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太阁立志传Ⅲ介绍
发布日期:2013-3-14 8:25:32 作者: 出处: 浏览:230 人次 【

日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。如果说笔者最佩服日本的历史上的人物,可能就是丰臣秀吉。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至关白太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。他是空前绝后的一代枭雄。他的一生也充满传奇,日本KOEI(光荣)公司推出《太阁立志传的》系列,就是把历史完美地溶进游戏中,让玩家通过游戏了解丰臣秀吉的这传奇的一生。《太阁立志传》的系列,已经出了3代了,今年推出的《太阁立志传 3》又让太阁迷着实过了把瘾。这是一款SLG的游戏,你需要通过不断学习来提升一些特定的能力,从而适应角色的下一步的发展。游戏的全过程就是丰臣秀吉成长的全过程,把他从一个足轻头,到后来的关白太政大臣,KOEI把一个结束日本战国时代的霸权人物——丰臣秀吉活灵活现地展现在游戏者眼前。
  
  一、职务篇:
  足轻,最低的将领职务,不要求什么勋功值。
  足轻组头 ,要求勋功值500 可随时见到主公,并可拥有下属。在搞军备时,可以进行兵粮购入,军马购入;内政上可以进行民掌握,兵粮壳却;在调略上可以进行城情报收集,人材调查。
  足轻大将,要求勋功值1000可找信长要属下,条件是自己派系中才可以要求。在工作上除了能干足轻组头的工作外,在搞军备时,还可以进行铁炮购入,训练;内政上可以进行新田开发;在调略上可以进行流言,破坏工作。
  侍大将,要求勋功值2000,在工作上除了能干足轻大将的工作外,在搞军备时,还可以进行足轻雇用,大筒购入;内政上可以进行商业发展,山开发;在调略上可以进行大名调查,城主调略,人材劝诱。
  家老,要求勋功值4000。能做所有的工作。在侍大将的工作基础上增加了改修,检地,外交,朝廷工作。
  城主,可随剧情变化升任城主,终于有自己的城,可以自己开评定会,和招募将领了。
  国主,统辖你曾攻下来的城池的整个地区。
  
  二、工作篇:(如下图:改修)
  和太阁2一样,在各工作上都有竞争者,有所不同的是在秀吉职务高,要求的工作也高时,还需要织田的家臣进行投票通过才行。不同的工作,需要不同的能力才能做得最好,这是你要求工作和以后你分配属下工作应该考虑到的。最好你首先把秀吉的算术能力提高到第二等级,因为秀吉最开始只能兵粮购入,军马购入,兵粮壳却,铁炮购入。你工作比你的竞争者干的好,勋功值就会提高最多。开发能力高,新田开发,商业发展,山开发,改修,检地等工作效率也就高,当然你配下的武士要足够多,如果你的特殊作业学得全,那更好。
  提示:执行任务时如果弄不清该到哪里去,出城后点击“行先指定”里的第一项“主命别”就能将你带到要执行任务的关键地点去。
  
  三、技能篇
  四项基本属性包括内政力、外交力、魅力、军事力,它们在游戏中基本固定不变,除了自身的字面意义外还会影响玩家对特殊技能的掌握。在《太阁立志传》的前两代,可以把秀吉的技能等级全部修练到最高,而此作有限制的,不能全部到最高。这是最令笔者感到遗憾的,前作把技能全练完的那种自豪感全没了。特殊技能的学习需要大量时间和金钱,通常学习第一级需要每天花费100文,第二级需要500文/天,第三级需要5贯/天,(向武将求教,只要4贯/天)。向自己的配下武将或者向前田利家学,不需要钱。这就稍微提高了游戏的难道,玩过前作的朋友都知道,学马术,学铁炮,不花钱还能搛钱。
  算术:到商家可学会,学最高等级需要到界町的今井宗久或者到博多岛的岛井宗室才能学习。
  筑城:向己方武将求教学会
  开发:到界町的南蛮寺或者到博多岛的南蛮寺学会
  弁舌:向己方武将求教学会
  礼法:寺中凭和书学会
  茶道:到界町的千利休处凭茶器学会
  武术:较大城中的道场学会,学最高等级需要到伊贺上野城中柳生石舟学习。
  马术:马屋中学会
  铁炮:锻冶屋中学会,学最高等级需要到今滨町找国友一贯斋学习。
  乱波:伊贺上野城中的百地丹波处学会
  计略:向己方武将求教学会
  战术:向己方武将求教学会
  提示:执行任务时如果弄不清该到哪里去,出城后点击“行先指定”里
  的第一项“主命”就能将你带到可完成任务的关键地点去。
  
