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《三国志英雄传》全攻略
发布日期:2013-3-15 7:06:30 作者: 出处: 浏览:295 人次 【


193年末时在司州和徐州两个战略目标中选择了司州作为攻略重点, 原因是董卓带着大部队去了并州,留在司州的只有张辽和皇甫嵩,还有下野的吕布 而徐州没有值得追求的人物故放弃。到193年秋已经打到洛阳,司州基本入手。下一步应该是北上灭董卓继而灭袁绍,希望能在195年左右平定北方的幽、冀、并、青。 对于'三国志英雄传'的初期发展策略应该说比较有心得。不过189年的曹操相对而言是难度很小的,而且我也无耻的使用了SL大法,应该说游戏的难度还是有很大的潜力可挖掘的。

   游戏系统基本类同于'天下统一',即使没有玩过'天下'上手应该还是很简单的。


   一年分春夏秋冬四季,每季又分为更新、军备、政治、战略和合战五个回合。


   '更新'时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。


   '合战'时发生'战略'中设定好的战争,守城方如果选择迎击就是野战,否则为守城战。野战15回合(?待确定),守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合(?待确定)

   野战战使用 横7列纵3行 进行部队的配置,兵种分:骑、枪、弓、刀,属性相克。每边一开始只可上3支部队,但中途可以撤回或者替换别的部队,并且可以选择'别动队'指令再派上一支队伍。

   守城战 攻城方可使用 包围、强袭、一起讨、退却 四个指令。

   '包围':不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。

   '强袭':巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是 带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来野战,那就是对耗兵了。


   '一骑讨':单挑,没什么好说的。


   '退却':军神漠视,从来没用过。

   '军备'时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。


   '兵员募集':征兵,降住民感情;募兵数有限制,取决于城的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后...


   '俸禄':加武将忠心度,一个字:贵!我只在忠心小于50才加,未发现问题。


   '移动':变更武将驻地,要消耗CP(CP就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用)


   '政治'时可使用的指令为:城郭扩张、治水、开垦、外交、征收
'城郭扩张':提高城的规模,有上限。


   '治水':提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。


   '开垦':提高城收入,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治影响概率。


   '外交':提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^


   '征收':降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就不要征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收,所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金不够。征收的金=征收需要资金*10*(0~6)


  政治指令都可以用SL得到最优化,当然游戏难度也降低了。

   '战略'时可使用的指令为:计略和出阵。
   '计略':计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。
   '出阵':设定攻击目标,在'合战'回合进行。

  基本上系统方面就是这些,如果你sl很勤,那游戏难度不高,但如果你不用sl,游戏难度还是很大的。个人觉得这个游戏中规中矩,相对koei的sanguo难度高一点但画面差很多,而且不得不佩服koei的程序员,这个游戏在画面动画等方面基本还停留在90年代安装空间却要1,3G,这样看来sanguo9真是超强阿。

  不过应该说'三国志英雄传'沿袭了'天下统一'系列的风格,系统的平衡是这个游戏的优势,也注定了这个游戏不会是一个热卖热门的游戏。
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