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未公开的案件攻略指引
发布日期:2013-3-18 8:34:11 作者: 出处: 浏览:340 人次 【


一个孤僻偏远的小岛;一座古老神秘的大屋;八位互不相识的访客;突然出现又神秘死亡的主人……凶手是谁?第十个人又是谁?这一切,不是下一期“金田一少年记事簿”的故事情节,而是由SpectrumPacific发行的最新棋盘类游戏:《CaseClosed》(《未公开的案件》)的内容。棋盘游戏?不错,和大家熟悉的《大富翁》系列一样,这是一个要掷骰子的游戏,不同的是,它不是比谁最会赚钱,而是争谁的“IQ”最高。下面,就让我们一起来见识一下游戏的风采。
《CaseClosed》据说是由一个经典的棋盘游戏移植而成的,同《大富翁》一样,电脑版比“原版”要精彩的多——虽然我没有玩过“原版”的。玩家不但要使尽力气掷出个好 “点数”,还要绞尽脑汁在八位访客中找出一个“真正”的凶手——两层楼高的豪宅里,十二间神秘莫测的房间,超过一百件各式物品,四十八条可疑的线索,三十余处机关,十二种可能的凶器,四种作案动机,八个扑朔迷离的案件,八位可疑的客人……哪一个人会是凶手呢?你——能拔开层层迷雾,揭开背后惊人的阴谋吗?

FBI探员Amino,赌场大亨Roller,百万富翁Munny,电脑专家Byte,皇室贵族Snewty夫人,富有寡妇Pinky,女编辑Baguette以及博士Coral小姐,四对男女,身份各异,国藉不同,却同样与此大屋的主人D‘Ceased先生有着“不一样”的关系,同样被他邀请到这偏僻小岛的古屋里来,而现在……D‘Ceased却被人谋杀了!是谁做的?为什么想要杀他?用什么杀的?如何才能让他(她)承认?Comeon!让我们来展示自己的推理能力,为找出真凶而“奋斗”吧!

游戏中所有的机关我都在附图中用红星标出了,白星是指暗门,大家在玩之前最好先在Option里选择ExploretheMansion,对大屋有一定的了解,玩起来也顺手些。用PlayerSetup设置好玩家之后,在CaseSelect里选择一个Case,就可以进入游戏了。视乎玩家选择的角色不同,起始的位置也有不同,这里就不多讲,重点提示一下如何进行游戏吧。

找出凶手的关键是要找齐证据(Evidence),包括三样能指证凶手身分的物品和作案动机。通过在房间内搜索得到的物品,可以质问(Question)在此房间内的人,如果判断正确,他(她)会给你一样物品,可能是指证凶手的证据,也可能是可用来使用在其它物品上或机关处的。大屋里有十二间房子,其中一间是不能进入的凶案现场,剩余的十一间中有八间分别被八位客人占据了,玩家要做的事情就是先找出在这八间房里分别是哪一个人,才能得到更多的线索去判断真正的凶手。至于另外三间房子,则分别有三把钥匙,可用来打开某些房间内的秘门,快速上楼或下楼用。由于每一次进入游戏,凶手都是随机产生的,房间的内的物品也不一样,因此不能写一个完整的“攻略”出来,下面就简单地写一写第一个案件吧:首先,进入一楼东北角的图书馆(Library),右转,当鼠标变成放大镜形状的时候单击,跟着点击物品(Item)栏,选中红色的书,点击EquipItem,选择Don e,跟着用鼠标将左下角的红色的书拖放进书架上空出来的地方,可以得到MetalBox一个;再次点击Item栏,将GoldKey拖到箱子上,得到录像带一盒;进入一楼西北角的客厅(Livi ngRoom),左转,将录像带放入录像机里,你就可以找到凶手的作案动机Motive了——依此类推,相信你已经知道如何使用物品了。

如何判断某房间内的人是谁?

这里我们来假设一下:你在房间内找到了以下物品:集邮册一本,体育杂志一本,抗过敏药一瓶,铅管一根。根据资料(Profiles),我们可以知道只有Roller符合条件:他有过敏反应——吃抗过敏药;喜欢运动——看体育杂志;喜欢集邮——集邮册;可能的凶器——铅管。接下来你就可以质问(Question)Roller,一般而言,被质问的人都会给你一点线索,帮你查出真凶,如果你找对了人,而又什么也得不到时——那你可要小心了,你已经收集了所有的线索,还不快点找出真凶的话,可要输给电脑了喔。

如何找出真凶:

Evidence里的证据使你有足够的理由找出凶手是谁时,用Solve选项,选对凶手,凶器,动机三项即大功告成。

游戏的玩法简单,上手之后你就会发现找出真凶并不难,难的是如何找到动机,还有就是除了要有不错的推理技巧外,极好的运气也是很重要的,下面是我的一点心得,希望能对大家有所帮助吧。

十一间房子里有三间是空的,每间有一条钥匙,如果你认为钥匙不太重要的话,大可以不要。问题是如何才能知道房间是不是空的呢?每间房要么有四样东西可找,要么有一条钥匙;每间房能查找的地方不会超过五处——即是说,如果你在房内搜索三次都没找到任何东西,此房间就必定只有钥匙。由于游戏规定每一轮只能做三次搜索,所以行动回合越少就越有利,当你认为钥匙不重要时,就不要多费时间找它了——也许你还得再回此房间,那就下次再找好了。


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