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《童话》经验谈
发布日期:2013-3-12 18:05:04 作者: 出处: 浏览:738 人次 【

首先,就是人物的基本素质不要太差。假如队伍中有光信僧侣或是补血宠,如果让他们必须一直照顾某个固定的人物,不是这个人物的等级还不适合在这个区域练功,就是这个人物的基本素质不够好,才会一直陷入危机中。这样的人物会让队友很伤脑筋,久了以后,别人和这个人物组队的意愿就会比较低。
  其次,在团练时,要尽己所能贡献战力。战士和武斗家直接攻击,法师的法术攻击,光信闇信和僧侣提供辅助,幻兽师用强力幻兽,商人可以收买和增加战利品。每种职业在团队里,都有价值,都可以成为战力。
  只要是懂得扮演好自己角色的人,一定都会是受欢迎的团练队友。
  关于幻兽的选择和组合
  请先利用各种资源,例如网站或书籍,找到关于幻兽成长方向以及幻兽技能的部分,仔细思考一下,然后找到自己的最佳组合,那么幻兽就可以成为最好的支柱。
  通常,全部收集同一系列的幻兽,就实用性而言,其实不太恰当,因为游戏的设定里,同一类的幻兽,可以学的技能是相同的(除了魔法是依照五行光闇的属性变化),收集同一系列幻兽,也许可以带来乐趣,但牺牲的是,各种幻兽特殊技能,在游戏里带来的实际效用。
  幻兽的组合方式可以随自己高兴,但是某些幻兽技能如果可以组合在一起,可以达到加成的效果。对于拥有加成技能组合的幻兽,请不要太在意外型可不可爱,还是找一只来吧。
  
  最着名的加成效果宠,首推水蜘蛛。
  以敏体方向成长的水蜘蛛,拥有连小蓝猫都怕的亡命一击,但是使用亡命之后,水蜘蛛只会剩下一滴血,所以配合吸血技能,可以让水蜘蛛用过亡命还能幸存的话,可以更进一步伤害敌人,补足自己。水蜘蛛配合亡命一击加吸血,绝对是攻击型态上的经典。
  另一个最佳组合的例子,就是连击加上强化加上恢复。同时能学这三种技能的幻兽,包含螃蟹,狮和虎。凑巧的是,这三种幻兽的最大技能格数恰好是三,选择一只这三系列中的力宠,学习这三种技能,对于自身攻击力不强的职业而言,就可以拥有一只最佳攻击宠,而且在战术上,将有非常大的弹性与变化。
  以僧侣为例,假设僧侣角色有一只学了这三种技能的火螃蟹,第一回合,僧侣放木头人,幻兽用强化,攻击加倍,第二回合,僧侣续放木头人或是用辅助法术,火螃蟹开始用连击清怪。双重威力的连击,理论上一次ko一只,应该没问题。
  其它职业利用这种攻击方式的方法可以自己想。 最后还有一个最着名的补血宠范例,就是窝虫系和艾波系的恢复加转换,这也可以称为捕血宠的经典应用。
  总之,幻兽除了自身能力之外,更要注意幻兽技能的搭配和使用。运用得好,常常可以化腐朽为神奇,带来意想不到的效果。
  关于点数分配
  基本上点数分配是看每个人自己的喜好,这里只提一些原则。
  首先是关于体质。这个属性绝对是加得高不如加得早,所以,无论你想练哪种职业,关于点数的第一个建议就是,先把体质加到35再谈其它。不然,很可能你的人物练到45级,还是被蓝猫秒假的。如果你希望人物的血量更高,可以考虑加到40。
  其次是关于智能。这个游戏里即使是战士,也都需要一定程度的法力,否则在技能运用上,常常会面临空有技能却无〔法〕使用的困境。而且,以回合制的战斗型态来看,每一个下指令的机会,都珍贵异常。除非遇到紧急状态,在战斗中喝水克药,都是一种极为浪费的行为。这里的第二个建议就是,即使你是战士,也请在体质足够之后,至少把智能加到20;旅人系的最好加30到35左右;修士系的不必提了,当然应该更多(但我不建议过多,除非以后关于智能的设定有改,否则在30级之前加到60以上就够了)。
  再来是关于敏捷。旅人系的,敏捷是越高越好,最好能在45级前加到80以上;但武斗家又需要注意力量的点数不能太低,所以练武斗家的人必须自己斟酌力量和敏捷之间的平衡。修士系的,除了负责大范围攻击的法师,可以设定45级加到80,其它辅助性的,最好能在45级加到85。因为辅助法术如果不能比其它队友先动作,那就失去辅助的意义了。至于战士系的,如果是血牛型的,敏捷只要有50以上,不至于miss太多就行了,战士系的还是多加一点力量增强攻击力可能更有意义。
  至于为何设定45级加到80,主要是针对小蓝猫而来。为了打小蓝猫可以得到的经验值和战利品,大多数高等级玩家都会打很多次吧。所以,遇到超强蓝猫的可能性非常大。敏有80,配合道具和药剂,绝对可以跑赢蓝猫,只有这样,不论是要隐身,放技能或法术,才能在蓝猫动之前就做完,不然很可能还来不及动作,就躺在地上看星星了。
  赐福开放后,幸运可以完全不理会,只要养一只高智能的赐福宠(首推黑绵吧),幸运点数可以大增。魅力点数,除了幻兽师非常需要之外,其它职业的人也可以完全不考虑(但我认为即使是幻兽师,投资太多点数到魅力,也不太有意义)。
  最后是关于力量。战士当然非常需要加力量,武斗家也是,商人可以考虑加一些,增加负重。不想兼练技能的幻兽师和法师可以完全不考虑。至于僧侣光信闇信是否该加力量,则可以看人物其它方面的点数配置是否达到理想?有多余的点数就可以投资在力量上,增加一点攻击力和负重。
  
  人物的培养
  如果依照前面提的建议来配置点数,有一个很大的问题就是,前25级非常难练!
  基本上,这个游戏有趣的地方在于,无论如何配置点数,总会有一段时期是这个人物的瓶颈期。所谓瓶颈期,并不是说练到45级然后卡等;而是说,人物在适合自己等级的练功地点还是很难练。
  前面的点数配置建议,是把瓶颈期拉到前25级,依照这些建议来做,25级之后应该会越来越顺利。因为人物的基本素质,在前25级打好了,以后只会越来越好。
  前25级可以当成培养期。这段期间主要在养成血量和法力,练功必须以团练为主,单练会非常困难。其次,战斗技能,也请在这段期间努力练出最高阶的战斗技能或法术。
  练等级和练战斗技能是非常难兼顾的。练等级以团练的方法,找对地方练,可以练得飞快;但是练战斗技能,还是以单练更有效率。所以在前25级时,依然必须花很多时间单练战斗技能或法术。
  练战斗技能或法术的一个建议就是,如果找不到人陪练(找个补血机照顾自己),请找怪的攻击对人物毫无威胁性的地方练,如果耐性够,村长家的地下室,是个非常适合的地方。
  如果依照这些建议做,25级的时候,血量应该可以超过700甚至800。战士系的法力可以超过250,旅人系的可以超过300,修士系的可以超过350接近400;而且人物已经拥有最高阶的战斗技能。
  25级到40级算是成长期。这段期间以冲等级为主,认真练的话,可以在几天内完成这段过程。到了40级,血量有机会超过1500,战士系的法力可以过450,旅人系的可以过600,修士系的有机会超过800,以各职业分野而言,这样的人物素质绝对不算差。
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