与前作的变化点: 格斗可防御 主武器格斗和特殊格斗在Duo中可以被防御,只有辅武器格斗不可防御。 特殊格斗 Duo新增的格斗方式,攻击范围和硬直都比较大,不需要接近对手就可以使用,有消弹效果。攻守两用的技巧。 武器过热 (Overheat) Duo中即使气力少于一格,仍可以使用弹幕技,但会导致过热的发生。在过热中,弹幕技会被禁止使用,直到气力恢复到一格以上。 激光对射 熟悉射击游戏的朋友应该会对G-Darius,Border Down等飞机游戏中的激光对决印象深刻,旋光Duo中也有类似表现。双方对射大型激光时,激光会相互干涉产生巨大的光球,最终推向其中一方造成巨大破坏,而决定最后光球被推向哪一侧,主要由激光发射的结束时间决定。 搭档系统 在选择角色后,游戏还会要求玩家再选择一名搭档。搭档的作用包括能力支援和火力支援。角色选定后处于初始选择位置的搭档是该角色的默认搭档。 搭档系统详细: 搭档的能力支援: 对角色的原有性能进行一定调整,并且在对手BOSS状态时提供一种保险(Bomb)。值得注意的是,使用保险和启动BOSS一样,也是要消耗一颗B储备的。并且对手一次BOSS中也只能使用一次保险。 攻击型(AT):攻击力上升;防御力下降,气力使用量增大。保险为向前投出爆弹,约1秒后产生威力与范围都非常可观的大爆炸(要注意的是爆炸前没有无敌时间),爆炸中自机仍可自由行动。最容易理解的搭档类型。 防御型(DF):防御力上升,使用防御护罩中所受伤害更进一步减小;机动力下降,防护罩中弹时的气力消耗增大。保险为遍布屏幕的小型爆炸,使用时会先进行全屏消弹,然后发射威力低持续时间长的小型爆炸,爆炸中自机可以自由行动。 速度型(SP):机动力上升,气力的自行恢复率提高,F.BOSS的使用时间增加;被反击时受伤害增加。保险为正前方的强力激光照射,照射中自机可以微速移动,激光的威力极高,但没有穿透性,可以被对方BOSS的防弹部位所阻挡。 搭档的火力支援: 搭档每局可以为角色提供一次火力支援的机会。共分4种。 轰炸: 呼叫轰炸机纵向地毯轰炸约半屏幕大的场地。轰炸实施前会有弹着点标示,威力强大。 燃烧弹:呼叫一台友军机(Ventuno ?)从场地奥面发射燃烧弹,发射前会有弹着点标示,共射击3次,每次4发。击中会造成对手极大硬直。 攻击子机:全屏出现大量的小型攻击单位,发射海量慢速弹的同时自身撞向对手。 防御子机:出现一组围绕自机旋转的防御单位。在自机不实施攻击时,会自动发射密集的极小威力子弹。子机会被敌方火力击毁或一定时间后自毁。启动防御子机的一瞬间是无敌状态。