旋光Duo的系统特点: 格斗游戏还是射击游戏? 通常的机器人战斗更接近动作对战游戏,在对BOSS战斗时则类似射击游戏。旋光中使用率最高的按键并非射击,而是冲刺。总体上要更偏靠格斗游戏一侧。 角色的α与β属性 每个角色都具有两种性能差别细微的面貌。这就好像把街霸中的隆和肯做成一个角色,或者类似侍魂的修罗与罗刹属性。 指令输入 旋光中没有10连击,14连斩等复杂输入,也几乎没有需要记忆的指令和连续技。所有角色必杀技指令相同。 B.O.S.S 启动BOSS可以在一定时间内与巨大的支援机合体为射击游戏中强大的关底。 Bomb 在对方启动BOSS时使用类似射击游戏中的保险攻击。 Vanish状态 空血。旋光中即使你只剩一丝血量而遭受极强的攻击,也不会直接毙命。而是进入空血状态。空血状态下,角色的攻击力和机动力里大幅度提高,气力恢复速度加快。启动BOSS为更强的Final BOSS。 体力 对战时间还剩20秒时,双方会开始自动减血,直至Vanish状态。 防御 旋光对于敌方攻击的主要应对方式是躲避,而防御既消耗气力也会增大自身中弹判定,况且防御中的失血远比一般格斗游戏要多…… 冲刺 机器人可以随意在高速运动中变向,急停,攻击,防御。通过在冲刺中再输入另一个方向的冲刺指令,可以取消上一个冲刺动作,进行冲刺变向。在到达冲刺距离极限前可以无限制的进行冲刺变向。 防御与冲刺攻击 防御与冲刺时角色的各种攻击会有很大性能变化。对于主武器来讲,一般在防御中是可以自由的调整发射角度的攻击,冲刺中则是自动面向对手的攻击。而对于辅武器和弹幕技的情况则更为复杂多样。 变向冲刺攻击 俗称“八桥”,是旋光中用途最广泛的技巧。在冲刺变向时,按下冲刺键的同时按下攻击键,角色会向新的方向进行冲刺,但仍然面对上个冲刺的方向射击。比如做出高速倒退仍向前开火的动作。 B.O.S.S体力与可用时间 启动BOSS时, BOSS的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于MAX状态,那么BOSS将会是满血,而且可使用时间最长。如果BOSS被击毁,那么对方会立刻获得能量全满的奖励。如果Final BOSS被击毁,则直接败北。 体力恢复 BOSS使用结束后,如果BOSS剩余的体力高于使用BOSS前的角色体力,那么角色会得到体力恢复。Final BOSS不能恢复。