三、技能
必杀技:力属性的强力技能,消耗力感。 炼换术:消耗4种属性感的强力炼换术技能。 必杀技/炼换术的使用同时也消耗耐力槽 必杀技/炼换术,根据武器风格的不同可以使出不同的强力技能,在战斗中注意战况的需要变更战略是很重要的。
固有技:每一个人物都有各自不同的固有技,发动的条件也不同,当满足发动条件时,游戏画面会出B,在一定时间入输入B就可发动了,固有技不消耗耐力槽和感。固有技的用途在与战斗中破坏敌人的武器/防具等等,对战斗是很有帮助的。
感:
1、构成世界的力之源“感”,真命法典的世界是由“火・水・风・雷”4大属性的感构成,在这4种属性外,还有无属性的“力”之感
2、感的生成,感是人物直接攻击敌人等人为行动或野外上敌人、环境等所产生的能量。例如:火之炼换术师-库罗赛尔直接攻击敌人时周围就会产生火之感,克罗赛尔就能增加火之感,各个角色所拥有的感都有不同。
3、属性感与环境感
力之感是无属性人物直接攻击敌人所产生的一种力之根源,简单说是气力,例如:男主角裘特所使用的技能,需要力之感才能发动,只需直接攻击敌人就可以增加力之感,与此相对的就是炼换术师所使用的技能就需要各自不同的感才能发动。
属性感:炼术师在攻击时,战斗场所会飘着不同颜色的光球,那就是属性感,同属性的炼换术师在同样的属性感周围,就能使用这种属性感,不过会消耗掉的。
环境感:在野外不同地方自然产生的能量,画面右上角,当所在地有相应感时,字就会亮起,这种环境感是不会消耗完的,不同位置感的数量也是不同的。
当然游戏也有RPG传统的属性相克。
4、炼换术,就是消耗“火・水・风・雷”4种属性感所发动的强力技能。例如:炼换术师攻击敌人的时侯→“火”之感的产生→炼换术师拥有足够的感(比如库罗赛尔的技能"フレイラー"需要4点感)→火之炼换术使用可能。
注:炼换术是由人物等级上升时所得到的技能SP学习而来的,不同的人物攻击敌人时会有不同的攻击效果比如库罗赛尔攻击敌人,敌人会燃烧。
カモンド
1、感的凝缩カモンド
感的能量凝缩成的カモンド.用途为武器的强化与装饰品的制做,有提升角色能力的能力カモンド,防御异常状态的状态カモンド,让角色持有特殊能力的特殊カモンド。
2、カモンド的活用
强化:各类武器有能装填カモンド的カモンド镶入槽,装填カモンド的武器可以使武器能力值上升、防御异常状态、装备者的能力上升等。
细工:
细工是可以让カモンド与カモンド合成,以制做成装饰品的系统,去カモンド商店就可以使用,不过合成需要合成书。
3、カモンド的获得
カモンド商店、打倒敌人、任务报酬、野外宝箱、洁菲的固定技精髓抽出。
武器风格
1:武器风格的不同与变化
切换武器风格应对不同的敌人,形态的变化分为能力变化和技能变化2种。能力变化:例如裘德在使用双手剑时,攻击力上升、防御力下降等。技能变化:例如洁菲在使用杖时回复系的炼换术为主,而当她在使用扇时是以风炼换术为主。
2:各人物武器风格介绍
裘特 片手剑:攻防兼备;両手剑:攻击力高 防御力低。 洁菲 ロッド:回复系为主~攻击力低;扇:风炼换术为主 露 小刀:攻击速度快,回避高;手里剑:中距离攻击配合雷炼换术 阿鲁巩 ハンマー:范围攻击为主;斧:攻击力高,固有技可以破坏部分敌人的外皮与装甲 库罗赛尔 火炎球:中~远距离攻击配合炼换术。 ナックル:近距离攻击配合炼换术 塞雷斯丁 アロマ:回复系为主;弓:攻击速度+远距离攻击+配合冰炼换术
究极奥义与连携奥义
1:究极奥义,角色单独发动的技能中拥有最强大威力的究极奥义,消耗大量的感(7-10)
2:连携奥义,连携奥义是角色组合使用的最高等级的技能,角色通过任务或者事件习得连携奥义。发动方法:在连锁状态~2个人物5个感,按十字健右就可以发动了。
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