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《真三国无双4》上级角色使用心得
发布日期:2013-2-1 8:57:42 作者: 出处: 浏览:1057 人次 【


  先是关于系统的一些心得和一些名词的解释

  1。关于破坏防御与防御崩坏状态:

  这一代取消了只要一方攻击力够高另一方防御力够低就能破坏防御的设定,但也换来了一大堆能够破坏防御的招,(很多都是JC或者C1有破坏防御的功能,后面会有详细介绍),如果对手防御这些招的话破防是必然的了,但伤害会减半(仅指破防那一下的伤害),而部分角色的C3最后一HIT也会把对手打至防御崩坏状态,但实际上去没有破坏防御的能力,这点要注意。防御崩坏状态中再受到攻击会变成浮空状态,如果装了炎玉的话浮空追打时能够持续炎属性的燃烧伤害,因此一般C3会把对手打至防御崩坏状态的话都可以首先考虑装炎玉

  2。关于晕眩状态:

  晕眩状态中炎属性伤害只持续到晕眩判定发生,除非一打中敌人后马上用无双或者觉醒取消,否则一般浮空追打不会附带炎属性,因此C3会打晕对手的可以优先考虑装冰玉

  3。关于无力状态:不知道这个状实际态该如何称呼了,就是敌人中招后会先跪再地面上然后再倒下,在这代不少的真无双都带有这功能

  4。关于状态的覆盖:

  特殊状态是能够互相覆盖的,防御崩坏状态能够覆盖晕眩状态,无力状态能够覆盖晕眩状态和防御崩坏状态,掌握了这点的话,能够玩出不少新连招来的

  5。关于硬汉判定:

  也就是受到攻击时没有硬直的判定,通俗的说就是“打不动”。这代取消了以往只要一方攻击低另一方防御高就打不动的系统,因此即使拿没练过的角色都不难搞定虎牢关的小强。绝大部分角色要装上铁甲手才会在CHARGE攻击中带有此判定,而只有星彩,庞德,曹仁等极个别角色才会在普通攻击时也带有硬汉判定,而进化攻击就全部都带有硬汉判定。敌人身上透红光准备放无双时也有硬汉判定,觉醒的时候连移动都会带有硬汉判定。但要注意的是硬汉判定对反击和CHARGE攻击以及无双都无效(如果是C3这类连打型CHARGE攻击要最后一下才能破坏硬汉判定),利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了),两者都不理想的话可以连JC都考虑进去,但如果你身边还有很多小兵的话,最好都是选择跳走为好(转身逃跑会被小兵从背后攻击,防御的话也会有小兵从你背后攻击)。补充一下:进化攻击也能把硬汉判定打掉的

  6。关于伪连:

  也就是伪连技,指对手能在中途防御或者在浮空时受身的连招。这代的大部分角色的C系攻击都是伪连,对手在地上时全角色C4是100%的伪连(无论武器的重量是如何),只有C3和极少数角色的C2C5C6不是伪连(武器重量不能是重,否则什么CHARGE攻击都是伪连),而相对的这代的小兵的防御积极性不高,因此打小兵时基本可以无视这问题,但打BOSS时就要慎用了,想用C4C6这些招的话还是先把BOSS打至浮空状态先吧。至于浮空状态时的伪连,有时候比较难判断,因为有时候会是自己的失误,但当你发觉经常会被BOSS受身的话,基本可以确定是伪连的了

  7。关于打背判定:

  玩过格斗游戏的玩家都知道是什么了。有部分角色的部分招有虽然没有破坏防御的能力,却有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面会有介绍

  8。关于反击:

  这代的反击的伤害稍为提高了,无敌时间和攻击判定的持续时间依然很长,而且这次连从背后来的攻击居然都能反得到,对付防御不能或者打背的招式又或者被敌人从背后攻击时除了用无双就靠反击了,敌人放无双时能够用反击来回避无双最后一下(一般最后一下出手都较慢),之后就能够用立即追打处于硬直的对手

