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《秘密潜入IGI》完美攻略之罗里罗嗦版
发布日期:2013-3-9 17:09:58 作者: 出处: 浏览:
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一 武器战略篇 A 武器装备 1 AK47 -- 自动步枪
优点:子弹最多且易得;射程较远;杀伤力较强
缺点:后坐力大;连发子弹消耗快。
用途:中距离点射;冲锋。 2 M16 A2 -- 榴弹枪
优点:榴弹杀伤力强;射程较远;后坐力小。
缺点:榴弹不易得;换弹夹较慢。
用途:中近距离子弹、远距离榴弹,全能选手。 3 MP5 SD3 -- 冲锋枪
优点:可放大瞄准;子弹较多。
缺点:后坐力大;射程较短;杀伤力有限。
用途:中近距离攻守(尤宜守)。 4 Uzi -- 轻型冲锋枪
优点:后坐力小;子弹较多。
缺点:射程短;杀伤力弱。
用途:近距离遭遇战。 5 Spas 12 -- 霰弹枪
优点:杀伤力强、子弹波及范围广。
缺点:后坐力大;单发;射程有限。
用途:攻击近距离单兵。 6 Dragunov -- 狙击枪
优点:射程远;可开镜易瞄准;杀伤力强(腹以上部位均可一枪毙命)。
缺点:子弹有限;难以对付多个冲上来的敌人。
用途:远距离狙击(若为不惊动敌人起见,亦可大材小用)。 7 Hand Grenade -- 手雷
优点:杀伤力强;可反弹至目力不见处。
缺点:数目少;易反弹误伤自己。
用途:宜攻击敌群;消灭旮旯处守军。 8 Proximitymine -- 感应炸弹
优点:威力强劲;易设置;可感应。
缺点:易误伤。
用途:爆破重型装甲、大型设施;阻挡敌人。 9 LAW 80 -- 火箭筒
优点:动物凶猛。
缺点:一个萝卜一个坑,指定产品,难以自由发挥,不好玩。
用途:击毁重型装甲。 B 战略战术 1 溜之大吉: 未打先溜,似乎泄气,其实不然。君不见《三十六计》乎?君不见《孙子兵法》乎?君不见《论游击战争》乎?君不见这个游戏的名字乎?--I.G.I本身就说明了一切,也定下了原则:能溜则溜,能尽量不惊动敌人地过关,不是丢脸,而是胜利、而是光荣、而是成功! 2 守株待兔: 守在门后或拐角,静听敌人脚步之声,近了、近了……门一开或冒个头,咣!颇也痛快。 3 抽丝剥茧: 能一枪爆头固然痛快,但如果你的枪法这个…那个…恩…… 啊……的话,还是先考虑一下不要被对方爆了头。此游戏中的敌人,有的动如脱兔,有的却静若处子;有的是假装的处子,被你一撩拨了后,就变成了脱兔;还有的意志坚定,到死都是处子。 当然,你也会碰到脱兔变成处子的情况--那你的枪法还真不赖呢。 对付处子型的敌人,最经济的办法莫过于:借助掩护物慢慢移动,直到目标现出一手一脚,STOP!开抽!三五下便完事--固然是慢了一些,固然也残忍了一些,可这不比费血好? 