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《半熟英雄对3D》资料篇(PS2)
发布日期:2013-1-21 1:35:05 作者: 出处: 浏览:
992
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系统介绍:
内政:
游戏主要分为内政和战争两部分,每月一开始就进入战争部分,而月末进入内政部分,在战争部分的大地图画面下方有一条时间槽代表一个月的时间,不论我方干什么事或不做任何事,槽上的角色小人都会不停从右向左移动,当到达最左边后即代表一个月结束自动进入内政部分。一开始的舞台模式会有诸如自国的农民报告月收成(最好是4倍收入,最差是1/4),以及一些特殊的小事件发生,比如志愿者(将军)的加入,流浪者的挑战(有些人战胜他就可以加入我方),赌钱(猜大小和单双)以及地震(自己的城LV降低)等等。然后就是内政画面,此时右上角为自己的钱数。主要的指令如下:
1、补充士兵(兵士补充):进行自己士兵的补充,补充的士兵计入我方总士兵数内,1P1个。
2、招收将军(将军募集):招收将军,男50P一个,女60P一个,一开始是介绍3个候选人的能力,能力如下:a:タイプ(兵种)b:じんけい(阵型,石头、剪刀、布3种互相克制)c:たまご(蛋的种类)d:HP(不用说了吧)e:スタミナ(耐力,ST值)f:にんき(人气值)g:こうげき(攻击力)h:ないせい(内政)I:ちんぎん(月工资)。然后3人会互相换位---在一段“动人”的歌曲下舞蹈后由玩家选出(选秀?)因为没有很准确的规律,这里暂时还没有太好的办法一定选到自己心仪的将军,看大家自己的运气吧,选人时以蛋、耐力为优先。HP、攻击力次之。加上主角等人最多只能有20个将军。Ps:如果大家注意一下双方的将军的名字就会发现N多的老熟人~
3、将军解雇(将军解雇):解雇现有的将军(……废话),注意:每解雇一人主角的人气值就会下降3点。
4、魔法牌开发(切り札开发):魔法牌的开发,魔法牌属于装备物品,主要有有攻击、辅助两类,强力的魔法牌往往可以一发逆转我方的劣势。开发魔法牌需要从战斗的战利品---各种属性的材料中搭配最后合成(搭配方法类似于俄罗斯方块),具体配方需要先在战斗大地图画面捕捉到桃子松鼠(モモリス:脑袋像蒜头的生物),在合成画面里点击モモリスト选项,再选择一种桃子松鼠就可以让其吐出写有配方的石板,但很多的配方的提示都非常晦涩,即使是日文高手也不一定看得懂。另外,合成有几种结果,成功,失败,爆炸。失败的话没有任何损失,从新拼过就可以。而爆炸会使用来合成的材料消失,所以进入内政部分前最好有个存档,方便S/L。具体的开发配方请参照文后的附表。
5、魔法牌生产(切り札量产):成功开发后就可以在这里进行量产。
6、蛋回复(くたまご回复):蛋的使用次数为4次,消耗掉的次数必须在这个选项中用钱回复,但无论需要回复的次数是多少都是50P一个。
7、筑城(筑城):提升城市的LV,城的收入会增加(非常重要的资金来源),高等级的城市会有防御公事,挑收入高的城市提升LV吧。
8、蛋复活(くたまご复活):由肥女载歌载舞的复活在战斗中光荣掉的蛋(不过就那舞姿和歌喉,估计蛋都是被吓活的吧……所以为了大家的身心健康,尽量不要让蛋挂掉吧),肥女加入后才可选。
战斗
相关指令:しゅつげき(出击),きりふた(装备魔法牌,只能在城内,在战斗中是使用牌),おくのて(守城专用指令,三种兵种及主角等各有自己的专用指令,效果有好有坏,留给大家自己体会吧),たまご(召唤蛋兽),たいきゃく(撤退),ぃとう(移动), きかん(回城), キャンプ(待机)