  9。关于JC:

  也就是低跳CHARGE攻击(JUMP CHARGE),不多说了,这代必练的技术之一

  10。关于真无双:

  这代的真无双总算名副其实了,总的来说真无双的结尾分三种类型:第一种是大范围浮空型,中了大范围浮空型的对手都是受身不能(刘备,孙坚,袁绍和太史慈的那类大范围浮空型是例外,对手能够受身),第二种是长距离直线攻击吹飞型,这类攻击最后那一下都有可观的伤害,但只打前方直线的敌人,第三种是大范围震飞型,以角色为中心发出一个冲击波将身边的敌人震开,其攻击范围比大范围浮空型要大,但伤害不高。三钟类型当然是大范围浮空型最实用了,有这种真无双的角色基本都要装真乱舞书,如果是其他两种类型的角色就一般都不用装了,想用真无双的话就爆觉醒就是了

  11。关于觉醒

  爆觉醒和放无双一样能够取消一切的地上攻击,觉醒时攻击力防御力移动力都会变成两倍(和背水护符的效果是相加而不是相乘,战神斧那些也一样),活用连招中爆觉醒几乎全角色也能一套连招秒杀修罗难度的斗气BOSS(除了会自己加防的那些),因此不要再怪光荣为什么把这代的BOSS的HP弄得那么长了,当你用上觉醒连招时你还会觉得为什么BOSS的血会那么少呢。。

  12。关于一些攻击的技巧

  这代取消了自动锁定,因此杀兵时不要只打前方的小兵,这样很容易打着打着就会走进敌群中间,而从后面来的小兵也会有机可乘,要边打边转(边打边转还能间接增加横劈招式的攻击范围),四周都要打一下,这点对于攻击范围不大的角色是很重要的,在修罗难度也可以说是基本的生存技巧。而当打BOSS的时候,如果想破他防御,除了用一些破防攻击或者打背攻击之外,还可以用回马枪:当BOSS死挡的时候,迅速地背向BOSS按攻击并同时把那下攻击转回来。这代BOSS一见你背向他就会马上冲过来打你,因此回马枪屡试屡成。还有,每个BOSS都有自己的活动范围,以某点为圆心,某段长度为半径,如果超出了这个范围,BOSS会做的事情只有一样:无视一切跑回圆心那里,利用这点,可以衍生出一仲无赖的吹飞打法:想方设法把BOSS吹飞到老远再老远,而归家心切的BOSS就任我们宰割了

  13。关于玉和属性

  全角色JC,C1,C2不受玉的属性影响,如果招式自动带有属性的话不会受玉的属性所影响,敌人在冰冻状态时不会受到炎属性的伤害

  14。关于C1是属性球的活用

  不要小看这些球,其实是能够用到连招上的:和BOSS单挑时候可以先打晕BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打),途中火球爆炸就会能自动附加炎属性了,如果装了冰玉的话更好,先冰住对手,之后放球,继续打。。。。啊门!!!

  不过根据属性不能重叠的原则,对手在燃烧状态时受到带有冰属性的攻击是不会被冻结的。



  还有,如果属性球打在不可穿透的地方上时会立即爆开的

  以下心得一般都以第四武器为参考,除了个别第四武器是重的角色会另外处置.......

  后汉史

  吕布

  JC:第二HIT全身无敌

  C1:体现吕布才是无双最强的精髓所在,单靠C1能够无伤害过修罗的任何一关。C1共有三HIT,头两HIT防御不能炎属性自动附加而且全身无敌,第三HIT等于以前的名乘技,攻击范围小但有硬汉判定,对手近身命中C1的话能够连得到第三HIT,之后对手会浮空,冲过去继续连吧。无论用作开路还是单挑还是解围这招都是最强的选择

