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[PS2][RPG][最终幻想12国际版黄道十二职业系统](资料+攻略(前))
发布日期:2013-1-29 9:38:44 作者: 出处: 浏览:
582
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游戏名称:最终幻想 12 国际版 黄道十二职业系统 / 太空战士 XII 国际版 黄道职业系统
日文名称:ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム
英文名称:Final Fantasy XII International : Zodiac Job System
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:英语配音/日文字幕(日版)
发行日期:2007年08月09日(木曜日/星期四)
参考价格:6,800日元
官方网站:
http://www.ff12.com/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180272.html
来源:亿龙咨讯网 编辑:King
基础操作:
按键 作用
十字键 移动/轻推为走,重推为跑
右摇杆 视点的变更/按下为恢复主角正对视角
△ 调出菜单
□ 战斗中调出战斗菜单/在菜单画面时可调出ACTION LIST
○ 动作键,调查 对话 开门等/战斗中调出战斗菜单/确定
× 取消
L1 一些菜单中翻页/战斗时切换锁定目标
L2 地图的放大
R1 一些菜单中翻页/战斗时切换锁定目标
R2 战斗中逃跑/地图的缩小
Select 调出当前地图的快截键(画“X”位置为目的地,箭头代表自己)
Start 暂停游戏
菜单解读:
バトルメンバー:可以更改战斗时的上场角色。
2ステータス( 状态):查看角色的各项能力值,等级,LP,EXP等,右边的部分会显示出角色当前状态,比如“濒死”“猛毒”等。
3 装备:查看角色目前装备,分为武器,盾/矢/弹,头,身体,和アクセサリ(装饰品)几大项。其中加入了把所有装备一起卸下,和装备所有目前最强装备的快捷选项。
4 ライセンス(执照):也就是本作精髓的成长系统,相当于《FFX》的晶球盘,进入此选项后要先选择角色进入角色的“执照盘”,本作的执照盘相对角色而独立,执照盘上有许多方格,每个方格上面都会有一个执照,可以提升或学会不同的能力或技能,魔法等。虽然本作没有舍弃等级的概念,但升级一般只增长固定能力,而魔法,技能还是要通过执照来习得。
玩家在战斗中击倒敌人获得EXP的同时会获得LP,LP即为License Point,也就是执照点,执照的获得需要通过耗费LP来实现,而每个执照左下显示的数字则是获得该执照所需的LP点数。
执照中,标注有星星图案的则为已取得的执照。执照栏右边显示的则为取得该执照后可以装备的武器,或可以习得的魔法,技能等,执照栏左下则为执照的名称,右上为该执照的执照等级。
而一个执照的取得通常又会引发相临位置其他执照的激活。
执照系统将是本作非常值得研究的系统之一,它可以另玩家随着自己的喜好培养角色,更增加了可变性和乐趣,因游戏时间还不长,随后研究出关于执照系统的新要素会立即更新。
5 ガンビット(因势置宜):进入此项可以详细设定同伴的行动,每个角色都有ガンビット槽,槽的数量可以通过执照盘来增加,之后就可以在ガンビット槽里设定详细动作了。要先选定对象,比如(我方HP%60以下的人)其次再选定动作(比如ケアル),设定好后的效果为如果我方有人员HP在60%以下,设定好此行动的角色就会对该角色使用ケアル魔法。
策略的选项一般可在ガンビット商店买到,迷宫中也有可能捡到。
6 ワールトマップ(世界地图):将显示本作的世界地图,而选中地图上的地名后,还会列出该地的主要场景和相应地区的小地图,非常方便体贴。
7 所持品リスト:在此可详细查看所有道具,分别分为:
だいじなもの:剧情重要道具
おたから:击倒怪兽后从怪兽身上获得的道具,主要在商店中出售换取金钱
魔法/技:本作的魔法是要从魔法商店购买的,而购买的魔法也需要角色在执照盘上取得相应执照才可以使用,二者缺一不可。这里会显示玩家所持有的魔法和技能。
アイテム:不用多说,一般道具的显示菜单
武器:玩家所持有的武器,可以分成片手武器,杖等详细分类查看。
防具:玩家所持有的防具,可细分为头防具,体防具和盾
アクセサリ:玩家持有的装饰品装备。
8 クランレポート :怪兽讨伐记录和冒险改希渲杏兴尤挝竦牧斜恚治锿技赵舻囊丶遥跋罩改系?/p>
讨伐任务:本作的一大模式,可以在酒馆或工会接到各种讨伐怪兽的任务,成功之后从委托人手中可以得到丰厚的报酬,而且得到的物品还和大量隐藏要素有关哦!
9 游戏环境设定(在此可改变战斗模式:Wait模式和Active模式;宽屏模式等)
16:9模式
战斗系统:
本作的战斗系统做了可谓FF历史上最大的一次革新,之前也许大家最担心的也就是战斗系统的变革,但事实证明,这次的变革是成功的。
FF12不是踩地雷式的遇敌方式,而是敌人就在画面上走动。触发战斗时也不会切换到战斗场景,而就是在战斗触发地附近进行,这样对地形的利用就要加入到战斗中去了,什么时候什么地点触发战斗玩家都要经过考虑再行动,所谓三思而后行嘛!
先来解释一下战斗界面:
左上为信息栏,会显示锁定敌人的等级,HP等信息,还会显示敌人将要作出的一些特殊攻击,方便玩家获得信息后及时作出相应应付动作。
右上是地图,不多说,应该都会看,蓝色为我方,红色为敌方
右下是角色的姓名,HP槽和MP槽,在姓名的旁边的槽为ATB槽,ATB槽上面为目前玩家正在做的指令。
左下是战斗菜单(按□/○调出)
界面了解之后,进入战斗解说:
敌人:一般敌人大致可分为两种,通过HP槽的颜色来判断,敌人头上HP槽为红色的,会对玩家做出主动攻击。敌人头上HP槽为绿色或黄色的,一般不会主动攻击玩家,他们在受到玩家的攻击后才会反击,属于“人不范我,我不范人”型。
目标锁定线:在本作中,战斗时一定要先调出菜单对要攻击目标进行锁定,我方锁定攻击目标时线为蓝色,而我方被敌人锁定时线为红色。
ATB槽:对角色下达任何指令后,指令都要等到ATB槽蓄满时才会执行,
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