来是战斗中最吸引人的法术了。本次的敌人(如黑苗族头领)施放法术或气功时,整个战斗场景会拉大,给人一种全局观赏的气势。而各种法术的动画效果也是完全重新设计和制作的,相当的精美,逼真。无论是灵儿的五行法术,还是逍遥的剑术,都给人一种"就应该是这样的"感觉。只可惜试玩版到了苏州城外与月如战斗之前就结束了,笔者还没有看到月如的招术。看来只有靠想象来猜测狂徒们把我们心中的那些着名的法术做成什么样的了。天剑、万蚁蚀象、山神、梦蛇…………这些耳熟能详的名字又是怎样的呢
  与前作不同的是,本次所有的法术都相当体贴地按"辅、疗、巫、剑、风、火、雷、冰、土"来分为九大系别并全部作好了说明和用途。玩家要仔细研究各种敌人的属性并使用相应系别的法术来克制它们。这样才能取得事半功倍的效果。而在对白方面,狂徒小组可以说是动了大脑筋。在不改变原有故事剧本的前提和风格下,制作者将对白进行了全新编写。比如李逍遥发现灵儿被苗人掳到自己的房间并救出灵儿后,大义凛然地对苗人说:"喂~,你们把这位姑娘绑来这里,到底作何居心?苗疆没有美女吗?干吗来中原抓人?"回想起原作,你也会不禁地会心一笑的。而到时,你将仍可以感受到逍遥的诙谐幽默,灵儿的温文尔雅,月如的刁蛮可爱……和他们之间那段凄美的爱情故事。
  一个游戏的细节部分是否会兼顾到,往往是检验一个制作组对玩家是否认真负责的标准。在这一点上,由于狂徒以前出的都是精品,这次自然不会砸了自己的招牌。在山神庙一段里,晚上出现的就是各种若隐若现的鬼魂和怪物,到了白天则是蜜蜂等生物了。设计者连鬼魂白天不敢出来都想到了,相当细心啊。另外,这次的制作者们还做了一项新颖的设计,就是有时在人物的头顶上会出现一个"思想泡泡"来表示人物们的状态。比如"?"啦,"!"啦,"^_^"啦等等。玩家可以直接通过它来形象地了解人物的心理活动,相当不错。而寻找道具尤其是隐藏道具历来是玩RPG游戏的一大乐趣。想当初还就是《仙剑》培养了一代玩家养成到处翻箱倒柜的"好习惯"的,甚至有的玩家在现实中还到处乱翻东西(RPG中毒症?!)。当然,在本作中也不会不去满足玩家的这一需求的。尽量地找吧,会有许多意想不到的东西在等着你呢。
  其实,试玩版只是讲述了《新仙剑奇侠传》的非常小的一段,会有更多更好的东东在等着我们去发现呢。就凭《仙剑奇侠传》这一块十足真金的招牌,我们也有理由相信狂徒们不会让我们失望的。期待吧,暑期,再会~~
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