连打系统:本作的新系统,战斗中连打○键(也可以再OPTION中设为按住不放)可以保持我方阵型,并且攻、防、速均有一定提高。使用蛋兽时无效。连打需要消耗自己的ST值,所以挑选将军时除蛋外,ST值的多少为主要考虑对象。
过关条件:全12话都一样——每关的敌BOSS击破!压制所有敌人城池,解除BOSS主城的结界进行BOSS战,干掉BOSS后过关。
GAME OVER条件:塞巴斯蒂安大臣,王子,肥女中的任何一人死亡就算OVER,不过每个人死后都有一段小剧情,在这里我们可以见到肥女的父母(偶终于明白她的样子的来历了),天上的神等有趣的人物。
战斗方式:游戏的战斗方式为混合式的,大地图行军时为即时战略式,进入战斗后两军群殴是类似于“寄生前夜1”一样的方式,此时可以用方向键控制队伍的移动,而召唤蛋兽及进行BOSS战时却又是正统的RPG回合制。
移动:大地图中双方的行动都是即时的,敌人会不断派人攻打我方。在城内时可以查看敌我武将能力,可以装备魔法牌,选择出击后只要定好目的地就可以了,但要注意的是只能走直线并且直线距离上不能有山和城等隔开,与敌人遭遇就进入战斗画面。在大地图上可以捕捉到关系魔法牌配方的桃子松鼠,可以遇上卖魔法牌的小贩(注意买完后他就会飞走),地图上的温泉和洞窟等可以进入,温泉可以回复将军的HP,但也有可能遇上特殊事件导致HP下降或其他遇上其他事件。洞窟等进入后可以发现宝箱、1号蛋等好东西,但最常见的结果是进入者被列入失踪人口……
战斗:进入战斗后,左右两边上方的槽是ST值,上方中间是双方武将的HP,HP先到零的一方失败(与剩余杂兵数目无关),武将判定死亡!无法复活!!此时□是挑衅;△是指令键,可选择使用魔法牌召唤蛋兽或逃跑等指令;逃跑后HP降至撤退前HP的1/3。召唤蛋兽后进入回合制,速度高的一方先行动。战斗中损失的HP和士兵(前提是有多余的士兵)只有回到城里才会自动补给。战斗中在双方能力相差不大的情况下双方的阵型不用考虑太多,因为游戏中前期敌人很少消耗ST值,我方只要ST值有一定数值发动连打后基本都可以轻易冲散敌人阵型攻击敌将军,而到了后期就是蛋兽的天下了。
城的攻防:每座城都有相应的LV,由1-5不等,可以在内政中选择提升城的LV,不论城的LV原来是多少,只要被对手占领就降为LV1,这一点对于敌我双方均一样,敌方的城如果长时间不理也会LV UP。
结算:每一话CLEAR以后就会进入结算画面,根据所用时间(越短越好),损失的士兵和将军(越少越好,注意失踪、反乱被干掉均会计入此列)来计算奖励。
洞窟探索:每一话的洞窟都可以进入,进入后可能遇到怪物,战胜后可以得到珍贵的1号蛋,可以召唤比较稀奇的蛋兽(看名字大家就可以发现这些都是FF各代主要召唤兽的名字)。但是似乎要在第一次探索就遇到才行
MAP02 → チョコボ(陆行鸟) MAP03 → シばぁ(西瓦)
MAP04 → ラムぅ (雷神拉姆) MAP05 → でんぶ(不明)
MAP06 → イフリートン(伊夫利特) MAP07 → タイマン (大地巨人泰坦)
MAP08 → セールー (第一次探索) MAP08 → おーでーん (奥丁,第二次探索)
MAP09 → ひゃっこ! (不明) MAP10 → アレクさんだ!(亚力山大)
MAP11 → リヴァイアサーファー(海蛇) MAP12 → スザック (第一次探索)
MAP12 → バハムーチョ(巴哈姆特,第二次探索)
蛋:
