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[PS2][ACT]无双OROCHI魔王再临[JPN日版](游戏评测)
发布日期:2013-1-29 9:38:01 作者: 出处: 浏览:
345
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【封面】
【游戏资料】
游戏名称 : 无双 OROCHI 魔王再临
游戏原名 : KOEI|无双OROCHI 魔王再临
游戏原名 : Warriors Orochi 2
游戏售价 : ¥ 7140
制作厂商 : KOEI
游戏主机 : PS2
代理发行 : 台湾光荣
游戏类型 : 动作
游戏人数 : 1~2 人
发售日期 : 2008-04-03
官方网站 : http://download1.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/index.htm
【游戏简介】
《无双 OROCHI 魔王再临》是 2007 年 3 月所推出的 PS2《无双 OROCHI 蛇魔》的续篇作品,故
事叙述在前作的魔王远吕智被打倒后,原本以为将恢复和平的异世界,又再度因为各方群豪的野心与欲
望而陷入动乱之中...
游戏将收录《真.三国无双》与《战国无双》两系列的登场武将,并加入《战国无双 2 猛将传》
的 5 名新登场武将前田利家、柴田胜家、佳菈夏、佐佐木小次郎,长宗我部元亲与今川义元,以及曾
于《真.三国无双 2》中登场的中国古代神话人物伏羲与女娲。
新增战场关卡,包括“严岛”、“五行山”、“汉水”、“四国”、“冀城”...等。
在游戏模式部分,除了既有“魏”、“蜀”、“吴”、“战国”等“故事模式”剧情外,还追加以
独特世界观来展开超时空梦幻对决与搭档演出的“戏剧模式”,以及在原创的竞技场关卡进行双人对战
的“对战模式”与单人游玩的“生存模式”等新玩法。
在游戏系统部分,承袭并强化原有的 3 人小队战斗系统,加入可 3 人共同施展的“合体技”与“
援护攻击”等全新招式,发挥小队战斗特性,提供更刺激多样化的乐趣。
【游戏测评】
作为无双乱斗系列的最新作,魔王再临可以说是交出了一份比较让人满意的答卷。
在系统上延续了上一作受到好评的系统,获得武器并进行改造,用蓄力的武技效果作为去血的主打,通
过华丽的乱舞享受秒杀或者被秒杀的极限快感,这个特色已经使这个系列在整个无双大家族中独树一帜
,可以独自生存下去了。
所谓新登场的无双2猛中的5猛将,实际上柴田,今川等人之前的帝国版里已经出现,不过前田和格拉西
亚还是初登场,其实力都相当强大,尤其是前田简直强得妖怪一样,在马上根本不是人,比马超这种马
上超人强得不在一个层次上。另外,也对部分角色做了细微的调整,像是前作中的弱人稻姬等角色,通
过武技效果的调整也顿时变得很猛。当然,最强的还是魔王——真·远吕志。其C1就可以无限把敌人赖
死,可以说得上是魔王最强了。不过,远吕志的马上功夫相对弱一些。
另外还出现了大量的神话历史人物,比如孙悟空,太公望,伏羲,女娲等等,形象比较诡异,尤其是孙
悟空,一头白发,妖气很重,应该是属于妖魔的形态。紫外还加入了日本古代的着名历史人物,如源平
合战中的源义经,平清盛,邪马台国女王卑弥呼等等,最奇怪的是卑弥呼和妲己还是有疑似百合的关系
,让人眼镜大跌。
援护系统是另一个很厉害的系统,虽然要消耗队友的无双,但是由于待机队友的无双会一直自动增长,
所以问题不大。可以说这个系统彻底改变了上作技型角色独霸天下的情形,力速型角色大幅翻身,尤其
是强力的速型角色更是俨然新的王者。
三人连锁的无双又是一个新亮点。虽然在无双槽不长的时候这个只是好看而已,不过在无双槽变长之后
,由于其威力按3条无双算,秒杀敌将不在话下,如同原来系列中的二人合体一般,确实威猛。
另一个变化就是武器中出现了类似暗黑中的符文之语之类的镶嵌系统,其素材来自与在关卡中完成特殊
的任务。这个思路是提高游戏的收集性,使得关卡出现了多种新玩法。不过这个思路在以前的作品中也
有类似的出现,低级的组合威力也十分有限,只有那些高级组合才确实诱人。不过由于素材取得的难度
,相信没有人会加到低级武器上,而是会等到练成顶级武器后才搭配吧。
另外,还出现了一个类似2D对战格斗的模式,不过这个思路虽然好,不过最有趣的几个模式只能和别人
对战。在格斗中,cpu的ai也实在是低的发指。实际上最初的三国无双也是这种格斗游戏,不过已经很
久没有出现这个的尝试虽然看上去不错,但是手感一般,感觉赶工痕迹比较重,缺少有效的侧线移动和
闪躲方式,比较单调。不过如果能更完善一点的话相信会更好。
另外,本作在日本的销量似乎并不是特别的高,甚至还没有赶上前作。在素质全面超越前作的前提下,
这个结果有点让人惊讶。不过,事实上这个也就相当于前作的一个增强版或者猛将传的程度,作为正统
续作卖得也比猛将传贵不少,大概这个骗钱的手法令一些玩家失去了购入的兴趣吧,笑。
【游戏截图】
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