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[PS2][RPG][影之心-新世界日版](游戏评测)
发布日期:2013-1-30 14:37:23 作者: 出处: 浏览:386 人次 【



[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]

  作为2004年的RPG游戏大黑马,《影之心2》赢得了媒体和玩家的无数赞誉,也从此奠定了其大作的地位,乘着这股热潮,制作小组再接再厉,距离前作仅1年半的时间 ,就迫不及待地推出了外传式的最新作《影之心:来自新世界》(下面统一简称为《新世界》),现在,让我们看看这部作品与前作相比,究竟“新”在那里吧!

   
    影之心:来自新世界评测画面:

  在过去的两部作品中,游戏场景横跨了欧亚大陆,而在本作中,游戏将舞台搬到了20世纪20年代的美国,并以华尔街大股灾为背景,构筑成了一个全新的游戏舞台。游戏画面的素质与前作区别并不大,分野在于人物设定的风格和游戏画面的着色上。女主角在和精灵合体成为融合兽的过程中,非常性感且绚丽,遗憾的是融合兽的种类太少了。而角色的动作也过于单调。除非将所有角色的技能都收集齐全了,否则可用的招数会显得非常单调重复的,但是,由于每一位角色获得技能的途径都是完全不一样的,和物品,武器,道具的收集历程一样,这是一个非常漫长而艰辛的过程,没有耐心的玩家可能会吃不消了,因此,也反映出《影之心》系列比较适合那种核心的RPG玩家,收集所有的隐藏要素是游戏的重头戏之一。

  就画面的整体风格而言,《新世界》明显要比过去“鲜艳”许多,不再像过去那样铁锈般冷峻了。这或许是为了与角色的性格与场景搭配吧,因为本作中的很多角色,包括男主角,忍者,大肥猫,吸血鬼和海盗的小首领等大多数角色都是非常开朗的性格,而且,大峡谷和海岛等场景都是阳光明媚,山清水秀的布景,再使用过去那种风格的画面,就显得有些格格不入了。

 
 

音乐:

  本作的音乐非常出色,很多音效也很耐听,与环境和气氛结合地比较理想,但是,曲目却非常少,显得较单调重复。

剧情:

  这次影之心3主角是一位16岁的少年强尼,其实他原本是一个富豪之子,但在几年前因为一场意外事故而丧失大部分记忆,而父亲过世後把大笔遗产给他,但他又不想被家族压力所綑绑而翘家,自己干起了私家侦探,并调查发生在美国各地的神秘现象,因此遇到一位能操纵大自然精灵力量的神秘少女莎尼亚,并一起纵横美洲大陆展开冒险旅程。不过旅途中却发现有大批怪物要追杀强尼,似乎跟几年前他遇到的神秘事件有关,到底为什麽怪物要追杀他?而他丧失的记忆到底是什麽?一切彷佛是难知未解的谜团……

系统:

  作为系列最着名的连携攻击系统,“审判之轮”在本作中依然不出意料地被保留了下来,而从其外形上看也与二代没有什么区别。当指针转到轮盘上的有色区域时按下键便可以进行攻击,而如果等指针转到有色区域末端的红色区域时按下键的话更是可以令攻击的威力增强。这种系统有些类似于Playstation上的那款着名RPG《龙骑士传说》,但其趣味性以及上手度却比后者优秀许多。

  除了部分角色的变身和某些特技外,几乎所有的行动都要依靠“审判之轮”。轮盘上的色块就是攻击判定区域。黄色为普通攻击;红色为奖励攻击。轮盘上攻击色块的数目因人而异,游戏中和“轮盘の魂”对话,可以得到道具,增加物理攻击的次数。当指针旋转到攻击判定区域内时按下确认键,就成功的发动了攻击,如果是在红色区域内按动确认键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果在色块之外的区域按确认键,那么就会丧失攻击机会。

  在前作中,游戏里的魔法都是依附在魔法纹章上的,只有装备了纹章才能使用。且每个角色都有一个DCP值。这个数值就是表示角色所能装备纹章的总等级。DCP值会随着角色等级的提升而增加。而到了这次的《新世界》,改为了用星座板镶嵌魔法的系统,经过改造,玩家给相应的角色装备上对应的星座板就能使出相应的魔法了。这样的改进,好处是更直观了,给玩家的自由度也更好了,根据自己的喜好,玩家可以随心所欲地打造出非常个性化的星座魔法。可是,除了辅助效果外,魔法在战斗中的实用性却远不如物理攻击。更多的像是摆设。这也是系列在设置上的顽疾。至今仍旧没有得到明显的改善。

  魔法在“审判之轮”上色块的数目会因魔法等级的不同而变化。越高等级的魔法,色块就越多。
魔法的威力是和“审判之轮”紧紧联系在一起的。当在红色区域内按下确认键时,会发动该魔法100%的力量,而在红色区域外的色块中则会依照位置发挥相应百分比的能力。部分辅助、回复魔法除外)
在战斗中使用道具也要用到“审判之轮”。和攻击不同的是,使用道具时“审判之轮”上一般都只有一个色块,并且指针转动速度会有所减慢。如果在红色区域内按动确认键,那么所使用的道具效果会更大。

 
 

手感:

  本作中的物理攻击依然有“普通”、“吹飞”、“叩地”、“浮空”四种不同的选项,没有攻击力强弱的区别。在连携的时候需要注意一下前后两个角色的攻击方向,以免攻击落空。另外,
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