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太阁立志传介绍
发布日期:2013-3-20 9:01:42 作者: 出处: 浏览:
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一、游戏简介
这是由光荣公司于1993年推出的SLG类游戏,第三波公司推出汉化PC版。游戏描述的是丰臣秀吉这个日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物。自12世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。
二、游戏内容
秀吉其人
日历天文五年(西元1536年),秀吉诞生在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭。父亲弥右卫门曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。秀吉年少时长得又瘦又小,却上窜下跳一刻也不得安静,所以村里人称他为“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,一直到18岁才又回到尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜 ”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上。织田信长对这个仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉被提拔为足轻头(步兵头),从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。游戏即从那一年的5月17日开始。
游戏的控制画面
游戏的主控画面右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图下方显示时间、天气。并有7个指令功能块。
游戏的指令
游戏有7类指令,包括:
(1)村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。
(2)城堡移动,类似于村镇移动。
(3)对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。
(4)情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。
(5)攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。
(6)进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。
(7)机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。
战争
军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共8项。战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。
个人能力
在各次会议期间,要着重培养藤吉郎个人的能力。个人能力一是学习剑术、筑城、辩才、谋略、绘画、茶道等技能;二是劳作,既能赚钱,又能提高马术和枪术等能力。技能的提高与野心值有关,如果选用枭雄型,一般劳作一两天就有效果。如果选用能吏型,有可能要干十好几天才能见效。劳作过程中体力会下降,尤其是学习制造步枪,如果下降到30以下,就必须到医院去治疗,或到旅馆或回家睡觉。在野地里瞎转一整天,体力值也会自动有少许上升。
学习剑术,要向武力只比自己高1至4点而战术等级较低的将领学习,如果能在10个回合内占据上风,即可提高大约5点的武力值,否则白消耗体力却一无所得。钱赚多了要购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,如果战术等级高出对手许多,又持有武器,即使武力比对方低10几点,也有可能在比剑中获胜,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能使武力增加七、八点,甚至十几点。
学习筑城要先给老师送礼,只有前田利家肯免费教授。学习辩术需要和书,学习谋略需要汉书,这些书可在界、难波等大村镇中购得,不过价钱很高,开始时买不起,到墨俣筑城后就应该买本汉书,向细川藤孝学习谋略,或购买和书学习辩才。辩才提高后,对开发新田、购买军马等项工作有很大好处。绘画要向画家学习,在京城向狩猎永德学艺术可达到顶点。茶道要去千宗利(即茶道的创使人千利休)等茶道家处学习,学费都贵得惊人。
赚钱
