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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](战斗连锁分析)
发布日期:2013-1-28 10:18:52 作者: 出处: 浏览:
259
人次 【
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````奇妙的:バトルチェイン | Battle Chain | 战斗连锁
概念介绍:
所谓的“ Battle Chain”是指:连续击倒同一类型的敌人时,发生的一种奖励——敌人掉落道具的概率提高,并且能获得多倍的道具;此外,在获得道具的同时获得各种有利状态。
战斗连锁并无时间限制,连续击倒2只同类敌人时达成“1 Chain”,击倒第3只同类敌人时达成“2 Chain”,以此类推。遇到以下情况时,Chain立刻中断:
1:打倒了不同类型的敌人;
2:进入市区、街镇;
3:触摸记忆水晶。
战斗连锁的等级与敌人掉落道具的关系
Battle Chain有等级的概念,等级越高,敌人掉落道具的概率也越高!同时也可以获得追加给我方的有利状态。另外,必须说明的是,战斗连锁只影响敌人默认可以掉落的概率(高、中、低、超低等四段道具),如果是心得类、壶类道具,则概率完全固定,不受连锁的影响!
连锁等级
Chain数字颜色
道具图标变化
无连锁时
黄色
小布袋
1级
青色
青铜硬币图案
2级
金色
铜硬币图案
3级
红色
黄金超大硬币图案
道具掉落概率
连锁等级
高概率
中概率
低概率
超低概率
无连锁时
40%
25%
3%
1%
1级
45%
30%
6%
2%
2级
50%
35%
8%
3%
3级
55%
40%
12%
5%
●由此可见,影响比较大的是中、低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~
获得辅助效果的概率
连锁等级
无连锁时
1级
2级
3级
不获得状态
100%
80%
50%
40%
全体HP回复10%
0%
10%
20%
25%
全体MP回复10%
10%
20%
25%
领队物理防御
0%
5%
0%
领队魔法防御
5%
全体物理防御
0%
5%
全体魔法防御
5%
战斗连锁等级提升解析
不断地杀同类敌人,连锁的等级会逐渐提高,那么究竟是怎样提高,如何快速提高呢?对于杀某些稀有敌人,比如最强小刀怪,就需要最快速提高连锁等级!
连锁的累计过程中,连锁等级以一定的概率提升;但是如果收掉了敌人掉落的道具,那么等级提升的概率反而会下降!具体解析如下:
目前的连锁等级
从本连锁等级提升至下一级需要的杀敌数
6回
7回
8回
9回
10回以上
0级
40%
60%
80%
90%
100%
1级
20%
30%
50%
60%
100%
2级
10%
20%
30%
40%
100%
●连锁等级最高为三级,所以上表只统计到第二级。
●如果收掉了敌人当前掉落的道具,0级时,回数减1;1级时,回数减2;2级时,回数减3。(注意这里“回数”和“Chain”不是一个概念~)
●0级时,如果到了31Chain还没提升连锁等级则强制提升到1级;
●1级时,如果到了51Chain还没提升连锁等级则强制提升到2级;
●2级时,如果到了81Chain还没提升连锁等级则强制提升到3级。
增加道具数量的:エクストラボーナス | 额外奖励
在不断的杀同类型的敌人时,能偶尔或连续发现一个道具袋里可能有好几个相同道具,这就是所谓的“エクストラボーナス|额外奖励”,额外奖励也有4个等级,非常可怕的是,提升额外奖励等级的方法和提升战斗连锁等级的方法不一样!连锁等级的提高只需杀同一类型的敌人,比如东沙漠的狼、山地的狼都可以,但是额外奖励却不可以!额外奖励连锁判定非常严格,必须是怪物图鉴中同一个图鉴的怪物,连续杀这样的怪物才可以提升额外奖励等级...
额外奖励进行中,一包道具数量的变化法则:
杀怪数
各段概率的道具:高
中
低
共有
1
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9
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