  C2:伪连

  C3:杀兵首选,范围超大,全中伤害也十分可观,而且自己后面也打得到,但和BOSS单挑时要注意,近距离时命中的话是伪连(用轻武器的话或许会没有这问题存在),因此最好和BOSS保持一定距离才好用这招,当发现距离太近而导致被防御的时候就尽量边打边兜去对手的后面。。。最后一HIT命中中时敌人是防御崩坏状态

  C4:吹飞技,出手变慢了,而且C1也能吹飞,因此这招几乎可以被无视了

  C5:出手较慢,但魄力十足,范围也较大,而且自己背后也有打得到

  C6:能够用来杀兵,但不够C3安全,在地上是伪连,因此主要用来打浮空的敌人,最后一下把敌人震飞后爆觉醒能立即冲过去追打

  冲刺攻击:吹飞攻击

  进化攻击:通常情况下是伪连(轻武器或许连得上)

  无双:经354改良后最后一HIT是令敌人浮空,真无双反而不能(大范围震飞型),因此根本没用真无双的必要

  推荐玉:战神用什么都是最强的

  举例连招:C1>C3>无双>C6>觉醒取消C6最后一下>冲过去C6>真无双

  左慈

  JC:炎属性,有N HIT,不过伤害较低,可以通过左右摆动来增加其攻击范围,控制得好还可以兜都到敌人身后

  C1:炎属性或者冰属性

  C2:少数能连得上的C2,他就是其中一个,全身周围都打得到,看被防御后是不利,所以慎用

  C3:前方大片地方都是他的攻击范围,而且这招是站着不动,因此用这招的时候可以多左右转动打两旁的敌人,即使这样也不会妨碍对主要的目标的正常连招,只要转动的范围不要超出这招原来的攻击范围就行了,最后一下是把对手打晕。唯一要注意的是这招打近身的敌人是伪连

  C4:八方向激光攻击,命中后敌人会晕眩,装了阳玉之后基本上无人能靠近他,但打不到骑在马上的敌人

  C5:怎么看也是龙珠里的龟波气功。。。超长距离直线攻击,能够轰下骑在马上的敌人,同样装阳玉之后能在远距离把BOSS活活轰死

  C6:出手慢,第一HIT是炎属性自动附加,第二HIT才有玉属性附加,这招不能用在浮空连招上,因为是伪连,而且伤害不大,因此基本上是花瓶

  冲刺攻击:和C5一样,龟波

  进化攻击:连得齐

  无双:左慈秒杀BOSS基本上就靠无双了,但真无双最后三下火冰雷没有什么实际伤害,而且最后一下还有可能会被对手受身。左慈的无双的真正威力体现在对手处于冰冻状态的时候,一旦冻住对手立即爆觉醒放真无双(动作越迅速越好)。。。我不说了,自己试一下吧

  推荐玉:远距离轰杀型:阳玉 近距离秒杀型:冰玉

  举例连招:C3(冻结)>觉醒取消+走前两步>真无双

  魏史

  曹操

  JC:这不就是信长的无双吗。。。三HIT加起来有不错的威力

  C1:火球

  C2:伪连



  C3:攻击力一般,范围还不错,是连招的起始技,如果周围还有小兵的话按一下三角就够了,按多几下反而容易失去目标

  C4:范围不大,空隙多,慎用

  C5:虽然连不上,但出手的速度还可以,后方也有打得到,曹操主力的杀兵招式,而且收招颇快,即使被对手防御后也能赶在对手反击前防御

  C6:曹操重点所在,起手慢,但能把对手打至无力状态,五下CHARGE攻击全部带有玉属性,那用什么属性好?当然是用冰了,5下冰属性攻击保证能100%冻住敌人,也就是说无限冰冻连招可能,秒杀一切BOSS的关键

  冲刺攻击:会把敌人打至晕眩状态,但攻击范围太小,乱用等于送死

  进化攻击:连得上,范围还可以

  无双:这代最偷工减料的真无双就是这个,无双与真无双几乎没有什么区别,攻击范围又不大,主要用来赶苍蝇(小兵),除此以外没什么用处了

  推荐玉:冰玉:C6 100%冰冻可不是闹着玩的,如果嫌秒杀速度不够快的话,还是那句,觉醒吧

  举例连招:C3(冰冻)>C6(冰冻)>C3(冰冻)>C6(冰冻)......>C3(冰冻失败)>C1放火球.....