本作的主要看点,众多的造型,BT、爆笑的招数和台词大家走过路过千万可别错过。因为蛋的种类很多,每种蛋兽最初可以使用的招数有两招,当多次被召唤后LV提升就可以使用第3招,蛋兽的招数多为攻击技,但其中也有一些具有特殊效果和后果的招数,现将所有蛋兽的情报和特殊招数给出,如果没有提及招数的则为单纯攻击技,招数前的数字表示是此蛋兽的第几招
其他:
资金的获得:游戏中的金钱来源有限,主要就是靠所占城市的收入获得,需要花钱的地方又爆多,还养着一个大肥婆,可能有的玩家有时会感到钱不够用。但攒钱其实很简单。
1、 首先要知道的一点就是城的收入完全是随机的,从1/4到四倍收入都有可能,所以S/L大法登场。而攻城方面,要尽早攻下收入高的城,进入内政后马上尽量提升收入在50以上城的LV,50以下的一般提到LV3就可以了,太高的话得不偿失。像地震这种降低城LV的事件通过S/L也是可以完全回避的。
2、 赌钱!!每月会有随机的赌徒找你赌钱,千万别放弃送钱来的机会,下100的注,猜中后选2项由他摇出下一次的倍率(1-6倍),如果又猜中了,只要他输的钱没超过1000就可以继续(超过1000他就跑了),不想费神猜的玩家只要连续猜“丁”就行,连中2、3次的机会还是很大的,当然如果您RP差到连输10次…………那还是RESET吧。
3、 节省,有钱也不能大手大脚的花,节俭时偶们的美德么。复活蛋有3种价格(对应回复后可以使用的次数),稍微算一下就知道,100P小复活再让南瓜人恢复只花150P,比完全复活的300P节省了一半。平时招兵也不要太多,按一个将军20人算,每月多招50人左右就可以了,多了也用不完。
事件:游戏中的小事件很多,现把比较重要的给出
黄金周(ゴールデンウィーク):城收入在普通收入基础上加500,每年5月发生
志愿者:分为挑战和一般登陆两种,前者要战胜他,后者与募集将军相同,都是在我方将军数目过低时发生
炎热的小岛(ヒートアイランド):因为太热导致士兵罢工……此时要选第1项(士兵减半,第2项是资金,士兵均减半,第3项则是解雇所有的士兵),每年8月发生,所以招兵不要太多,否则都跑光了浪费。
“本小姐”能力的提升:大家如果注意看她,就会发现,随着在她身上花的钱的数量的增加,她的装扮也变化很大,再仔细调查可以知道她的能力也有所提高,所以想培养她的玩家可就要舍得扔钱咯。
半熟LV:每次半熟LV的升级都会出现那个相声2人组,但是这个LV到底关系什么呢?其实半熟LV直接关系到玩架可以召唤的蛋的种类,换句话说就是,级别越高,召唤出来的蛋兽能力就越强!按照目前看,LV UP与用什么方式击破敌人有关,应该是肉搏提升LV比较快。
小评,本作无愧为搞笑BT游戏中的佼佼者,爆笑对话随处可见,战斗的难度也不大,基本上不用所有东西都完全掌握也可以轻松通关。完成整个游戏的时间也不久,确实是近年来一款不可多得的休闲游戏。游戏中的恶搞场景层出不穷,最典型就是那个像蟑螂一样的铁拳大公,光看名字就知道了(仔细看他的胸口上的字样——“TEKKEN”……),还有,大家注意和他战斗时的背景,第一次是早期FF的战斗指令菜单,第三次则是各代FF的LOGO以及FFX、FFX-2的大副海报。游戏中将军的名字更是,克劳德、萨非罗斯、泰达、尤娜等等统统出场亮相。但是游戏中的一些设定也不完全如人意,虽然可以随时快进,还有就是游戏中的音乐大家都觉得很耳熟吧,几乎都是S的主力游戏的经典BGM。虽然有这么多一点,不过缺点也有一些场景重复太多而且没有任何变化,比如那个相声二人组,一到LVUP还有圣诞过年这种重大节假日就出来,说同样的话(并且非常的无聊)做同样的事,刚开始还觉得好玩,可没多久就腻味了。
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