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[PS2][SLG]SDGundamGGenerationNeoSD高达G世纪NEO[JPN日版](系统分析)
发布日期:2013-1-27 14:42:26 作者: 出处: 浏览:1914 人次 【


中文名称:SD钢弹超世代NEO SD高达G世纪NEO
日文名称:SDガンダム G GENERATION-NEO
英文名称:SD Gundam G Generation Neo
制作厂商:BANDAI
代理发行:BANDAI
游戏类型:SLG(策略模拟游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2
语言版本:日文(日版)
发行日期:2002年11月28日
官方网站:http://www.gundam.channel.or.jp/
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游戏简介:
  在BANDAI这次推出的PS2“SD刚弹GGENERAITON-NEO”中,游戏以“机动战士刚弹”系列为基础,收录包含“机动战士刚弹SEED”、“机动战士刚弹”、“第08MS小队”、“0080 口袋中的战争”、“0083 星尘的回忆”、“Z刚弹”、“刚弹ZZ”、“逆袭的夏亚”、“刚弹F91”、“机动武斗传G刚弹”、“新机动战记刚弹W”、“机动新世纪刚弹X”以及“倒A刚弹”等14部作品,而且更棒的是当玩家满足特定条件时,还可以让游戏原创角色加入我方,让游戏更添乐趣。
  另外在这款“SD刚弹GGENERAITON-NEO”中,还有一点与之前作品颇为不同的地方。之前“GGENERATION”系列在故事方面都是延续原作故事来推展故事,但在这次游戏中则是完全采用新创剧情,并以一年战争之后的故事为舞台,并以A.E.U.G与TITANS的对立为主轴,逐步加入各方势力一起参加这场刚弹大战。另外游戏中在系统方面也有蛮大的变更,虽然还是采用系列固定的回合制,但这边的回合制却不是以角色集团来分(我军走完换敌人,如此一直轮流),而是以角色的队伍速度来区分行动顺序。而且当玩家的队伍速度上升到一定值以上,甚至还可以一回合复数行动,而且对五速度还会依角色队伍的组成产生变化喔。
  另外在MS方面,随着玩家不断的开发与设计,将可以生产出各式各样的新型机登场。但是在开发新型机时,将会受到游戏中的技术等级限制,因此玩家如果想要设计拥有强大性能的MS机体出来,光只是像之前系列一样拼命提升NS等级是不够的。而且当技术等级升级后,战舰的性能也会向上提升唷!另外游戏中还保留了将变成王牌机种的MS改造成新型机或加以强化的系统选择。只要让它们装备调整零件之后,甚至还可以将机组能力更加提升喔。
  而随着玩家驾驶员的能力不同,将可以发挥出各式各样的效果。举例来说,“先读”的能力可以在对手攻击时抢先反击对手,而超强气则可以使用比通常攻击更强的特别攻击等等。另外还有击破敌人时才会发动,可以让驾驶员与机体再行动一次的特殊能力等等。而且在本次战斗中并不是只有驾驶员单打独斗而已,而是可以像“机战IMPACT”使用援护来攻击或防御。此外玩家除了可以用复数机组同时攻击敌人,还要小心被敌人同时复数围殴攻击,而且玩家还可以藉由战舰的支援来降低伤害。另外本作在战斗画面方面也从本来的2D变成3D,攻击时还会加入驾驶员的特写镜头,口白方面也是以全语音表示,带给玩家更高的游戏乐趣!
游戏图片:




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 不负NEO——新的名义,这款游戏与前作相比有了翻天覆地的变化。在此游戏MSL攻略系列报道的第一部分中,我给大家提供的是关于本游戏系统方面的介绍
 进入游戏后,我们会发现这次的界面从过去的画面、选项部分上下分布改成了左右分布。这也是BANDAI最近游戏界面风格的主要改变特征之一。
 在左面的各种选项中,第一项是NEWGAME,这个不用多说,就是从头开始游戏。第二项是LOAD/CONTINUE,也就是读取纪录内容。第三项GUNDAM FIGHT是从SD G F时候设计的高达武斗会模式。第四项GALLERY是欣赏作品中出现的角色与MS的图槛模式。第五项TUTORIAL是对游戏中系统的说明,当然大家不用看了,我就会给大家说明得很详细:>第六项OPTION是系统调整,也就是震动、音乐、画面的调整部分,这些对游戏影响不大而且操作很简单我在后面就不加以介绍了.

