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[PS2][RPG][FINALFANTASYXII最终幻想12](天气、地形对战斗的影响)
发布日期:2013-1-30 14:37:24 作者: 出处: 浏览:535 人次 【



中文名称:最终幻想XII
英文名称:FINAL FANTASY XII
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
发行厂商:SQUARE.ENIX
开发厂商:SQUARE.ENIX
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
官方网站:http://www.ff12.com/


本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处於战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位於两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,後来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至於游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至於在与Vaan相遇後两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏後半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入「歌」的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的「审判」,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的「动态空间战斗(Active Dimention Battle)」系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利於己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,於即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的「松野(松野泰己)风格」的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby ProLogic II环场音效,只要玩家具备支援Dolby ProLogic II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
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FF12中的天气与地形会影响战斗,伊瓦利斯世界中,存在着各种各样的天气和丰富的地形,这些都会对战斗产生或多或少的影响,有些影响可是非常重要的。不同的天气及风的影响下,阿西娅的露出度也有细微变化(-v-?);地图也会改变,最明显的旱季、雨季吉萨草原将是两张不一样的地图。
天气:影响伤害量及敌人的出现种类
要素内容
属性伤害量天气将影响除了通常物理攻击外的的所有属性伤害量
弓、弩命中率受风的影响,弓的命中率下降至80%,弩的命中率下降至50%
怪物出现条件特定的怪物只会在特定的天气里出现
其他必要事项
1、「ロケーション|Location|地点」与「ゾーン|Zone|区域」的区别:地点是指同类的一系列地图,比如吉萨草原就是一个地点;区域是指某个地点中的一个地图所指代的区域,比如吉萨草原的游牧民部落。
  2、一个地点存在着1~3种天气;
  3、每个区域的天气有变化的可能;
  4、晴、阴、雨,在这3种天气里,风的强弱也能影响战斗;
  5、佩带「玛瑙の指轮|Agate Ring」饰品时,伤害量就无法受天气及地形的影响了。
天气变化模型的种类
模型结构
区域切换型每次切换区域后天气随机变化;不过有些区域的天气是固定的
地点切换型地点切换时天气随机变化。不过这个地点内所有区域的天气并不会变化
区域/地点切换型两种因素同时影响天气,比如大雨只随机出现在雨季吉萨的区域中。所以,如果反复切换区域,而希望的天气总不出现,就得考虑切换地点
ギーザ草原|Giza Plains的旱季、雨季变化解析
只有ギーザ草原|Giza Plains存在旱季和雨季(其他地方的雨天、晴天等天气切换不是季节概念,都是随机或其他条件),不同的季节其地形及出现的怪物都会完全不一样,这将影响分支情节及怪物讨伐是否能顺利完成。旱季、雨季的变化法则如下:
  1、游戏起始至「暁の断片|Dawn Shard」入手期间,始终为旱季;
  2、「暁の断片|Dawn Shard」入手至踏入「ガリフの地ジャハラ·やすらぎの大地|Jahara,Land of the Garif-Lull of the land」期间,始终为雨季;如果今后返回吉萨草原,系统将记录一个A时刻,此时依然为雨季;
  3、接条件2,当游戏时间经过1~60分钟[注1]后,切换为旱季;
  4、接条件3,当游戏时间经过2小时后,切换为雨季;
  5、接条件4,当游戏时间经过1小时后,切换为旱季。其后,旱季为2小时,雨季为1小时恒定切换。
  [注1]:1~60分钟的取值,以A时刻为基准:当游戏进行的“小时数”增加“1”时,经过的分钟数即为这个数值。比如从访问牛角人村子的“やすらぎの大地”后,无论今后什么时候访问吉萨草原,第一次必定依然还是雨季,同时系统将取值A,比如是在游戏时间进行到26:35:00时访问吉萨草原的,那么再经过25分钟,将会切换至旱季。
  A时刻开始,在王都南门可以看到吉萨草原的季节,这里还有个“ギーザの天気通”,其台词有以下6钟,可以大致得知还需多久才能切换季节,只需掌握对话内容,就可以在时间范围内得到切换结果。
■旱季时:
台词季节切换还需时间
亁季になったばかりだな101分钟以上
亁季真っ最中だな12分钟以上至101分钟
もう亁季になって长いな12分钟以内
■雨季时:
台词季节切换还需时间
雨季になったばかりだな50分钟以上
雨季真っ最中だな12分钟以上至50分钟
もう雨季になって长いな12分钟以内
特定天气的必定出现方法:
晴天:大砂海オグル·エンサ | The Ogir-Yensa Sandsea
モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste
目标怪物精霊サラマンド(大砂海オグル·エンサ|The Ogir-Yensa Sandsea)
火のエレメント(モスフォーラ山地|The Mosphoran Highwaste)
出现方法只要从其他晴天的地方使用传送水晶或者飞空艇飞过来,就一定是晴天。推荐从王都或城塞这样必定是晴天的地方传送过去
阴天:オズモーネ平原 | Ozmone Plain
目标怪物精霊シルフス
出现方法使用小巴的飞空艇按照以下顺序移动就必定可以实现平原的阴天:
ツィッタ大草原|Tchita Upalands->西ダルマスカ砂漠|The Dalmasca Westersand->オズモーネ平原|Ozmone Plain
9 1 :
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