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什么样的配置才能玩Q3A?
发布日期:2013-3-16 17:47:14 作者: 出处: 浏览:361 人次 【


这是wj771123给我发来的文章,作者:Image

99年12月5日真是个值得QUAKE FAN记念的日子,ID终于发布了他们世界末的大作——Quake3 Arena。随着大家都通过各种方法玩上了正式版(反正我是没有钱买那个铁饭盒,不过它的确是值得收藏的游戏),再加上各种媒体的长篇报导,相信大家对Q3 A都有了一定的了解。而上过网的朋友就更有福了,除了进一步感受这个网络游戏的魅力之外,还可以通过网上各类相关站点的文章来了解它。不知大家有没有这样的感觉,就是国内站点的报导上有一半要提到它的硬件配置,而老外的文章大部分则只是分析它的玩法。当然这与我们玩家大部分比较穷有关,那么到底什么样的配置才能玩Q3 A呢?本文的目的就是想让大家了解一下到底什么样的配置才能玩好它,当然有PIII加TNT2的玩家请翻过这页往后看,没有的玩家请继续。什么?你有K7加GeForce,那么大家快抢呀!

我这里采用的几套配置是我自己用过的,也是有代表性的几款机形。1·K6-2 450、VOODOO II 12M、64M;2·赛扬 458、创新Permedia2 4M、64M;3·赛扬 458、VOODOO II 12M、64M;4·双赛扬 458、VOODOO II 12M、64M。其中Permedia 2用的是512*384、VII用的是标准的640*480,双赛扬是在NT下运行的,其它的是WIN98第二版中安装了DirectX 7、并用Glsetup安装了最新的驱动程序。在Q3 A中是用下列命令把速度调到最快,

Cg_brassTime 0

Cg_draw2D 0

Cg_draw3dIcons 0

Cg_drawAttacker 0

cg_drawStatus 0

cg_drawTimer 0

cg_errordecay 0

cg_gibs 0

cg_drawGun 0

cg_lagometer 0

cg_marks 0

cg_shadows 0

cg_simpleItems 1

r_allowExtensions 1

r_colorbits 0

r_dynamiclight 0

r_ext_compiled_vertex_array 1

r_ext_compress_textures 1

r_fastsky 1

r_finish 0

r_ignoreFastPath 0

r_textureMode NEAREST

r_vertexLight 1

r_vertexLight w/r_dynamiclight 0

s_khz 11

s_loadas8bit 1

并在选项中把特效都关闭,当然3D的物品和准星还是保留的,至于枪的样子我也保留了下来了,因为没有它我怎么也觉得有些别扭,如果你把它关闭可以得到2、3帧的提高。Demo001成绩如下

K6-2 450加VII——30.1

赛扬 458加PII——23.3

赛扬 458加VII——58.5

双赛扬 458加VII——61.6

大家看后的感觉可能是这样的:第一套的30帧是最低要求,还能对付玩一下;第二套的成绩实在是不怎么样,你就等着挨K吧!第三套不错,符合高手玩的最低标准;第四套有没有搞错?怎么两颗赛扬也没有什么提高?其实大家有这样的想法是完全正确的,不过可能你在看各类测试时有没有想过这样一个问题,这些测试是只是播放Q3 A中的一个录像,并不是真正玩时的成绩,那么在真实的游戏中是什么样呢?我在这里选用大家都很熟悉也非常有趣的Q3DM7和Q3DM17这两个场景来做一个小试验,当然在看结果前我们来分析一下真实的游戏中应该是什么样的。首先我们在网上玩时影响速度的主要原因是网络的宽带太低,我的56K猫一般情况下ping值是350-500,这样的速度可以说是我打一枪时敌人可以从容的在我身边走过,尤其在使用RG这样要求精确度的武器时,几乎都碰不到敌人,所以在网络玩时主要要求是你的连接速度。而要提高速度的方法你只能祈祷中国点心良心发现,或是装个ISDN了。而由于Q3 A有非常出色的BOT,所以这就让没有上网的玩家也能感受到网络对战的乐趣,就因为这种情况,所以我们这里就以在家玩打BOT的情况为说明。至于BOT的数量,我想大多数玩家并不会只选1、2个,而是起码也得选上3、4个才过隐,如果机器好的话,选上7个来个大混战的感觉也不比在网上玩的差。至于地图我不想多说,相信在CBI大赛时各位对这两张地图的熟悉程度决对会比怎么去女朋友家的路还要好。这里说它的主要原因是Q3DM7是在Q3中比较典形的中等地图,相比之下帖图用的比较多,而Q3DM17则是Q3中最简易的地图,也就是说经常会看到大量的敌人。好了分析完各种情况后我们就看看这几套机器的具体表现吧!

