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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](全有效(利)状态说明一览)
发布日期:2013-1-27 11:29:11 作者: 出处: 浏览:
394
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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状态效果分类:障害、有效
FF12中所有的状态效果,分为两类:「障害状态」、「有效状态」。分类大致以角色处于此状态是有利还是不利为基准。注意,按照状态的持续时间参数和解除手段(接触记忆水晶是否解除)的区别来分,逆转应为障害状态,狂战士应为有效状态。
有效状态
「おとり|Lure」「リフレク|Reflect」「プロテス|Protect」
「シェル|Shell」「ヘイスト|Haste」「ブレイブ|Bravery」
「フェイス|Faith」「透明|Invisible」 「リジェネ|Regen」
「浮游|Float」「狂戦士|Berserk」「バブル|Bubble」
「ライブラ|Libra」
障害、有效状态的主要区别
障害状态
条件
有效状态
短
“活力”值高的时候,持续时间?
长
解除
接触记忆水晶后能否解除?
不解除
不延长
持有自动能力「有効ステータス时间延长」时,状态时间?
延长
状态效果列表
说明
发生时对角色的影响、补足说明
持续时间
状态效果的持续时间,结果单位:秒。除了显示计数的状态外,不会自动解除的标记为「永续」
外在表现
发生状态效果时角色的外在表现
解除方法
●综合魔法:「エスナ|Esuna」「デスペル|Dispel」系魔法;无法用此类魔法解除的标记为「×」
●「万能薬|Remedy」:「1」「2」「3」表示对应万能药执照等级;无法用万能药解除的标记为「×」
●「战斗不能系」-[不][战][石]:「不明|X-Zone」「戦闘不能|KO」「石化|Stone」
●其他:除以上方法外的其他方法
有效状态
おとり | Lure | 诱引
说明
●状态中的角色成为敌人、混乱状态我方的优先攻击对象
●已经处于「ストップ|Stop」状态的角色不能发生本状态
持续时间
20+(活力×0.2)
外在表现
-
解除方法
●综合魔法:「デスペル|Dispel」
●万能薬|Remedy:「×」
●战斗不能系:[不][战]
●其他:状态「ストップ|Stop」
发生
「デコイ|Decoy」
リフレク | Reflect | 魔法反射
说明
●将魔法效果反射一次,我方处于リフレク状态时反射向敌方,反之同理
持续时间
60+(活力×0.6)
外在表现
-
解除方法
●综合魔法:「デスペル|Dispel」
●万能薬|Remedy:「×」
●战斗不能系:[不][战][石]
●其他:-
发生
「リフレク|Reflect」「リフレガ|Reflectga」;各类装备魔片道具等。
プロテス | Protect | 物理防御
说明
●受到的通常物理攻击伤害为正常情况的0.75倍
持续时间
60+(活力×0.6),国际版变更为:72+(活力×0.72)
外在表现
-
解除方法
●综合魔法:「デスペル|Dispel」
●万能薬|Remedy:「×」
●战斗不能系:[不][战][石]
●其他:-
发生
「プロテス|Protect」「プロテガ|Protectga」;各类装备魔片道具等。
シェル | Shell | 魔法防御
说明
●受到的魔法攻击伤害为正常情况的0.75倍
●受附带障害状态的魔法攻击时命中率为正常情况的0.5倍
持续时间
60+(活力×0.6),国际版变更为:72+(活力×0.72)
外在表现
-
解除方法
●综合魔法:「デスペル|Dispel」
●万能薬|Remedy:「×」
●战斗不能系:[不][战][石]
●其他:-
发生
「シェル|Shell」「シェルガ|Shellga」;各类装备魔片道具等。
ヘイスト | Haste | 加速
说明
●ADB时间条的速度为正常情况的1.5倍
持续时间
40+(活力×0.4)
外在表现
-
解除方法
●综合魔法:「デスペル|Dispel」
●万能薬|Remedy:「×」
●战斗不能系:[不][战][石]
●其
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