同理,其他拥有投技的角色也可以这样哦。比如Ralf、Takuma等。大家自己实验去吧:) 第三话:无限指令投(请查阅附件kof94rc.3 rom请使用kof94.zip) 说起这个,倒是觉得很牛X呢,也正因为如此,也形成了kof94里一道独特的风景线哦。 仔细来说说,其实也就是一个指令投后把倒地的对手再次抓起继续指令投。晕吧?为这个问题鄙人曾经花费不少时间但总不成功,后来才发现,在发动第一个指令投前要先以任意跳跃攻击打到对手才能实现无限投。现在大家就不用晕了,自己来尝试一下吧。 要点和心得如下: 1:发动第一个指令投前要先以任意跳跃攻击打到对手才能实现无限投; 2:抓好对手落地时间输入第二次指令投 3:可以听声音来痕量什么时候该出招,具体也就是对手落地后的两声震动声。 实例大门五郎:JA>6246C>(66>6246C)….. 重复()里的内容可以实现无限。 第四话:晕点+POWER MAX(请查阅附件kof94rc.0 rom请使用kof94.zip) 前文提到过关于kof的能量槽设定,虽说这一创举非常的成功,但是由于制作经验不足导致了94里超级恐怖的杀伤力的存在。另外又因为94很容易把对手打晕,所以更加容易实现一套死。我们来通过下面这个实例来理解就容易多了KYO:2B*11>对手晕点>POWER MAX>JC逆向>5C>623A 对手死亡。 这就是本话所说的“晕点+POWER MAX”怎么样?够恐怖吧?当然除了上面这个实例还有很多类似的COMBO存在,接下来就看各位自己去发挥和想象了。