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[PS2][ARPG][圣剑传说4](全面评测)
发布日期:2013-1-27 11:28:53 作者: 出处: 浏览:488 人次 【



游戏名称:圣剑传说 4
日文原名:圣剣伝説 4
英文名称:Seiken Densetsu 4
制作厂商:SQUARE ENIX CO.,LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO.,LTD.
游戏类型:A·RPG(动作+角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年12月21日
参考价格:7,140日元
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/mana/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179290.html

概述:
2006年下半年在PLAYSTTATION.2平台上比较值得关注的一款作品。圣剑传说4谈不上是SE公司的重量级作品之一,与DQ和FF相比,上不了什么排名。但该系列以独有的游戏系统和比较新颖的游戏方式,也赢得了一批追捧该系列的玩家。圣剑的Mana of World的主题一直贯穿着整个游戏系列,世界观和故事剧情也一气呵成,是非常具有特色的游戏之一。

画面:★★★
与PS3 XBOX360相比,PS2的画面已经谈不上什么视觉效果了。但就该款游戏来看,圣剑传说的MANA世界,也和游戏中用3D高斯模糊技术渲染出来的唯美世界一样漂亮。在游戏一开始我们就能看见八种各具特点的精灵动画,可爱至极。
整个游戏过程中,游戏的视角一直在第三人称追尾视角和第一人称射击视角间切换。切换时很自然流畅,也没有发现特别严重的掉帧情况。
但本作在视角处理方面也有一些不足。整个游戏过程中,第三人称追尾视角的固定距离明显过近,而且R3调整视角的速度也略慢了一些,在战斗中经常会不能及时的发现身后和天上的敌人。发动MONO时,方向感不是很好的玩家极有可能自己也身隐MONO的虐待。本作在按键设定中有mono锁定和Enemy锁定的功能,可以稍稍帮助一下玩家找到目标,但在视角背对敌人时mono锁定和Enemy锁定会失效,一定程度上造成了不便。

系统:★★★★
非常有特色的游戏系列一直是圣剑传说的风格,本作当然也不例外。
作为一款RPG,圣剑传说在本作中更多的引入了ACT要素,而且对操作的要求还是相当高的。特别是在Ulitimate难度下,操作的要求个人认为不低于忍龙. (可能夸张了点 - -! )MONO系统和恐慌系列也让战斗变得异常的激烈和紧张。

MONO系统。简单的来说是一种行为概念。在游戏世界中,有各种各样可以破坏和打击的东西,比如说成堆的木头,山上的岩石,箱子甚至是把敌人也当成一种MONO。当你通过打击或者推动某样可以打击的东西使其撞向或者砸向敌人时,命中成功,这就是一种MONO。当你面对成群的敌人时,只有合理的运用MONO发动才有可能在不受伤的情况下全力击败敌人,原因么,只有一个,因为MONO成功命中后,敌人就进入恐慌时间了。

恐慌系统。恐慌系统也可以说是给予敌人的一种有时间限制的状态效果,当敌人处于恐慌状态时,防御不能及受到伤害时承受伤害有一定的加成。让敌人进入恐慌的条件有两种,一种就是上面所提到的利用MONO来对付敌人,还有一种是用魔法弹,关于魔法弹请看后面的解释。一但敌人进入恐慌状态,头上会有数字倒计时,玩家可以在此段时间内进行最大化的攻击,但每次攻击都会加速恐慌状态的倒数时间。

本作中没有道具和武器的概念,且每章的游戏方式也和不可思议的迷宫类似。每章开始,角色等级能力和魔法都会恢复到LV1初始值,每章的最大可提升等级为LV4。小精灵的魔法最大等级也为LV4。每章中,主角可以探索地图去寻找存在于每章地图中的不同属性的精灵拿到不同属性的魔法弹,一般来说,这些精灵的属性都会对该章的BOSS相克,所以想比较轻松的通过此章,寻找精灵是件必不可少的事。

剧情:★★
圣剑传说系列一直有着统一的世界观和剧情背景,玛娜之树也是该系列的象征。本作所讲述的是在玛娜之树的力量逐渐减弱后,世界各地的所发生的一些变异。而我们的女主角也会被认为是玛娜之树的巫女所迫害。本作在剧情表达和描述上并没有花很大的力气,但章节与章节之间的动画故事也颇有看头。

音乐:★★★
我想知道本作的人不会不知道板本龙一了,在圣剑的官网上也把板本龙一作为spec单独进行了介绍。在日本,其是一位知名的音乐家和指挥家。本作中的CG配乐及BGM都是由其亲自指挥演奏。
在游戏中,BGM自始至终都散发着天上人间的仙境意味。悠长深远,清撤无暇,把MANA的世界演绎得淋漓尽致。由创作过FF系列的作曲家伊藤贤治也是发挥了极大的想像力和创作力,让圣剑4的配乐变得非常微妙,一但你把BGM关闭之后去游玩,就会发现游戏的乐趣会随之殆尽。

操作:★★★★★
A.RPG自然少不了操作,而且本作对操作的要求甚高! 本作分Easy Normal Hard Uitimate 四种难度,敌人的AI和能力随难度的增加而增加。
在游戏中,操作主角进行攻击回避防御跳跃等都十分流畅,而且键位设定也比较合理。但因为前面所提到的视角问题,所以在一定程度上会给操作带来一些小麻烦。因为本作没有武器概念,主角所使用的“树剑”也有多种用途,除了基本的武器攻击以后,在等级提升之后,长按“口”键可以进行MONO缠绕轮圈,长按“O”可以进行魔法弹的精确瞄准和发射。武器连续攻击次数也会随等级提升还得到提升。
随主角一同冒险的小精灵是魔法使,初期只能使用增加防御和提升攻击力两种魔法,随等级提升会学到更多的魔法。在主角展开战斗时,合理的运用小精灵的辅助魔法也是至胜关键。

总结:
圣剑传说4是一款很有特色的游戏,其游戏方式和战斗思路也和其它游戏不同。MONO和恐慌系统的引入给了游戏很多的新鲜感。另外本作中的收集要素也非常之后,196个PETS收集,56个纹章收集,48段SOUND和CINEMA的收集以及四种难度的设定,也让游戏延长了更多的生命力。推荐圣剑传说的FANS必玩,以及想体验与众不同的游戏方式的玩家入手一试。

游戏图片:



总评价:★★★★

来源:电玩巴士
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