戏中的道具还挺丰富的,而钱也相当于经验值,角色的升级其实是购买的。 游戏的进行方式是清版,每关分成一个个区域,每个区域有固定数量的敌人出现,全灭敌人结界就会打开,经过几个区域之后就会进入BOSS战……标准的ACT进行方式,不知正式版中会不会有解谜的成分。
当必杀槽蓄至第2级时,发出的必杀技为合体技,主角与雷奥(壮男)的合体技是直线的冲撞,距离挺长的,对地面杂兵基本上是一击必杀,只是经常会有撞不到人的尴尬; 主角和爱美拉(独眼女)的合体技是大范围的空中落雷攻击,定位要比直线冲撞容易得多,比较实用。 这个就是体验版的BOSS石巨人了。普通攻击对它完全无效,只有打落他手中的石锤后,用石锤来打连击蓄必杀槽,用必杀技将BOSS吹飞来造成大伤害。应该可以看出,本作的BOSS战基本上也是三位一体战斗理念的完整体现。
评价系统: 游戏过关后的评价分为四个指标: 第一项是获得的钱,要取得高分的话就要多打连击,尽量用必杀技给敌人最后一击,这样获得的钱会成倍增长,最高可达16倍!有更多的钱,就可以尽早升级,对之后的战斗会更加有利。 第二项是过关时间,基本上打得流畅就有更多机会使用必杀技,就能更快杀死敌人,这和第一项有相互影响的关系。 第三项的濒死是指被敌人打死后,还可以连点X键来复活,但每复活一次,HP上限就会下降,且对此项评价有影响。要说明的是,同伴被打成濒死也会计算在内。 第四项是难度,EASY难度评价是B,NORMAL是A,那么HARD应该就是S了。不过体验版中只能选EASY和NORMAL