应该说94是非常成功的作品,但是只能是相对来说,毕竟那是上个世纪的作品了。首先我们来看看kof94开发时的时代背景。那时候玩家们心中的格斗王牌应该就是《街头霸王》系统吧,特别是CAPCOM后面推出的作品越来越强了,饿狼和龙虎拳对SNK来说已经不足以抵抗了。当然,同年发布的《真.侍魂》确实是非常豪爽的,但是对于正统的拳脚格斗游戏来说,SNK始终没能让《饿狼传说2》和《龙虎之拳2》成为经典无上的作品。也不知道是哪位仁兄提出了《拳皇》的制作计划,不得不佩服他的大胆构思啊,为什么?因为它不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等SNK的历代游戏人物均有出现,确实是当时梦一般的作品。而这个构思在后来CAPCOM的作品中也体现了出来,甚至出现了《CAPCOM VS SNK》等等系列作品。所以,光这个构思我们就必须承认它是个经典。 Ok,写了这么多,相信大家都不耐烦了。为什么要提到当年的时代背景呢?这么和大家解释吧,虽然这个制作计划是一个重大的、大胆的创新,但是基于但是的SNK开发能力问题和时代背景,kof94在制作的时候借鉴了不少别人的成功点,特别是《街霸Ⅱ》的好多地方(虽然没有街霸的强劲)。现在让我们进入正题吧。 首先自然是要提一提借鉴的地方啦。我们先看看主角KYO吧,虽然当时的KOF是一个乱斗型游戏,但是SNK依然为其设定了比较简单的故事背景并因此而诞生了KYO等新人物。在当时那个年代,作为主角的KYO自然免不了具备主角需要的各种条件,不过相对《街霸》第一男RYU来说,KYO少了RYU的那种成熟稳重,但却多了帅气的脸蛋和华丽的招式,看下面这个对比 图,不难发现SNK抄袭的嫌疑。
另外,当年的的格斗游戏中,飞行道具对于主角来说可是必备的哦。
当然,kof94的成功并不当是因为上面的因素,还有自身的原因,比如大胆的创新,大胆的人物设定,新颖的组队竞技模式。最重要的是他的爽快度绝对大于当年的SFⅡ。另外,能量槽和超必杀的设定是非常成功的哦,这也成为了后来格斗游戏的一大标准。 爽快自然是爽快了,但是这也带来了一系列的问题,那就是连续技。记得当年街霸最出名的就两套连续技,一是跳跃重脚,蹲下重脚;二是站立重拳,升龙拳。好经典,玩过的朋友恐怕这一辈子都忘不了。然而kof94却大幅度的强化了连续技,虽然晕点的方式和SF2无多少区别。接下来我们就对连续技这个话题深入讨论吧,毕竟杀伤力实在太大了。