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[PS2][SLG]PHANTOMKINGDOM幻域战记[JPN日版](百层迷宫心得研究+赚钱练级法)
发布日期:2013-2-1 8:57:53 作者: 出处: 浏览:1580 人次 【



游戏名称:幻影王国
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:日本一SOFTWARE
游戏类型:S·RPG
发售时间:2005/3/17

PHANTOM KINGDOM》是今年1月发售的《PHANTOM BRAVE》的续作,保留了《PB》的优点,同时搭载了“原创游戏系统”,游戏的氛围则雷同之前的一部热门作品《魔界战记》。

故事大概:

在这个宇宙中有着好几个世界,其中被称为魔界的所在的统治者“魔王ZETA”被“预言者PLUM”预言,自己所统治的魔界将遭毁灭。为了证明预言是否正确,他开始寻找记录着“魔界的所有”的一本“全知全能的书”,并最终入手。书上虽然有写会出现一个可以消灭ZETA的魔神,然后最终ZETA却并未被打倒。正当ZETA安心之时,却发现书上还写:“魔王ZETA因其无知和愚昧使魔界灭亡”。
于是ZETA大怒,将这本书点燃烧掉——但就在这时,整个魔界也被卷入了火海之中——“魔界的所有”——当这本书被毁之时,魔界便也不复存在。为了逃脱这大危机,ZETA将仅剩的书渣凭依在自己身上。从此ZETA便只能漂浮在虚无的空间之中。为了创建新魔界,为了恢复自己的身体,ZETA开始了自己的挑战……
游戏是从别的魔界的魔王作成“魔王城”后,将其作为据点并对魔界进行扩张开始的。
在“魔王城”内可以作成参战的角色以及武器装备建筑物等等,建筑物的牢固程度和选择的角色有关,因此要考虑到平衡性能来选择角色。建筑物可以收纳角色和道具,在战斗地图以“INVITE”来召回——以此作为据点来进行攻击。
控制战士、魔导师等部下来打倒敌人
战斗使用的是回合制,角色可在一圆圈所示的范围内自由移动。
别的魔界所作成的魔界,每一个都有不同的特点,ZETA的魔界会有不同的变化,比如地图的形状敌人的数量、种类、配置等等。即使是同一个故事和同一个事件内,也会有不同的变化。
在游戏中,为了使故事更加隆重,经常会有名家所绘制的插画出现,十分精美,值得观看。

游戏图片:












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前中期比较快的赚MANA方法

大家应该还记得3-4里面的单一城堡的版面吧,很多人都是在那里练级。其实那里还可以练MANA,哪个城堡是100多级的他所带的MANA有400多,但防就有1500多。初期比较难给予伤害,其实只要你的ATK到600左右就能破它的防了。重要的是要作好前期工作,首先找个能加攻击的建筑,然后再用魔法师加攻,最后一步就是要人海战术,因为多个单位一起攻击是有加成的,所以可以先找些小兵做铺垫,让ATK最高的几个人最后攻击,不出几个回合就可以搞定了。本法只适合前中期,后期因为敌人的等级高所以比较容易得到MANA。

练级的方法

有学校的前提... 自己生成一个破迷宫 怪物已魔法系为主 比如小猫咪 战斗开始把学校丢猫堆里... 他们涌进去后会每回合Up一次 他们本身很弱 Lv比我方高10-20都么问题... 然后屠杀...

这样有个好处 mana来的快 虽然前期投入比较多 但是很快就回收了 我去一躺15层的迷宫 回来mana增加了2000多...仅仅是队长... 等级就提升的就一般般...

mana的增加是按照敌人的等级增加的 敌人100级 杀死就增加100mana... 所以前期mana比较吃紧 但是等级高了之后就很轻松了

不过造成需要的mana也是根据等级来X%的 比如学校 1级只要255mana 但是10级就要500多了...

