中文名称:高达无双 特别版 日文名称:ガンダム无双 Special 英文名称:Gundam Musou Special 制作厂商:KOEI 代理发行:BANDAI NAMCO GAMES 游戏类型:ACT(动作游戏) 载体容量:DVD×1 对应主机:Play Station 2 语言版本:日文(日版) 发行日期:2008年02月28日(木曜日/星期四) 官方网站:http://gundam-musou.jp/ps2/index.html PS2版《高达无双 Special》是PS3、X360版《高达无双》的改编作品,将在保留原作原创模式以及OFFICIAL MODE的基础上追加新剧情、新机体。NBGI公司宣布,之前在PS3、X360平台发售的动作游戏《高达无双》的PS2版《高达无双 Special(ガンダム无双 Special)》将于2008年2月28日发售,售价为6800日元。 《高达无双》是由光荣公司旗下负责“无双”系列开发工作的ω-Force小组制作,以表现“前所未有的爽快战斗”为游戏的开发主旨,力图为玩家展现波澜壮阔的宏大战争场面和一骑当千奋勇杀敌的爽快感,可以说是一款与以往任何一部《高达》作品都不同的,具备独特魅力的游戏。本作的主要模式被称之为“OFFICIAL MODE”,将收录《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部系列经典作品,并在游戏过程中忠实再现原作中的经典剧情以及战斗场面。玩家不仅可以扮演原作中的主人公阿姆罗进行游戏,还可以扮演夏亚等敌方角色,通过不同的视点来欣赏这段庞大的“机动战士高达”故事。另外,除了UC系机体外,本作还收录了神高达(《机动武斗传G高达》)、零式飞翼高达(《新机动战记高达W》)和TURN A高达(《TURN A高达》)等众多其他《高达》作品的人气机体。 终于如期拿到期待已久的高达无双S了,怀着激动的心情开机,恩,先看到了NBGI的商标,最爱NAMCO了(虽然和它没什么关系)。 片头CG还是挺华丽的,可惜只有官方模式的机体出演,略感遗憾,我的G高达啊!! 进入游戏先选了原创模式,就为了G!第一关是和米利安多一起对抗哈曼以及卡疯子的YY剧情,算了,谁叫它是原创模式呢?游戏的打击感个人觉得一般,攻击模式还是老套路,普通攻击接蓄力攻击,升级后也只是重复这些动作。同屏显示的机体略少了些,没有35那种被围得死死的感觉,这大概是逆移植的弊病吧,不过对这里的大部分人来说能在PS2上玩到已是万幸了。 射击攻击基本没用,不要说G,哪怕是UC那些靠射击吃饭的在游戏里也只能一刀刀的砍,冲刺的设定令游戏的速度感大增,这点很爽快。机体的SP攻击(我还是习惯叫它无双技)太弱了,虽然可以升级,但1级的威力有时候还不如C4连冲刺格斗这有点让人无法接受。战斗中的YY剧情设计倒是很经典也很恶搞,如卡廖的911攻击对爆热神之手,还有一当杜蒙捏住ZZ的头部时说出:“GUNDAM FIGHT国际条约第一条,头部被破坏,将取消参赛资格!”这时ZZ竟使用头部粒子炮,看到这里我不禁会心一笑。 另外,游戏对于机体的体积感把握得非常好,原设定中大机体和小机体在一起时比列非常明显,THE.O登场时就非常有气势,卡碧尼也比一般MS大上一圈,非常忠实原作。 感觉游戏最薄弱的就是宇宙战,完全没有失重感,机体给人的感觉只是在浮游,无法与其他高达动作游戏的宇宙战气氛相提并论,所有敌机就是傻呼呼地浮着,玩家只要不停冲刺砍它们,就OK了。 战斗环节方面不得不提是不同与以往无双系列的区域战,当机体进入某区域后,必须将其战斗力消减为0才会出现对应的守备兵长或BOSS机,这大大延长了过关时间,本人比较不喜欢这个设定,对于只想快速通关的人说这样的设定只会使人产生疲倦。游戏尝尽过于单一,也无法使人感对原动画中战斗时的气氛。 过关后机体人物都可以升级,还能得到强化芯片,不过强化芯片只限于能力提升,并不能像传统无双作品那样获得最强武器后得到视觉冲击,这不免遗憾。(暗荣要是给机体外观乱改一气,BANDAI和SUNRISE也不会同意吧) 作为G53的第一作(其实这次PS2版是第3做了吧)~~~~游戏暴露出众多不足尚可谅解,游戏中,总觉得少了传统无双的感觉,加入的新鲜血液又不能和“无双”完全融合。其实写这个绝对不是为了批评游戏,只是对于GUNDAM和无双都十分有爱,大家来喷吧,这区太冷了~~~~~。 对了,作为新加入的武者GUNDAM MK2,我还没打出呢,之后继续啦!来源:levelup作者:独舞的鸿鹄