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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](菜单说明)
发布日期:2013-1-27 14:42:25 作者: 出处: 浏览:
317
人次 【
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````作者:FFSKY FF12 TEAM | psi 基本按键说明:
以下说明内容适用于日版、国际版。美版时,[○×]键相反。
右4键
最基本的按键;在各种对话,菜单中起“确定”的作用。
包括:确认,进入下一层菜单,路人对话等类似功能。
战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。
最基本的按键;在各种对话,菜单中起“取消”的作用。
包括:退出,返回上一层菜单等类似功能。
最重要的进入系统界面的按键。
在本作中,城镇、野外、甚至包括战斗时都可以随时按本键进入总菜单。
▲+↑↓:列表、菜单中上下翻页。
此操作和传统FF的翻页完全不一样,需要掌握。
在有重要信息的对话中(对话框提示时),▲可以锁定本次对话反复回看。
特殊作用(例如小游戏)。
战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。
4个基本按键的功能如上。
必杀技发动连携时的按键提示也包括上述按键,按照画面要求按下即可。
上、下、左、右键
基本用法
只能控制各类光标的位置。
即:不能控制人物的方向(本作只对应PS2的DUALSHOCK 2类比手柄)。
另外在某些菜单中,左右键可以横向切换分页、列表的内容。
其他
↑↓(战斗菜单未打开时):选择领队,按○确认。
←→(战斗菜单中):左右切换队员对应的战斗菜单(领队不变)。
L、R系键
L1、R1
主系统中的某些有横向分页的菜单里:切换人物分页。
战斗选择目标时按下L1/R1切换:我方战斗人员、敌人、后备人员。
L2
有目标的情况下,镜头转向目标,并以锁定目标为中心进行移动。
R2
战斗中,我方全体放弃行动(取消ADB时间条)。可用于赶路、逃跑。
L3 | 左摇杆
控制角色在地图上移动;根据推动的幅度:走或跑。
R3 | 右摇杆
用于控制视角。
左右推动:旋转视角;
上下推动:有高低俯视效果地缩放视角。
按下R3:视角回归初始的追尾状态。
START、SELECT等键
CG中:无法暂停,按下START,画面会浮现○键,按下即可跳过CG。
即时演算剧情中:暂停。
画面有如下三键:
○:跳过本段演算剧情;
□:退出游戏;
×:取消暂停。
游戏中:暂停。
画面有如下二键:
□:退出游戏;
×:取消暂停。
打开地图。
主菜单解说
バトルメンバー | 队伍人员
头像在左列的为出场队员,出场队员人数为1到3名。
当已出场队员是其他人的目标时,即名字为红色时,不能将其换下场。
ステータス | 人物状态
攻击
武器的攻击力
防御
防具的物理防御力
魔法防御
防具的魔法防御力
回避
装备(盾等)的回避率
魔法回避
装备的魔法回避率
ちから
力量:影响
共有
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