为了方便新手理解,我先讲解一下迷宫攻略的基础规则:
1。100层迷宫要人物到了100级后才可以造出来,造出迷宫的等级和制造者的等级相当,不过层数最多就是100了。
2。[修正]:Lv1的10层迷宫,在第10层的祭坛中央会放置1个前进30层的道具。但并不是任何迷宫的都是一样的,有些整10层(10,20,30...100)未必都会有祭坛。
3。迷宫的脱出道具是随机过关给的,但是在每10层也可能会出现在祭坛周围。
4。非整10层的迷宫,只要分数满100就可以过关。整10层的迷宫,需要分数满500才可以过关。
5。层数越高,过关时给的奖励越好。
6。没有过关画面就过关,该关所有的道具和奖励都拿不到。比如:拿了道具后,发现太难打,就用脱出道具(或是前进30层的道具)。<--这样的做法是无效的。
7。(迷宫的总层数 - 当前的迷宫层数)<30层<--在这样的情况下:使用30层前进道具=使用脱出道具。
8。在进迷宫前装备的道具,在迷宫中即使选择"投XX"(甚至扔出场外),在过关后(比如11层过关,进入12层....)还是会装备回来的(也就是说,装备的道具是不会丢失的)。
9。如果有人员出场,进入下一关人物还是会回来,不会算死亡的。
10。扔任何的道具(有时连人都可以)到隐藏的地区,都可以替代Key的效果, 从而打开隐藏的地区。
11。任何角色只要在行动后,能在当前回合回到建筑物中, 就不算最终行动次数。也就是说:只要不攻击,移动力够高,就可以回建筑,就可以把行动人员最大化的扩充。
12。让所有的角色,在同一回合中攻击一个敌方角色,会形成连击的效果。连击的最后攻击,可以达到攻击的加乘效果(而且似乎是无视防御力的)。并且"最最关键"的是--如果连击的最后攻击人,可以干掉敌人的话,该敌人掉的Score点数也会被加乘。8个角色的连击,可以将敌方的分数x3(也就是说,只要一个角色超过35分,8连击就可以打到>100分)。

以上是百层迷宫攻略的基础规则,熟知之后来分析打法:
首先,你需要两个高Mana的强力角色,并且其中一个已经>100级。
为了方便描述,我把这两个角色称为小强(lv100)和旺才(lv60)。
1。让旺才转生回到lv1,然后尽可能多的制造lv1(10层)的迷宫。
2。小强用尽所有的Mana制作最大量的lv100的迷宫。
3。快速反复的通10层的迷宫,就可以拿到足够数量的30层前进道具。
4。携带一个装备了3个30层前进道具的角色,并且存盘,然后开始攻略100层迷宫。

攻略开始:
5。进入迷宫后,除非当前关卡就有极品道具,否则立刻选出商人利用道具前进30层。换句话说,就是跳过所有的低级关卡,直接攻略最高级(奖励最多)的91~100层。
6。打开菜单,了解当前关卡的奖励和限制。并且观察当前关卡的100分难度,如果两者都让你满意,则开打。如果不满意,则退出读进度,重新来一次。
备注:从91层开始,多数关卡过关后的奖励经验,都会>50万,个别的会>90万。在过关的同时招出房子,可以让房内的角色快速升级。

为什么要这样打?
原因很简单:
1。SP的限制:所有的角色都有sp的限制,如果在前期消耗过多,后期真的出好东西了,反而拿不到了。
2。节省时间:lv1关卡10分钟就可以通,最多半个小时就可以拿一次完整攻略100层的机会,这比起老老实实的从1层攻略100层要快得多。
3。得到最佳的奖励:如果是从1层开始攻略,到10层开始用祭坛道具前进30关,我认为是十分不明智的选择。
首先,前期攻略时间长(打lv100的1~10,可比lv1的1~10要慢多了),却不知道后期高级关卡的奖励是否令人满意。
其次,如果整10层跳级,将会遇到最大数量的Boss战(500分才能过关),大大加大攻略难度。
最后,如果一直打下去,就必须要用到脱出道具。
我绝对不相信有人能够真的有时间从1层打到100层,但是如果不携带30层前进道具。
除非到手即用,否则该道具过关就会被收入仓库。(用了就进Boss战....)

说穿了,这就是一个"先吃好葡萄",还是"先吃烂葡萄"的问题。
如果91~95如果是好葡萄,用这样的攻略方式,立刻就可以吃到实惠。
如果91~95如果是烂葡萄,我就立刻重开,不必浪费时间。
在此基础上,如果96~100是烂葡萄,那就用脱出道具。如果不是,那就赚个盘满钵满了。

一些小心得:
1。多多利用连击增加分数的方式,Score满100,可以过关。满200奖励就大不一样。如果看到一个分数超过300的角色,打完就可以拿全部奖励了。
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