  C3(冰冻)>C6(冰冻)>一见C6冻住立刻爆觉醒>C6(冰冻)>C6(冰冻).........

  夏侯惇

  JC:挑起敌人空中连打,按齐的话最后一HIT会把敌人打到较远的地方,但只要不按齐,就会敌人就会原地掉下来:之后就是无限连招了。。。。

  C1:全过程没有无敌时间,也不会破坏防御,共两HIT,第一HIT打中时敌人会进入防御崩坏状态,移动速度还可以,移动时的攻击范围也比看到的大,攻击力也不错

  C2:伪连

  C3:敌人命中时会进入防御崩坏状态,但要注意这招不能连按,一旦想连按多砍几下很容易变成伪连

  C4:有C6,用途不大

  C5:攻击范围比看上去要少很多(要那刀对准敌人砍下去才可以中,周围的火光只是视觉效果,几乎没有攻击判定),但出招速度还可以,敌人没有机会中断你的攻击,关键还是有打背判定,用得好,什么BOSS都是渣

  C6:极少数不是伪连的C6,这招便是其中之一。有两HIT,第一HIT没属性,也不会受玉属性的影响,第二HIT带玉的属性,而且还能自由转动,也就是说在第二HIT时迅速转向,能够打齐360度的敌人

  冲刺攻击:挑空技

  进化攻击:连得齐

  无双:有不错的伤害,而且炎玉是其不二的选择,因此不愁普通无双没火烧人,因为真无双是大范围震飞型,想用真无双爆觉醒吧(这句好像说了很多次了,以后不说了)

  推荐玉:炎玉:无限连。。。无限烧。。。

  举例连招:C3(只按一下三角)>JC(不要出最后一下,自己看着办吧)>JC(和前面一样)>JC.........

  C5>觉醒>JC......

  注:这里的JC无限连都是把敌人从地上捞起来再打的.你可能会怀疑是否是伪连,但你只要试一下敌人在什么时候能够受身就知道,无论是C5还是JC(没出最后一下),敌人都是要等着地后才能受身的,因此这连招都正统的无限连技

  甄姬

  JC:大范围攻击,无论对空还是对地都有攻击判定,但如果被防御后一是不利的(着地后会被打)

  C1:球........没任何属性

  C2:伪连

  C3:攻击范围小,基本上是打单体,距离太远的话会接不上,除了满足部分人的喜好之外,基本没什么用途

  C4:一脚TF,除了满足部分人的喜好之外,也没有什么实际用途

  C5:少数连得齐的C5之一,也是无限连招的起始技,但攻击范围不大,因此不能用作扫兵

  C6:想用这招前提是先装个铁甲手,否则基本上没可能出得了,能附加玉属性,敌人命中后会晕眩

  冲刺攻击:也是TF,但这个是T至浮空状态,之后能够接连招,不过范围太小,只T直线,要T中也不容易,被对方防御后是自己不利的

  进化攻击:甄姬要清兵基本上就靠这招了,有不错的范围,加上有硬汉判定,而且本身甄姬的动作快,只要记得边打边转圈,基本上能毫发无损的清场

  无双:甄姬的普通无双伤害少,起手慢,硬直长,而且原地不动,没有基本上除了作为解围时放一下之外都难有作为。真无双也好不了去哪里,除了有火烧着之外,关键还是最后一下前方大范围攻击

  推荐玉:炎玉:无限连。。。

  举例连招:C5>五方(不要太早出手,最好停一下等对手快着地的时候才出手,后面的都是这样)>五方X无限
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