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[PS2][FTG]GearXXAccentCore罪恶装备终极核心[JPN日版](相较SLASH变更点)
发布日期:2013-2-1 8:57:14 作者: 出处: 浏览:722 人次 【



游戏名称:罪恶装备 XX Accent Core / 圣骑士之战 XX Accent Core
日文名称:ギルティギアイグゼクス アクセントコア
英文名称:Guilty Gear XX Accent Core
制作厂商:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
代理发行:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
游戏类型:FTG(2D对战格斗游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2007年05月31日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.guiltygearx.com/ggxxac/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180067.html
======================================
游戏简介:

罪恶工具系列游戏的进化经过了一个漫长的过程,从初代的《Guilty Gear》到目前最新的《GGXX SLASH》,系列作品一直在点点滴滴完美自身的品质,本作早在2005年12月便在日本开始街机运营的该系列最新作《Guilty Gear XX Accent Core》(罪恶工具AC)目前已登陆中国的各大城市的街机店。

《罪恶工具AC》采用「GG」、「GGX」、「ΛC」三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多。而最大的改良将在系统方面,不仅部分角色加入新的必杀技,同时在平衡性方面上进行了调整。

系统改良主要体现如下:

EX必杀技:
消耗25%的必杀槽来发动普通必杀技的强化版,其中包括必杀技威力加强、性能变化等等。在战术方面上带来更多的选择性。

新的倒地动作:
在对方滑走地面的过程中,玩家还可以追过去,继续向对方进行连续技。除此之外还有撞到半边後,在版边硬直等新的倒地动作。

拆投:
从本作开始正式采用了拆投系统。被投的瞬间输入投的指令(←or→+HS),就能够拆普通的地面投和空中投。

本作今年一如继往的入选了日本07斗剧大会,身为狂热格斗迷的你,赶快来城市英雄感受当今业界最华丽2D格斗游戏的火热魅力吧!
游戏画面:






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=====罪恶装备 AC 全变更点=====

术语解释:
F数---1 秒划分为 60F
DOT---身位,1 身位划分为 100dot

------------------------------
新系统:
FB=Force Break:消耗1/4TG的必杀技
SB=Slash Back:攻击到达前瞬间输入4+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
拆投:4 or 6 +HS,有效输入时间极短
滑地、贴墙
攻击等级追加 LV6

------------------------------
角色重量变化:
重---RO,PO,JO
偏重---OR,AB,KY
中---VE,FA,ED,TE,CH,AN,AX,SL,ZA,SO
偏轻---MI,IN,DI
轻---BA,JA,MA,BR

-------------------------------
SOL-BADGUY -----

通常技:

6P
基底补正追加90%
発生变化 9F →11F
速度变化慢了,不能再用2K接上了。

JHS
持続变化 3,11F →6,8F
空中CH时,受身可能。

空中投距离
距离变化 110dot →88dot
受身不能时间大幅増加。

必杀技:
ガンフレイム (216 P)
発生保障 18F →19F
発生 20F →21F
持続 9×4 →9×2,6×2
浮空变化低了。

ガンフレイムフェイント (214 P)
攻撃判定追加(剣的判定追加)
可推开和对手的距离。

ヴォルカニックヴァイパー(S)
攻撃力 46,30 →20,36
着地硬直 8F →10F

ヴォルカニックヴァイパー(HS)
攻撃力 46,30 →20,36

空中ヴォルカニックヴァイパー(S)
着地硬直 8F →10F

空中ヴォルカニックヴァイパー(HS)
攻撃力 46,24 →46,26
着地硬直 8F →10F

扣落
着地硬直 8F →10F
受身不能时间 19F →30F
受身不能时间大大加长,有利压制。

开火车---グランドヴァイパー
动作全变化
CL追加
8HIT必定CL攻击打上,可追击,不可受身时间极大。

空中バンディットリヴォルヴァー
HIT数変更 4 →3
攻撃力 22×4 →22,20×2
受身不能时间 28F →32F,二段目.
自身落地速度变早
FRC的时机変更

バンディットブリンガー 216 K)))
通常攻击的时候,命中最后对手滑倒效果。
版中间不稳定,版边可放心追击。

ライオットスタンプ
CH时的时候,对手动作变化。
地上CH,空中CH对手都有受身的可能。
空中CH不可时间受身比较长,在版边可看情况进行追击。

指令投---ぶっきらぼうに投げる
攻撃力 37 →30
発生 5F →4F
强制基底变化 60% →55%
成功後和对手的距离近了。

サイドワインダー (空中 41236 HS)
攻撃力 40 →35
中段
CL的空间変更,偏中的位置最佳。
伤害计算变化---「35+25×CL数」,LOOP越多伤害増加。

FB技:
ファフニール
FB技に変更(追加)
指令为『41236 +D』
必杀技的火焰削除。
低空的对手一定CH状态。
对投的无敌追加,伤害强制基底70%。

タイランレイブ
FB技的追加
指令---『ファフ中输入派生46 + D』

覚醒技
ドラゴンインストール
无敌时间 1~19F →1~18F
打撃无敌 20~21F →19~21F

隠藏觉醒---しドラゴンインストール
追加覚醒技,指令为214 214 214 214 P+HS。


KY-KISKE-----

通常技

近S
攻撃级别下降 Lv5→4
硬直差变化 -1 → -3

2P
発生变化 5F→4F,Lv上升到2

2HS
变化为Reload的状态,可JC
HIT数2→1
攻撃力28×2→40
発生11F→12F
持続1,4→4F
硬直30F→20F

2D
距离变化,稍短。
判定变化,脚尖末端的判定先出。

D
硬直18F→22F
硬直差-8F→-12F

6P
CH时吹飞効果,吹飞时间变化为地上60F,空中32F.
基底补正追加90%
判定弱化。

6K
発生19F→17F
硬直9F→11F
硬直差 +6 → +4
空中命中时,强制对手落地効果
必杀技连协可能。
可目押2P命中。

6HS
动作变化,大斩的范围攻击,等级Lv.5。
1HIT,被防自己有利。
GC使用方法为6P后接6HS,或者6HS后接P,K,S系列的GC。
地上命中摇晃效果,有利时间大。(最大50F)。
空中命中后可再目押6HS,足够时间可追击。

空中投げ
距离变化 110dot →88dot

必杀技

スタンエッジ(S)
攻撃Lv5→3
全体硬直40F→41F
硬直差 +3F → -5F
FRC追加 22F~23F
近距离S波交接放出不再可行。

スタンエッジ(HS)
攻撃 Lv5 →4
硬直差 -6F →-9F
FRC追加 23F~26F

スタンエッジ.チャージアタック (D)
攻撃 Lv5 →4
発生 38F →43F
全体硬直 63F →68F
射程变化变化为全屏幕→画面8成左右消失。
使用中,ライトニングスフィアに的派生可能。
発生变慢,FRC时间也变化慢了。

空中スタンエッジ(S)
攻撃レベル5→3
発生21F→15F
全体硬直38F→59F
FRC追加,16~18F。
FRC时跳跃属性付加。
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