  进入游戏前,让我们先熟悉一下这款游戏的进程方式吧。

 在每个任务(关)之前,都会有一段语音字幕加图片的情节介绍,这些情节基本是利用原作并加以改编形成的新故事。在这段情节之后我们就会进入据点选择的画面。当然在早期,我们只能按照固定的路线进行选择,当游戏进行到一定程度后我们才有更多的据点可以选择。在据点选择画面中,标有NEXT字样的据点是发展剧情需要去的据点,没有NEXT字样的据点除了部队目前所在据点之外都是可以进行各种战斗力培养补充的地方。例如第一次可以进行据点自由移动是在阻止提坦斯30号卫星毒气注入之后。除了后面攻略发展要去的扎普罗以及当时部队所在的30号卫星,还顺序增加了格拉纳达、AE、玫瑰人生号这三个据点,而他们的功用则顺序是收得志愿兵(原创角色)、购买新型机体、进行机体设计。一般来说自由选择用据点哪一个据点有什么功用并不固定(例如在地面上,AE特林顿分社就不再是贩卖机体而是进行设计的据点了),但是在顺序上则必然是驾驶员加入、购买、设计……这样。在这些据点购买机体有一个好处,就是它和我们直接进行生产不同,这些购买来的机体,在一开始就会默认装备着一种强化部件,如果遇到了好机体就赶快买下来吧。而志愿兵的加入也很有趣,例如我就在第二次志愿兵获得的时候得到了京田四郎,这个角色虽然是志愿兵并且绝不会有他的专门情节,但是也算是固定角色不可以改名,而且还自带专用徽章加入。

当我们选择了前往剧情发展据点的时候,就会在固定情节后进入任务说明画面。在这个说明中,系统会详细告诉你这一关敌人和友军的初期位置以及这个任务需要达成的目的。在地图上标志着蓝色凸型的是我方部队,红色的是敌方,而蓝色圆圈里面有四边形标志的则表示我方固有部队(原创部队)可以进行初期配置的地点。同时系统会把敌我双方的机体单位做一简单说明,而一些关键性单位更会特别列出来(有些会显示不出来,表示我方暂时无法判定其标示信号)。+ g0 ^: Y2 T5 Q, s+ ]: H
  人物介绍完毕就会进入部队编成的画面,关于编成部队的细节,我会在后面详细说明。完成了部队编成后选择进入战场就会开始这一关的攻略。至于战场上的规则,我也会在后面说明。完成了这一关的任务后,我们将进入精算画面。与历来的SDG系列类似,精算画面我们要做的依然是捕获机体的处理——保留还是解体,以及把ACE机体登陆到生产列表,还有存档的工作。

  完成了精算,就会进入下一关的情节介绍。

  游戏的进程方式就是这个样子。接下来我要为大家介绍的是这次进行了全新设定的的数据系统。

机体方面的数据:

机体名称:地球人都知道这个是干什么的

HP:机体的耐久力,一旦为0就会被破坏,这个东西的作用地球人都知道……

EN:机体的能源,使用武器以及一些特殊能力会消耗EN,一旦EN为0就无法使用武器和这些特殊功能。

B8 n- V" J, k" s; J! M移动:机体在地图上的移动能力,显示的数字是恒定最大距离,随着机体队地形的适应性不同,在不同的地形上也会受到不同阻碍效果减少移动力。

攻击:影响给与敌人伤害度的机体基本数值,这个数值越高,同样武器情况下给与敌人的伤害就越大。

防御:与攻击类似,能力越高,受到的伤害就越小,但是对MAP武器没有效果。

机动:以前历代SDG都忽略的这个参数终于加了进来,它直接影响了命中、回避、速度。

地形适应:随着等级不同影响移动能力和回避能力。地形适应为—的表示在这个地形上出击不能。

等级&EXP:EXP的表示为“现有经验/等级上升必要经验”当主动攻击或者援护攻击把敌人击落的时候就会获得经验,积累现有经验达到等级上升必要经验后机体就会升级。机体等级分为刚造出来的1以及2、3还有最高级别ACE。达到ACE级别的机体可以进行开发和改造。

TechLv:此机体生产、开发必须的基地技术等级。

PAbility:机体最初固有的特殊能力。

OptionParts:机体装备的强化道具。


4 q; e8 B3 ~, o2 I0 f/ P武器方面的数据

武器名称:废话不说了……

属性:此武器的攻击性质,根据对手情况选择合适的武器进行攻击非常重要。

H( W必要觉醒值:这是一个新鲜的设定,在这个作品中人物的NT能力改用“觉醒值”来替代。几乎所有人都有高低不同的觉醒值,而只有觉醒值达到一定程度的角色(例如阿姆罗觉醒值10级就有80多,布莱德只有20多,而有些人还是个位数。)才可以使用感应性武器

射程:此武器使用的有效射程。这个射程不是具体的数据,
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