  四、地点篇
  米屋、马屋、医师宅每国都有就不说明了。以下的,我也只列举在居城附近,或者重要的地点。
  道场和寺:安浓津城、大河内城、岗崎城、滨松城,高天神城,骏府城、小牧田城、伊贺上野城、天神山城,津山城,田边城,多闻城。
  寺庙可以进行书物鉴定。
  道场可以进行武具鉴定。
  商馆和锻冶屋:小田原城、稻叶山城,今滨町,小谷城,长岛、丹波龟山城、姬路城,备中高松城,吉田郡山城、板本城、武田家的本城。
  界町和博多岛有南蛮寺,南蛮商馆
  
  五、特殊作业篇
  游戏比前作,还增加了特殊作业的能力,在新田开发增加牛马导入,农具向上,品种改良,以及商业开发,山开发,改修,民掌握,检地,破坏工作这几个都增加了特殊作业。特殊作业的获得的方法可以在
  米屋,马屋,农宅,商馆,迷之屋,锻冶屋,道场获得,是随机获得的,没有特定的获得方式,当然你送东西给武将和信长也会获得。有了这些特殊作业,你的工作会干得很好。
  
  六、战斗篇
  比起前作,此作的的战斗画面精美得很多,部队的冲杀声,枪炮声,惨叫声,声声入耳,使人身临其镜。操作上很简便,不过笔者最恨的就是它的操作太过简便。前作部队的所有行动,都有游戏者自己操作,而此作只要游戏者选定做战方针后,部队的移动和攻击都由电脑来行动。在秀吉未当城主跟信长出战时,几乎就是电脑控制。这样的作战,使游戏者失去了那种指挥部队的大帅的感觉。
  在攻城战中部队的作战方针可以是城外攻击战(敌军的部队要在城外才行),攻城战,围城战术(只包围城,不战斗),水攻(进攻在河边的城池都可选择)。在做战时,士气最重要,军队的士兵数并不是很重要。所以,你要时刻把士气提高,你才能轻松克敌。敌军的士气的在15以下,你都可以劝敌军投降,一般都会成功,除了几个历史上的情节外。此作还增加了疲劳度的新概念,他也影响着将领和士兵的作战能力。在白天你可以进行兵激励(不用花钱的提高士气的办法,不是每次都能成功,但节约钱。)褒美,需要花钱,要看你士兵数的多少来决定,每次都能提高士气。在晚上能进行酒宴也需要花钱,可以提高士气和降低疲劳度。晚上还能进行奇袭,奇袭包括夜袭(必须建立在你已经把城已经包围了的条件下),虚报(打击敌人的士气),放火,可以进行城内,城壁,粮仓放火,分别的作用是降低敌人的士气,城的防御度,减少粮食。对于派去奇袭的将领需要乱波和计略高完成任务的可能性大些。到后期攻城战可以使用大筒,一个部队用一个大筒,装备大筒的部队必须先装备有铁炮。在你当城主或者成大名时,大筒的作用很大的,切记,别忘了买炮筒。攻城战有90 日期限,太长了,没什么必要。
  在野战中双方可布横阵、鱼鳞、鹤翼、方块、雁行、锋矢、偃月七种阵形,阵形的作用很大,彼此都有相生相克的关系,战术越高,布的阵型就越多。笔者对布阵没什么研究,一般都用锋矢这个进攻的阵形。晚上可以休战,休战时,你最好去偷袭一下,这没什么坏处。野战只有10日期限,也太长了。
  作战的一些快速获胜的小窍,这是笔者自己的心得,你可以不考究。如果敌人没在城外,先围城,再开始作战,每一个回合都把自己部队的士气提高一次。对于粮食少于1000的,没什么必要和他作战,就围城就可以了。如果你要去进攻那些大名的本城,那你最好采用我的方法,因为一般大名的本城的士兵数都很多,粮食和金钱都很多,并不是能轻松攻下的,最好在你准备进攻大名的本城时,先去攻一个小城,在那先把你的军队士气提高后,再去进攻大名本城就轻松多了,就算敌军比你多1万人也没什么可怕的了。攻城战中,最少要配一个大筒军,两个骑兵队,最好粮食和钱全带上。最好尽量一次性把你攻击的大名灭掉,别让他有反扑的机会。在进攻大名的本城之前,最好,先把大名的退路封死,也就是把本城附近的所有城池夺下再攻陷本城可让敌人立刻亡国,其他的城池也就不用打了。
  
  七、其他:
  此作要求比较严格,很遵循历史的发展,所以你就算怎么努力,勋功值再怎么高,没到那故事情节,你怎么也不能当城主。勋功值再怎么高,没有什么武将支持你,你也不可能提高职务,所以你可要多和其他的武将联系,比如他们生病了,给他们送药,或者送礼物给职务较高的将领,就相当于现在的走后门,拉关系。你一定要把自己的派系发展大些。这就比前作要求高得多。游戏中所有人物均按真实时间死亡,拖拖拉拉的玩家务必小心!因为是日文的游戏,游戏中有很多地方需要你回答的,你一般都可以选择第一个选项,有特殊的,笔者会在下面详细说明。
  日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……
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