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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](敌专用自动能力一览)
发布日期:2013-1-30 14:37:21 作者: 出处: 浏览:
405
人次 【
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中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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■备注说明
オプション|Option:本作中的不需要指令即可发生效果的能力的总称。起到提升自身能力值、增加攻击伤害量等等各种各样的强化效果。概念等同于历代作品里的「自动能力」(甚至包括装备附带的有利效果等)。注意,这些能力并不是指令,而是随着敌人的登场就已经附带的能力(部分敌人的招数可以追加发动这些能力)。召唤兽和敌方角色也拥有专属的Option,均非常强力。本页面就召唤兽、敌专用的Option进行解说。
■敌人部分オプション,我方角色通过饰品也可以获得。具体如下
オプション
饰品
活力无视
インディゴ蓝
天候&地形无视
玛瑙の指轮
リフレク贯通
オパールの指轮
回避无视
カメオのベルト
盾强化
ガントレット
见切り
ヒスイのカラー
カウンター
バトルハーネス
カウンター确率UP
源氏の铠
消费MP半减
贤者の指轮
薬の知识
ほろろの根付
薬の効果逆転
ニホパラオア
敌専用オプション 解说
オプション名称
解说
セーフティ
以下效果无效化:
戦闘不能的状态效果(「デス」等)
消失的状态效果(「デジョン」等)
一定比例的伤害(比如グラビデ、赤い牙等,但是召唤技ザルエラ的ディバインデス、カオス的ハリケーン除外)
剩余HP在0~8之间取值的效果(「暗闇杀法」、对不死系和逆转状态的对象使用「フルケア」等)
「アスピル」「算术」「勧诱」「アキレス」「攻撃破壊」「魔攻破壊」
[国际版]取消了对「算术|攻撃破壊|魔攻破壊」的防御
初期即持有的敌人
元素类、讨伐怪、BOSS、召唤兽
大部分不死系的怪兽、大部分珍稀怪兽等
魔法障壁
受到的物理攻击完全无效化。约2分钟效果解除。
完全マバリア
受到的魔法攻击完全无效化。约2分钟效果解除。
白の风
所有的有害状态无效化。只会在战斗中途取得该效果,约2分钟效果解除。
初期即持有的敌人
赤チョコボLv99
ノックバック无効
自己不会发生ノックバック(受到冲击被击退一段距离)。
初期即持有的敌人
身体巨大的怪兽/物质系的怪兽/各种水晶虫等
铳·计算尺耐性
受到铳/计算尺/癒しのロッド/フェイスロッド的物理攻击伤害量减至1/8。
初期即持有的敌人
元素类/幽灵类/布丁类/ 炸弹类怪兽等
活力无视
实行让对象产生状态效果的动作时,无视对象的活力直接命中。
(不能无视对象的シェル状态)
初期即持有的敌人
元素类/ 大部分不死系的怪兽/大部分召唤兽等
天候&地形无视
自己执行指令和自己受到指令时,天气和地形的影响无效化。
初期即持有的敌人
名字里有「精霊」大部分怪兽/大部分青蛙类
各种水晶虫/大部分召唤兽等
リフレク贯通
发动魔法时,完全无视对象是否有リフレク(魔法反射)状态。
初期即持有的敌人
大部分元素类/大部分魔法生物/大部分召唤兽等
回避无视
通常攻击和一部分技直接命中(不能无视自己的くらやみ状态)。
初期即持有的敌人
大部分幽灵类的怪兽、デッドリボーン
ギルガメッシュ(第2次) 、オメガmk.XII等
HP満タン攻撃力UP
自己的HP为满值时,通常攻击等给予对象的伤害量为1.2倍。[国际版]1.4倍。
初期即持有的敌人
大部分陆行鸟/大部分地龙/各种バクナムス族等
濒死攻撃力UP
濒死时,通常攻击和部分技给予对象的伤害量为1.2倍。[国际版]1.4倍。
初期即持有的敌人
大部分身体巨大的怪兽/曼佗罗草类大部分怪兽等
濒死魔力UP
濒死状态时,魔法给予对象的伤害量为1.2倍,回复魔法给予对象的回复量为1.5倍,状态魔法的命中率为2倍。[国际版]伤害量1.7倍。
初期即持有的敌人
元素类/大部分クァール类/大部分魔法生物怪兽等
濒死防御力UP
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