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呼啸战神31.01说明
发布日期:2013-3-16 9:35:32 作者: 出处: 浏览:
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修正了由于AI而退回桌面的BUG
修正了由于用Undead(尤其在网络模式)而退回桌面的BUG
修正了由Knight(骑士团)的Quest(?)技能引起死机的BUG
Liche(巫妖)再也不能不耗魔法地使用Call the Dead
Serpentslayer(蜥蜴杀手)现在正常运作
英雄技能Engineer现在正常运作
Vampire(吸血鬼)的引起恐惧技能现在正常运作
修正了Freeze, Call the Dead, Summon Blades,Sword of Sirian这几个魔法的热键
地图编辑器中Imp从Wood Elf的单位列表中删除,Elven Hunter从Hingh Elve和Dark Elve的 单位列表中删除
现在所有魔法最低消耗1点魔法值(没有免费的午餐了)
召唤单位不再从英雄技能上得到双倍的经验值
有五个游戏中的文字错误得到修正(已经有人一一翻译了)
平衡改动
Daemon(恶魔):Imp的攻击速度增加
Dwarves(矮人):Dwarf Infantry(矮人步兵)由30秒,25黄金,70金属上升到32秒,30黄金,75金属
Khazrimi Guard由90秒,150黄金,200石料上升到100秒,175黄金,225石料
High Elf(高等精灵):Moonguard的魔法最大值由35下降到25,起始魔法值由20下降到10
Multitarget(多目标?)消耗魔法由20上升到25
Knight(骑士团):Inquisitor(检查官?)的攻击变为电系属性
Plague(瘟疫族):Cryohydras由200黄金,160水晶变为200金属,160水晶
Ssrathi(蜥蜴人):Towers(防塔)由30火属性伤害变为35带毒的穿刺伤害(哈哈,以后打蜥蜴人的防塔就容易了)
Swarm(虫族):Wasp(黄蜂)有5%的Assassination(暗杀)技能
Towers(防塔)由30火属性伤害变为20魔法属性伤害
Undead(不死族):变为Wight(鬼兵)的价格由50金属上升到70金属
变为Slayer Knight(屠龙骑士)的价格由200金属上升到250金属
变为Doom knight(毁灭骑士)的价格由300金属上升到350金属
研究Fallen Knight(堕落骑士)的价格由400黄金,500金属上升到600黄金,800金属(通货膨胀啊!我要加商人技巧,我要杀价)
英雄
属性:现在每1点STR(强壮) 1点战斗力,不再是2:1,而战斗力的起始值由8下降到4
现在每1点DEX(敏捷) 1点Resistance(抗性),不再是2:1
现在每2点DEX(敏捷) 1点Armor(装甲),不再是4:1
加入了法术恢复时间(详情见新规则)
现在是敏捷影响英雄的攻击速度,不再是Morale(士气)(详情见新规则)
减弱了merchant skill(商人技巧,降低所有建筑,兵种,科技的价格)的效果(增加速度是之前的一半)
技能:英雄的级别能降低Assassination(暗杀)的成功率,暗杀对英雄的成功率=暗杀成功率-英雄级别(哈哈,跟我希望的一样,对兵也应该是这样才好)
Energy(能量)现在每点由 10%降低到 5%魔法恢复
Rune由每点 10%下降到 5%生命恢复(加生命值的技能不是Constitution吗?)
Guardian Oak(橡树守卫,增加生产出来树人的经验值)现在由每点由 10下降到 5点经验
Slimemaste(史莱姆大师,增加史莱姆的经验值)每点由 10下降到 5点经验
All-Seeing Eye(全视之眼,增加生产出
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