4 引蛇出洞: 对付处子变脱兔型的敌人,先发一枪惊动他或故意让其发现, 待其过来后,以逸待劳。与"守株待兔"的区别在于主动权。 5 心如止水: 狙击时必备心理素质。 6 一夫当关: 对付成群涌上之敌,守住关口,来一个杀一个,是锻炼神经的 时候。 7 静如处子*动如脱兔: 敌人的战术往往也是你的战术!在很多情况下,你需 要耐心--点一枝烟好了。"静如处子"与"心如止水"的不同在于内外之别。 但还有更多情况,比如按灭已响的警铃、比如行进中上下楼梯、比如双方突然遭遇、比如冲锋突击……均须飞速反应且一气呵成!任何一点小小的失误,都会导致难以弥补的损失,可谓是:一失足成千古恨,再回首已百年身! 瞎举一例:在14关, 你花了半小时千辛万苦打到安了炸弹的机房,满血满枪,状态良好,眼看大功告成,可偏偏在下铁梯时踉跄了一下,耽误了0.321秒,完了--下梯途中你必挨一枪!这一枪肯定会让你永远记住"懊恼"这个词--若是实在打不过EKK也不冤啊……应多练习一下组合键。 8 吃亏是福: 特定于10和14关(没事干吃什么亏呀),十万火急之时,你就算伸着脖子硬挨两下,也比让Proboi和Anya挨枪上算--他们的命有多金贵,你一试便知。 9 跋山涉水: 正如长征的胜利并非靠钢枪,而是靠铁脚,I.G.I有时也需要点腿功。这么说吧,凡是你没把握正面攻击的目标,均须迂回,必要时翻山越岭亦在所不惜。 10 知己知彼: 养成常开望远镜、常翻地图的习惯,将受益匪浅。 11 充耳不闻: 抓强盗时,人民们总要厉喝一声"站住!"--其实自己也不相信该强盗会接受这个建议。但这句废话还是有其存在价值的,那就是慑人魂魄--也确曾有胆囊不够发达的好汉被吓瘫的实例。 阁下在I.G.I也会碰到如此场面--"Hei You!"、"Stop Here!!",更厉害的当然是警报催魂。 接收到此信息后,迅速判断声音来源--须知有些垂死的士兵也会发出如此中气十足的吼叫的。在多数情况下,这不过只是恫吓,那少数情况下,你就将它作为一种友情提示,不亦可乎?--关键是你自己不能瘫了! 12 丧心病狂: 眼睛一闭,冲吧!!! 二 键盘设置篇 工欲善其事,必先利其器!
毫不客气地说,包括大名鼎鼎的CS,目前许多游戏,特别是射击类游戏,其原始键盘设置是让人莫名其妙、啼笑皆非的! 须知,玩家非但不是千手观音,恐怕也极少是六指,如此散落如星辰般的功能键位,别说是使用,只怕连记忆一下都要费一番脑筋。
顺手一例:鼠标右键原为换枪--可天知道要按多少下,才能等来那根救命稻草?一边是敌人蜂拥而至,一边是你急它不急,好半天你要找的手雷才施施然现其倩影--后果如何,真是想一下都冒汗。其实直接用数字键换枪,岂不是呼风唤雨?何必多此一键呢? 而换弹夹又是多么要命的一件事,相信玩家都有体会,毋须多言。因此将鼠标右键改为换弹夹--若说此举乃"化腐朽为神奇",谁曰不宜? 再如跳跃键,我敢打赌,没人会没事干在原地跳着玩--又不是跳绳比赛。所以若为跳跃键与前进键牵根红绳,岂非郎才女貌?