由于资金缺少,需要打工赚钱。一开始可到马店和火枪店干活,等积攒了几十贯钱后,买一些十贯以上的茶具,到界去卖给洋人,可得30%~100%的利润。要快点发财可到村镇的赌场小赌几把,输了就取进度重来,赢了就存进度。
赌博有两种形式。一是掷骰子,四人玩。一次掷出三粒骰子,以点数相同的两粒之外的那颗骰子点数来决定胜负。但是如掷出1、2、3则要双倍赔钱,掷出4、5、6则可获两倍的赌金,三粒骰子点数相同亦可得两倍赌金,掷出三个1可以三倍大胜。二是赌纸牌,两人玩,以两张纸牌的点数和来判定胜负,9为最大,10和0为最小,总和超过10则只取个位,不足 4点可补牌,最多补到5张。
路遇武将
路上遇见其他武将,可以与之对话,也可以拔刀相向。但如果此人是你的同僚或者其主上与信长关系不错的人,那么如果杀不死他,让他逃走,他会在信长面前告你一状,那就难办了。如果对方的魅力低于50,打败他后可使魅力增加1。如果对方的魅力高于55,打败他后魅力会减1到10点不等。当秀吉谋反后,有可能在路上遇到柴田胜家,由于他手上有日本第一宝刀,称为“日光一文字”,价值200贯,最好不要和他交手,不过如果水平足够,也可以打败他,因为他毕竟是秀吉的最大竞争对手,而且也能得到这把宝刀。
会议
每月一至五日要回清州城开会。织田信长分派给臣下各种任务,可以趁机提些建议,赶巧要是合了信长的胃口,信赖值会上升许多的。信长派给藤吉郎任务时,最好不要拒绝。一开始他肯定叫你去卖米,可以到稻叶山镇中的米店去和店主讨价还价。辩才值越高,越易杀价,不过切记不要贪得无厌,以免被店主轰出来。
以后,随着信赖值和身份的提高,信长还会叫你去买马和枪支、探查其他大名的情报、开发新田、出兵打仗、外交交涉、朝廷工作等。买枪时切记,一般信长给你的资金最多可购买80 0支火枪,要是有可以提供1000支,多半是卖假货的,但也有可能买到真枪。如果买到真枪,信任度会增加150点(买800支枪信任度增加110点),而且信长会大喜过望,赏赐给藤吉郎一些宝物。在开发新田时要加倍给予奖励,农民才会力争提前完成任务。外交交涉中如见不到对方国主,可以先送礼给国主的公主或夫人,走走裙带关系,情报收集信任度加得很少,但外交能力可加2。购买军马多半要到诹访、府中等地,那里的军马多而且便宜。
宝物
有钱后可买些宝物进贡信长,信长也会不时赏赐宝物。宝物在游戏里起着不小的作用。例如有了“碎金”这种宝物,可用作礼物来学习筑城。不同的人物对宝物也有偏好,如信长对洋货最有兴趣。进贡宝物时要依据那人在游戏的重要性而定,对信长就不要进贡次品,否则会被轰出来。在成为大名后,也要靠宝物赏赐部下。洋货可增加外交能力,美术品增加魅力,和书增加内政,武器增加武力,汉书增加统御力,财宝增加野心,茶器则什么也不增加。
游戏中的许多历史事件
游戏中隐藏着许多着名历史事件,只要时机契合,就会有所展现。譬如三请竹中关兵卫、墨俣一夜城等等。又如比睿山延历寺之战。比睿山号称圣山,延历寺是大阪石山本愿寺的下院,而本愿寺僧徒与下级武士相结合,经常介入诸侯间的斗争,成为近畿一股强大的割据势力。信长毫不留情地火烧比睿山,以表示他对旧的所谓王法、佛法的蔑视,但也因此佛门中开始视其为邪教徒(信长一度皈依基督教),咒其为“第六天魔王”。这些历史事件的插入,使游戏更为逼真地展现出日本这一时期的面貌。
信赖值
信赖值低于50,信长将会驱逐并杀死藤吉郎,游戏就算以失败告终了(初始信赖值为80)。信赖值升到160,即可当领兵;升到320为监察;640为奉行;1280为中老;2560为家老,可受命为一城之主;5120为宿老。除了参加每月一次的会议接受任务外,藤吉郎也可以不时地谒见信长,或进点贡,或提点建议,或自告奋勇承担任务,以此来提高信赖值。
攻城
攻城是游戏中一项主要的内容。攻城分几种。攻打无主将的城时,多利用“挑拨”之计,将守城兵引诱出来打。如果把敌人堵在城门口攻击,效果更好。或利用地形,例如登上小城楼,可以使步枪队向三格之外的敌军射击,好不受雨天的影响(除非是豪雨)。攻打有武将的城就不能再用挑战的方式让他出来了,但这样的敌兵,步枪队多半是不会移动不会转向的,因此可绕到城池侧面,打破城墙冲进去,从敌人后面进攻。攻打敌城时,要根据自己的势力状况,选择合适的城市攻打,攻下一个城后不要急于回到主城,可立刻再攻打其他的城市。一般不必攻打敌人的主城,因为这些城都很强,如果要打的话,可乘其城主领兵出战时攻打,可大大降低难度。打野城是比较容易,只要兵力相当,再装备步枪(一般超过人员数的一半),一般都能获胜。
三、完全攻略
在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法。由池田恒兴交代家法,告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,还有两个人会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻
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