第三套和第四套不用说了,在这两张地图上就是把所有效果打开的情况下,在640*480的分辨率下也非常流畅,当然那个32位渲染是用不了的,不过不知道谁在别人用RG瞄你的时候还有闲心去看天空,当然你要是只想在里面散步的话除外。至于第一套和第二套配置可能大多数人都会认为是第一套快,这当然是对的,毕竟在帧数测试是要比第二套快上不少。可是当我们真正进入游戏中时,这个对比就发生了一些变化。在Q3DM7这张地图时,两套配置的速度可以说完全能让人玩下去,其实你不用想什么只有60帧才能很好的进行游戏,这只是相对高手而言的。毕竟他们之间水平相差不高,而且枪法还奇准,如果那一方在混战中有一点的停顿都会处于不利的位置,而他们要求的每秒60帧的速度,其实就是用在当画面中的物体较多时做缓冲,这样就是在不利的情况下仍然能有30帧的速度。当然这两套配置的差距还是有的,尤其在中间的小广场时混战时,其中原因就是因为PII只有4M的显存,除了做帧缓存外只有2M的帖图缓存,这当然是不够用的了,而VII可以用8M帖图缓存,相比问题就要小些。不过在别的地方两者之间除了PII的图质比VII差一些之外,速度上到是没有太大的差距。相比之下在Q3DM17这张地图上两者的差距进一步缩小了,除了在有RL的尾烟或是打敌人打碎时的血雾时PII的速度严重下降外,你几看不出在速度上那个更快一些。这时你不要忘了,这只是在打开3个BOT的情况,下面我打开了5个BOT。这时在Q3DM7上用VII和BOT对打时我感到速度下降的很快,经常会有丢帧的情况,而PII的速度还是和打开3个BOT时差不多,只要不去那个小广场就很不错。Q3DM17的情况和上一次差不多,不过VII在第二层的平台上打两个BOT时我就感到很慢了,PII则还是那样不快不慢。当然为了进一步测试,我这次打开了7个BOT。Q3DM7中VII的速度几乎是可以说根本玩不了,有两三个BOT和你在一起时你就会觉得象是用P100玩DF。而PII说实话我都没有想到会这么快,基本上这时的速度和以前差不多。Q3DM17中VII也和上一张地图一样,用RG根本瞄不准敌人,而如果站在第二层时的速度真是慢的够可以的。相比之下PII速度慢的主要因素是把敌人打碎时的血雾,如果只和敌人远战时感觉还是和只打3个BOT一样,速度可以接受。

好了上面的测试你也看到了,是不是感到有些奇怪?为什么在测试中并不快的机器而在游戏中却跑的不错,而看起来还可以的机器在游戏中却不怎么样?其实这并不难理解,在游戏中CPU的工作首先要计算你给它的指令(如移动并射击),这时它要做的反应是控制BOT的行动,然后根据这些指令建立模形,并控制3D加速卡去渲染出图像来。而在测试中由于是播放一些事先设定好的程序,所以至少可以省去计算你的指令这个步骤,这样CPU就有更多的时间来处理图像指令(理论上对不对我是不知道,不过可以说是有一定根据)。就向我上面说的那几套配置,第一套CPU并不能发挥显卡的全部性能,所以在游戏中如果只处理少量的几个机器人还行,而到了Q3DM17这样比较开放的场景时,由于在同一屏幕上可以看到大量机器人,所以速度下降的很快。而第二套配置在测试中成绩比较差是因为Permedia 2显卡的速度实在是不怎么样,23帧的成绩可以说是它最好的表现了,而在游戏中由于赛扬的浮点运算性能要比K6-2快的多,所以它在处理机器人动做的同时,还可以满足PII的需要,结果就向大家看到的一样,如果不是同屏有太多物体时,PII随时可以达到二十几帧的要求。相对来说第三套配置CPU和显卡都能发挥全面性能,所以用它来玩Q3 A是比较合适的。至于双CPU由于没有GeForce256这样的显卡来用,所以在图像上不会有太大的提高,不过由于多了一个CPU来分配计算工作,所以在和BOT对战是速度还是有会提高的。

好了,我也说完了,不知大家听明白了没有。其实本文的目的在一开始就说清楚了,并不是说要你有什么样的硬件才能玩Q3,只是想告诉机器不好的玩家怎么升级才能花最少的钱办最多的事。如果你是K6-2的用户,那么先超到400,然后买一块VII这样的显卡来玩吧!虽然慢点,不过如果AMD出了Q3的3D NOW!补丁的话,那么一切都会改变(要知道我的K6-2在玩Q2时能有80帧,而赛扬只有60帧)。如果你用的是PII266这样的机器,而有一块I740的话,那么花个百十来元换块赛扬366,然后超到458,那么你一样也可以加入到Quaker的行列。至于我嘛,买新机器以让我身无分文,还用的朋友的内存,好长时间都没上网打Q3了,惨呀!
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