键盘重设后,左手的食指又触到了F键上那个熟悉的小点点,就象是瞎子摸到了大钞上的盲文,心里别提多踏实了! 当然,也许你重设之后感觉并不好,暴跳如雷之际顺便将在下大骂一通,我也能理解--谁让阁下是个左撇子呢? 主要键位重设如下,CS战友亦可参考: 1 前 E
2 后 D
3 左 S
4 右 F
5 蹲 W
6 跳 R
7 开镜 A
8 地图 Caps Lock
9 望远镜 G
10 使用键 空格
11 开火 左鼠
12 换弹夹 右鼠 三 亡命之旅篇 此游戏乃开放式格局,本攻略选其简单易行者,罗嗦指数根据关卡难易度而定。 1 * Trainyard A 任务 逃逃逃: 误落尘网,夺一老解放逃命。
B 目标 一层半小楼--水塔--了望塔--小院--车库
C 流程 至右方山墙,沿梯上,至对面下梯(小心勿摔),得乌兹,开门,现一爱好艺术的小兵,爆头--这是你开张大吉的时候。另一兵待其冲上时消灭。前进,门口有一按钮,警报若响可按灭,过道左室有电脑,操作后可暂时关闭警报系统。出门至院落,上左方水塔,杀害一兵得狙击枪,狙杀对面了望塔哨兵,沿绳索滑至了望塔(用使用键)。 狙击小院内三名左右巡逻兵,换AK四7,冲梯口一跃而下至屋顶,前行跳下至小院(血如太少,则需下塔绕行翻箱。)冲锋时杀三名左右敌兵,至门外左前方卡车库即可。 2 * SAM base A 任务 炸炸炸: 炸毁敌三辆SAM导弹发射车
B 目标 弹药库--三辆发射车--直升飞机场
C 流程 杀前方射击掩体中两人及右侧弹药库一巡逻兵(行有余力的话,最好将右前方发射车旁两人一并射杀),右行绕至弹药库两卫兵身后,杀之进门拿弹药,出门至左方导弹发射车旁(此处两人如未杀,须小心。)操作引爆装置,安上感应炸弹后速离(此时不会被爆破)。 其余两辆依此办理,若为保险起见,建议走外侧,即先上山,消灭了望塔上下各一人,上塔后射杀发射车旁卫兵,再行至发射车。最后根据地图指示找到直升飞机场,大摇大摆逛去即可。 3 * Military Airbase A 任务 鹤翔九霄: 救人未果,险搭性命。(飞机起飞之迅猛,天下第一,注意收看。)
B 目标 雷达站--兵营--塔台--机库
C 流程前进至雷达站处,消灭内外各一兵,拾枪(不拾白不拾,否则可置之不理),下山至右侧兵营,将冲锋枪放大瞄准,杀门口一兵(此兵有手雷),隔铁丝网杀院内一兵(此兵善良),至门口,消灭卡车左边一兵及岗亭一兵,进入岗亭,操作左墙上开关,打开大门(右为警报,莫触!)。离开后到斜坡下门左,操作开关开门,进入车库。跳上左边平台,杀两巡逻兵。开小门出去,上梯,至另一边出口,开门,干掉院内巡逻兵和水塔上狙击手。贴墙向水塔前进,杀远处巡逻兵和右前方二层楼上一狙击手(耐心)。上水塔得狙击枪,到二层楼旁,杀从左屋处出来的卫兵,再用狙击枪消灭二楼一狙击手和对面大门口两兵。进入二层楼,乘电梯至二楼,补血,得狙击枪。走到院中,至对面铁门处,狙杀院内巡逻兵,速进红色房子。若警报响,速进右边屋子,按墙上按钮关掉,消灭冲入卫兵。
进大厅,杀两兵,从左边门下斜坡,打开另一门后,第一时间杀死门后卫兵。开门,得总部通知,进入左屋补血,回到大厅,从右边门出去,上梯至房顶,从另一端下梯至院子(头晕)。消灭巡逻兵,贴墙前进,杀空地处一卫兵,狙杀对面控制塔上卫兵。进控制塔上梯至塔顶,可见一梯,下到院子,进入对面屋子。穿过几道门,出去往左,至短墙尽头,速出大门,向跑道对面塔台方向前进。在跑道上,速狙杀控制塔顶和岗亭两兵。进入门口岗亭开门,得血,进入身后铁门,进屋后,杀一卫兵,从另一边门口出去,消灭塔台边一卫兵后进入,乘电梯至二楼,上楼梯至塔台顶,操作电脑,取得飞行资料。回到跑道,跑至机库,可见两架战斗机,走至完好的那架,即一飞冲天。 4 * GOD A任务 杀杀杀:尽可能多地狙杀敌人(最费眼睛、最不费脑子的一关)。
B目标 水塔
C流程别在前方兵营纠缠,绕行登上山下的水塔,持狙击枪,开望远镜侦察营地,尽量尽快狙杀以红色方框代表的敌人,掩护我方突击队(绿色方框代表)救人,原则是先杀离突击
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